华立科技20260203
华立科技华立科技(SZ:301011)2026-02-04 10:27

涉及的行业与公司 * 行业:线下娱乐、游戏游艺设备、动漫IP衍生品 [1] * 公司:华立科技 [1] 核心观点与论据 业务板块近况与策略 * 国内业务承压但现企稳迹象:国内业务自2025年上半年至今持续承压,主要受宏观消费复苏不及预期及行业价格战影响 [3][4] * 下游游乐场经营环境改善:第四季度起,下游游乐场币值从一两毛的价格战水平回升并稳定至3毛左右,恶性竞争缓解 [4] 同时,商业体对新签客户在租金上有所让利,有助于改善游乐场盈利模型 [4] * 国内设备业务应对策略:一方面,继续专注并推出音乐机、赛车类等擅长的模拟机新品 [4] 另一方面,计划在2026年尝试用中低端或过往产品下沉市场,以提高市占率 [5] * 海外业务是核心增长驱动力:2025年及当前的增长主要来自海外设备销售 [7] 其中,美国市场在2025年上半年的表现已达到前年全年水平,东南亚市场也有非常好的增长空间 [7] * 海外ODM/OEM成为新增长引擎:公司承接部分日本客户的ODM/OEM订单,该业务净利润不错,采用预收款模式不占用资金且无需管销路,可对冲国内压力 [8] * 卡片机业务是第二大增长动力:2025年发布了宝可梦二代及女性向的“炸弹少女”卡片机,表现不错 [9] 公司通过快速募资近1.5亿元,将加快动漫IP衍生品投放,以扩大收入规模 [9] * 潮玩与IP运营为新尝试:公司推出自研潮玩产品,渠道包括KKV、名创优品等,并收购IP进行运营,旨在积累IP资产以待未来变现 [9][10][11] * 自营游乐场业务承压:受国内环境影响,2025年自营游乐场业务压力较2024年更大,规划将减少开店,并寻求轻资产合作与差异化运营 [11] 核心产品“宝可梦”卡片机 * 一季度存在低基数机会:2026年一季度因宝可梦完整运营一个季度,相比2025年一季度(机器更新换代期)存在低基数效应机会 [14][15] * 近期受舆情影响但判断有限:近期因宝可梦IP方在日本的不当行为引发舆情,预计对产品有短期影响,但判断影响相对有限,春节前后情况会更明朗 [9][11][15] * 全年更新节奏与预期:宝可梦产品一般每年更新三到四弹(一个季度一弹左右),2026年计划维持四弹更新 [16] 通常第一弹(即每个主题的第一弹,如第1、5、9弹)表现会相对更好,可关注Q2左右的节奏 [16] * 投放与渠道拓展计划:截至2025年底,宝可梦覆盖门店约1000家,计划提高至1500-2000家 [42] 在2026年的增量投放中,将预留30%的机器投放到多金点位、商场、牌店、玩具店等非传统游乐场渠道,以拓宽受众 [42][43] * 当前市场占比:公司已投放的卡片机总PV数超过2万个,其中宝可梦占比略超1/4 [48] 其他IP与产品规划 * 奥特曼IP策略趋稳:公司自2023年左右开始有意淡化奥特曼IP占比,避免单一IP依赖风险 [20] 目前对该IP保持稳定投放,未计划大幅增投,预计其收入规模会有调整压力,但基本盘可维持 [20][21][22] * 新卡片机“炸弹少女”投放谨慎:作为偏女性向的小众IP产品,投放节奏会从两三百台开始,根据市场反馈(尤其是春节节点)逐步增加,产品设计和推广会偏重女性向,但会平衡游乐场以男性为主的核心受众 [25][26] * TCG卡牌“三国幻战”处推广初期:2025年12月中下旬推出,目前销售金额不大,但符合预期 [29][30] 其中定价199元的“桃园结义”春节礼盒(限量500个)曾快速售罄 [30] 公司预期该产品整体可实现几百万规模且不亏钱 [30][31] * 潮玩新品“假面骑士按键帽”即将开售:公司收购的潮品团队首款产品,将于下周正式开售,目前预售阶段在抖音、小红书等平台关注度和反馈较好 [12][53] 公司对该单品期望是过百万级别,但能否达千万需看市场反应 [54] 研发、新品与行业展望 * 研发投入加大,储备充足:公司研发团队从最初的40-60人扩张至2025年的100人,投入重金 [34] 每年在设备端发行5-10款新品,卡片机基本每年一发新品,产品储备不缺 [34][35] * 未来研发重点方向:2026-2027年,研发重点一是继续加码卡片机领域以保持竞争力,二是可能压减国内产品节奏,同时加速针对海外市场的产品开发 [36][37] * 线下游乐设备品类表现:2025年,受消费环境影响,模拟机、彩票机、礼品机等体验型消费设备表现均不如以往 [33] * 行业出清与需求展望:下游游乐场价格战趋缓(币值回升)是行业开始触底的迹象 [38] 但国内设备采购需求可能仍需1-3年调整出清,2026年上半年难有大好转,明显提升或需等到暑假后或经济消费环境好转 [39][40] 资金使用与未来重点 * 再融资资金分配:募集的近1.5亿元资金,主要将用于加投宝可梦卡片机,其次会投放至漫威等已披露IP及储备的新产品 [26][27] * 资金到位对投放的带动:资金到位后,公司将加大投放量,例如宝可梦计划加投1000台(对应2000个PV),远超以往每年2000-5000个PV的投放节奏 [27] * 2026年业务重点:一是海外业务(设备销售与ODM/OEM),确定性较强 [47] 二是卡片机业务,重点在于增加投放PV数量与产品品类,公司目前覆盖游乐场约3000家,相较于全国成规模的1.5万-1.7万家,覆盖率仍有提升空间 [47] 其他重要内容 * 产业链优势:疫情后,中国游戏游艺产业链是全球保护最好、最齐备且最具性价比的,因此吸引了日本合作方将部分设备生产转移至中国及华立科技 [8] * 出海节奏:2026年卡片机业务不一定有新品直接销往海外,炸弹少女产品进入台湾市场的规划可能在2027年落地 [56] 产品出海需经过目标市场测试,数据反馈理想才能确定 [56] * IP获取方向可能调整:受近期政治关系等因素影响,公司可能调整以日美IP为主的获取策略,转向国漫等国内IP,但预计单品量级会较小 [51][52] * 非游乐场渠道投放的考量:向牌店、玩具店等业外渠道投放机器,其成本(机修、电费、网费)高于游乐场,且单店表现差异巨大,目前此类投放占比不足3% [44]

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