业绩总结 - 2025年下半年的预计收入为3680万美元,调整后的EBITDA为290万美元[41] - 2025年第三季度的收入为1548万美元,较第二季度下降2%[44] - 第三季度的毛利为673万3215美元,毛利率为43%,较第二季度的15%大幅提升[44] - 2025年下半年预计毛利将因收购Click和ETH收益而翻倍[42] 用户数据 - 2025年总印象数达到7.288亿,较2024年增长528%[27] - 2025年总参与度为1530万,较2024年增长350%[27] - Fortnite的Bikini Bottom Prop Hunt在发布周成为1 Prop Hunt,并在2024年达到第三高峰值[75] - 游戏总共获得超过2600万次印象[76] - 玩家在游戏中累计播放时间达到9500万分钟[76] 未来展望 - 2025年下半年预计将实现8位数的Web3收入[39] - 2025年9月30日持有15618个ETH,目标年化收益率为6%至10%[45] 新产品和新技术研发 - Capcom与GameSquare合作举办了12小时的直播活动,提升了新游戏Monster Hunter Wilds的知名度[78] - 活动中产生了72篇获得的媒体帖子[80] - 媒体曝光率达到7.1%[80] 市场扩张和并购 - 2025年下半年Click贡献预计为700万美元,来自加密领域的交易预计贡献300万美元[42] 负面信息 - 2025年第三季度收入较第二季度下降2%[44] 其他新策略和有价值的信息 - Halo Championship Series Major在亚特兰大举办,展示了电竞品牌和出版商的合作[82] - 该活动的观看时长达到972,000小时[83] - 活动的峰值观众人数为78,000人[83]
GameSquare (NasdaqCM:GAME) Earnings Call Presentation