业绩总结 - 2025年第四季度收入为14亿美元,同比增长43%[6] - 2025年第四季度预订金额为22亿美元,同比增长63%[6] - 2025年第四季度净亏损为3.18亿美元[8] - 2025年第四季度调整后EBITDA为300万美元,同比增长155%[8] - 2025年第四季度日活跃用户(DAUs)达到1.44亿,同比增长69%[6] - 2025年第四季度用户参与时长达到350亿小时,同比增长88%[6] - 2025年12月31日流通股数为708百万股,同比增长6%[53] 未来展望 - 预计2026年第一季度收入指导范围为13.70亿至14.20亿美元,同比增长32%至37%[56] - 预计2026年第一季度预定收入指导范围为16.90亿至17.40亿美元,同比增长40%至44%[56] - 预计2026年第一季度合并净亏损为3.29亿至3.11亿美元,同比增长44%至52%[56] - 预计2026年第一季度调整后EBITDA为400万至2200万美元,同比下降62%至93%[56] - 预计2026年第一季度净现金及现金等价物来自经营活动为5.90亿至6.14亿美元,同比增长33%至38%[56] - 预计2026财年收入指导范围为60.19亿至62.90亿美元,同比增长23%至29%[57] - 预计2026财年预定收入指导范围为82.82亿至85.53亿美元,同比增长22%至26%[57] - 预计2026财年合并净亏损为13.03亿至11.35亿美元,同比增长6%至22%[57] - 预计2026财年调整后EBITDA为3000万至1.98亿美元,同比增长59%至76%[57] - 预计2026财年自由现金流为15.98亿至18.16亿美元,同比增长18%至34%[57] 用户数据 - 每日活跃用户(DAUs)定义为在特定日登录并访问Roblox的用户[83] - 平均每日每用户预订(ABPDAU)定义为特定期间的预订总额除以该期间的DAUs[90] - 平均每月独立付款用户定义为在特定月份内进行支付的用户账户[91] - 预计付款用户的平均生命周期从28个月调整为27个月[96] 现金流与财务指标 - 经营活动提供的现金及现金等价物为3.07亿美元[8] - 自由现金流同比增长229%[8] - 公司在财报中使用的非GAAP财务指标包括预订、调整后的EBITDA和自由现金流[73] - 自由现金流表示经营活动提供的净现金和现金等价物,减去购买的物业和设备及通过资产收购获得的无形资产[77] - 净现金和投资代表现金、现金等价物及短期和长期投资,减去短期和长期债务[96]
Roblox(RBLX) - 2025 Q4 - Earnings Call Presentation