Netflix(NFLX) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
奈飞奈飞(US:NFLX)2026-01-21 06:47

财务数据和关键指标变化 - 2025年全年,公司收入增长16%,营业利润增长约30%,利润率扩大,关键自由现金流增长 [3] - 2025年广告销售额增长了两倍半,并预计2026年该业务将再次大致翻倍,达到约30亿美元 [3] - 公司预测2026年收入为510亿美元,同比增长14% [4] - 公司2026年营业利润率目标为31.5%,较上年提升2个百分点,若剔除预期的并购相关费用影响,利润率扩张约为2.5个百分点 [14][15] - 2025年下半年总观看时长同比增长2%,增加了15亿小时,增速较2025年上半年的1%略有加快 [23] - 2025年下半年,公司品牌原创内容的观看时长同比增长9%,占整体观看时长大致一半 [23] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务:2025年广告销售额增长了两倍半,预计2026年将再次大致翻倍至约30亿美元 [3][14] 广告层级的每会员平均收入仍低于无广告标准版,但差距正在缩小 [51] - 内容业务:预计2026年全年内容摊销将同比增长约10% [9] 内容现金支出与费用比率将保持稳定在约1.1倍 [10] - 游戏业务:公司正在推进云优先游戏战略,使电视游戏更易获取 [20] 目前约三分之一的会员可以访问电视游戏,其中派对游戏(如Boggle)在符合条件的会员中渗透率约10%,并显著提升了参与度 [56][57] - 直播业务:已执行超过200场直播活动,并计划在美国以外进行扩展 [18][21] - 播客业务:本季度刚刚启动视频播客,早期结果令人满意 [4][18][48] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在所有主要竞争市场的电视观看时间占比仍低于10% [3] - 全球仍有数亿家庭尚未订阅,公司在可寻址市场(消费者和广告支出方面)的渗透率仅约7% [3] - 以日本消费者为例,其电视观看量约为美国消费者的二分之一到三分之二,地域文化差异是影响人均观看时长的重要因素 [29] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 长期目标:公司内部有通过有机增长实现收入翻倍和利润翻三倍的长期愿景,这些目标不包含任何并购假设 [2][3] - 核心战略:2026年重点在于改善核心业务,包括增加剧集和电影的多样性与质量、提升产品体验、发展并加强广告业务 [4] - 新举措:正在拓展新举措,如在美国以外发展直播(例如3月在日本推出的世界棒球经典赛)、扩展视频播客等内容类别、扩大云优先游戏战略 [4][18] - 并购战略:正在努力完成对华纳兄弟影业和HBO的收购,视其为战略加速器 [4] 该交易预计将使公司获得成熟的影院发行业务、电视制片厂以及HBO流媒体服务,与现有业务形成互补 [36][37][42] 从备考角度看,交易完成后,约85%的收入将来自当前核心业务 [39] - 行业竞争:公司认为电视市场极具活力且竞争激烈,竞争范围已扩展到流媒体、广播、有线电视、游戏、社交媒体和大型科技视频平台 [42][44] 公司拥抱竞争,视其为推动服务持续改进的动力 [5] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对有机增长前景感到满意,并基于目前的进展和对机会的持续评估,对长期目标保持信心 [2][7] - 公司看到了大量有吸引力的投资机会,以加强和扩大娱乐产品及商业能力,因此2026年支出增长将略高于去年,但同时将继续扩大利润率并实现强劲的利润增长 [16] - 公司对华纳兄弟收购案获得监管批准充满信心,认为该交易有利于消费者、创新、员工、创作者和增长,且属于垂直整合,能扩大内容创作而非压缩 [40][41][42] - 在游戏领域,公司非常看好该市场机会(中国以外市场规模约1400亿美元),目前仅触及表面,但已看到互动与非互动内容之间的协同效应能推动更多参与和留存 [57][58] 其他重要信息 - 2026年内容发布排期将比2025年更均衡,但下半年尤其是第四季度仍将更为密集 [9] - 公司致力于使内容支出增速低于收入增速,以促进利润率扩张 [10] - 公司衡量参与度的主要质量指标在2025年达到了服务历史最高水平,客户满意度也处于历史高位,留存率是行业最佳之一 [24] - 公司正在测试垂直视频功能,并计划在2026年晚些时候推出新的移动用户界面 [60][61] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于内部长期增长目标和并购假设 [1] - 回答:长期目标是基于有机增长的内部愿景,而非预测,当时并未考虑任何并购,过去九个月增长持续,对目标仍感良好 [2][3] 问题: 关于2026年内容摊销增长预测加速的背景 [8] - 回答:2025年内容排期偏重下半年,2026年将更均衡,但下半年仍更密集,因此上半年内容费用同比增长会更高,全年预计增长10% [9] 问题: 关于2026年收入及营业利润率指引的驱动因素 [14] - 回答:收入关键驱动因素是会员增长、定价以及广告收入翻倍至约30亿美元,营业利润率目标31.5%,扩张2个百分点,其中包含约0.5个百分点的并购费用拖累 [14][15] 问题: 关于参与度与流失率及定价能力的关系 [23] - 回答:观看时长是衡量价值的重要因素,但并非唯一指标,公司越来越擅长衡量参与质量,2025年下半年品牌原创内容观看时长增长9%,留存率行业领先,流失率同比改善 [23][24] 问题: 关于华纳兄弟收购是否反映Netflix参与度停滞 [28] - 回答:总观看时长是过于简化的指标,受多种因素影响,公司更关注留存率、客户满意度等结果指标,华纳兄弟的IP是战略加速器,而非对有机增长的替代 [29][30][31] 问题: 关于华纳兄弟收购对近期定价策略的影响 [32] - 回答:收购不会改变公司的业务运营和定价方法 [32] 问题: 关于华纳兄弟尽职调查中最令人惊喜的发现 [33] - 回答:最初默认立场并非买家,但深入后发现电影制片厂(成熟的影院业务)、电视制片厂以及HBO流媒体服务都是对现有业务的令人兴奋的补充 [35][36][37] 问题: 关于对监管批准交易的信心 [40] - 回答:已提交HSR文件,正与监管机构密切合作,交易是垂直整合,有利于消费者、创新、员工和创作者,且行业竞争激烈,交易将加强市场竞争 [40][42][44] 问题: 关于索尼全球协议和华纳交易后的电影策略 [45] - 回答:电影策略没有变化,将继续制作Netflix原创电影,同时也将在各个可用窗口期授权电影 [45] 问题: 关于近期直播活动的观察及未来投资 [46] - 回答:直播在总观看时长中占比仍小,但对业务有超比例积极影响,公司对此感到兴奋,正通过如全球直播投票的《星探》等节目加强该服务 [46][47] 问题: 关于平台上最有效的播客类型及初期观察 [48] - 回答:仍处于早期,但结果令人满意,视频播客类似于现代脱口秀,但形式更广,涵盖体育、喜剧、娱乐和真实犯罪等成员喜爱的领域 [48] 问题: 关于对影院窗口期看法改变的原因 [49] - 回答:过去发表看法时公司不涉足影院业务,交易完成后将拥有成熟的世界级影院发行业务(年全球票房超40亿美元),华纳兄弟电影将保持45天影院窗口期 [49][50] 问题: 关于2026年广告层与无广告层每会员平均收入达到持平的可能性 [51] - 回答:两者差距正在缩小,代表着收入增长机会,随着广告能力提升,差距有望随时间缩小 [51][52] 问题: 关于自有广告技术栈在驱动收入方面的机会 [53] - 回答:自有技术栈使广告购买更便捷,2026年将在隐私安全前提下提供更多第一方数据、更广的广告格式和交互性,通过提高填充率和库存增长,目标实现收入翻倍增长 [54][55] 问题: 关于2025年游戏业务进展及2026年重点 [56] - 回答:游戏如《荒野大镖客:救赎》表现积极,2026年重点是云优先电视游戏,将推出更多游戏如重新设想的FIFA足球模拟游戏,该市场巨大,公司仅触及表面 [56][57][58] 问题: 关于垂直视频为何不是更高优先级 [60] - 回答:公司已测试垂直视频功能约六个月,移动端有垂直视频流,未来将结合新内容类型(如视频播客)添加更多内容,这是移动体验全面升级的一部分 [60][61]

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