纪要涉及的行业或公司 * 公司:三七互娱 [1][2][3] 核心观点和论据 * 产品战略与储备:公司明确小游戏+SLG+休闲的产品战略,储备丰富 [1][2] * SLG有5款储备,上半年(H1)有两款产品推广 [1][2] * 小游戏有5款储备,其中《生存33天》跑通了团队在RPG及非IP向的方向 [1][2] * 休闲游戏与多个CP合作,有望与SLG业务产生共振 [1][2] * MMO/RPG业务进展:MMO方向产品《RO》在港澳台上线,取得畅销榜第一的成绩,后续将进入东南亚(SEA)和韩国等核心区域 [1][2] * 核心人员“蛋总”带团队回归,以巩固RPG和小游戏赛道 [1][2] * 团队建设与投资:公司进行团队年轻化改造,扶持90后制作人,并强化校招人员补充 [2] * 战投部门锚定拥有成功产品经验的制作人进行投资 [2] * AI技术应用与降本增效:AI应用已实现实质性降本增效,并全面融入研发工作流 [2][3] * 研发侧案例:《猎魂》、《RO》的研发周期因此缩短 [2] * 美术侧:AI渗透率60%以上,通过自研图灵工具和美术资产平台,实现2D成本节省70%、3D成本节省20%、动效成本节省10% [2] * 代码侧:AI工具提效30%以上 [2] * 投放侧:基于AI的智能投放使用率已超过70%,且能达到A级投手水平,具备24*7工作、学习积累和效果稳定的特点 [2] * 发展周期与前景:经过2年蛰伏积累,叠加SLG、休闲和创新RPG赛道空间显著,以及公司自身发行能力在线,预计2026年有望迎来产品端新的向上周期 [3] * 短期关注重点为流水先行,这将决定此轮产品周期的利润弹性 [3] * 公司自上而下重视AI,在工作流上对核心投放能力有强赋能,人员精简也直接贡献了利润 [3] * 在优秀自由现金流支持下,公司产业投资与前沿投资并行,业务飞轮和估值催化可能形成共振 [3] * 尽管短期资金层面或因交流催化落地有所波动,但从更高更长视角看,公司在经营和产品层面的拐点已现,AI赋能工作流已有实质性贡献 [3] 其他重要内容 * 无其他被忽略的内容。
未知机构:天风传媒互联网三七互娱调研反馈及观点更新260123产品端-20260123