sair Gaming(CRSR) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2025年全年收入增长12%至约14.7亿美元,毛利润增长30%至约4.26亿美元,调整后EBITDA增长超过80%至约1.01亿美元,超过指引上限 [4] - 2025年第四季度收入同比增长6%至约4.37亿美元,毛利润同比增长超过30%,调整后EBITDA同比增长超过60% [14] - 2025年全年毛利率达到公司上市以来最高水平 [4] - 第四季度现金余额增加近3300万美元,同时进行了战略性库存投资 [15] - 2025年期间债务减少超过5000万美元 [16] - 公司宣布了首次股票回购授权,规模高达5000万美元 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏组件与系统业务:第四季度和全年均实现强劲的两位数增长,主要由内存和核心组件驱动 [6][15] - 内存业务:第四季度收入同比增长24%至1.56亿美元,毛利率为35% [32] - 玩家与创作者外设业务:全年实现个位数增长,由模拟赛车和创作者产品(包括Fanatec和Elgato)的持续势头引领 [6][15] - 玩家与创作者外设业务:第四季度收入出现低个位数下降,主要原因是北美市场需求疲软 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美市场:游戏外设领域假日需求较为疲软 [7] - 国际市场:表现强劲,抵消了北美市场的疲软 [7] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于通过混合集成平台和创新来提高增长质量,优先发展高利润的游戏、模拟赛车和创作者类别及生态系统平台 [9] - 致力于通过运营纪律和创作者市场推动利润率扩张,包括智能库存管理和灵活的制造策略 [10] - 计划扩大直接面向消费者业务以加深用户参与度,2025年该业务已扩大至接近总收入的20% [11] - 在CES 2026上展示了强大的产品阵容,核心是Stream Deck,旨在成为跨游戏、内容创作、生产力和新兴AI工作流程的控制层 [8] - 推出了集成Stream Deck的Galleon 100 SD键盘,并展示了对AI工作流程、更深软件集成以及本地AI计算平台的早期支持 [8] - 本季度在圣克拉拉开设了第一家沉浸式零售体验店,旨在深化消费者互动和提升品牌知名度 [9] - 欢迎新任CFO Gordon Mattingly加入,他拥有扩展全球消费科技业务和向平台及经常性收入模式转型的经验 [5] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管运营环境充满变化,公司仍实现了强劲的毛利率扩张和有意义的运营杠杆 [4] - 公司对内存库存进行了战略性投资,以保护消费者需求,尽管市场普遍担忧半导体供应限制 [6] - Fanatec整合进展顺利,2025年加强了其运营,改善了质量和支持,并推进了技术路线图 [7] - 预计随着进入2026年,需求将改善,特别是备受期待的《GTA 6》在第四季度发布 [7] - 2026年指引:预计全年净收入在13.3亿至14.7亿美元之间,调整后EBITDA在1亿至1.15亿美元之间,非GAAP每股收益在0.58至0.74美元之间 [17] - 2026年第一季度指引:预计净收入在3.35亿至3.65亿美元之间,调整后EBITDA在2500万至3000万美元之间,非GAAP每股收益在0.18至0.22美元之间 [17] - 以指引中值计算,预计2026年全年收入同比下降约5%,其中玩家与创作者外设业务预计实现两位数增长,但游戏组件与系统业务因全球半导体短缺而前景更为谨慎 [18] - 预计调整后EBITDA将同比增长,重点在于利润率扩张和运营费用管理 [18] - 行业环境:全球半导体短缺持续,市场预计在未来几年内将持续紧张 [50] 其他重要信息 - 新任CFO Gordon Mattingly于2025年12月加入公司 [5] - 公司计划扩大Elgato市场,目标是增加公司和创作者社区的经常性收入,并拓展新的行业垂直领域 [10] - 2025年,公司网站流量实现两位数增长,并产生了有影响力的社交互动 [11] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于2026年全年指引,管理层是否嵌入了保守性假设?对全年的能见度或信心如何? [23] - 回答:指引考虑了外设业务的双位数增长,并对组件业务采取了保守展望,主要考虑到半导体短缺。指引范围的高低端差异取决于短缺情况如何演变。公司采用了在以前公司成功应用的预测方法 [24] 问题: 组件业务利润率强劲的主要驱动因素是什么?主要是内存产品的高利润率吗?这种利润率水平是否可持续? [25] - 回答:组件业务利润率全年持续改善,受益于多个方面。模拟赛车业务的增长对季度利润率有积极贡献。内存是季度利润率提升的主要贡献者,因为价格从10月到12月大幅上涨,这种加速通常带来有利的库存利润。其他产品线在新产品引入和产品组合转变方面也表现良好 [25][26] 问题: 第四季度内存收入是多少? [31] - 回答:内存收入同比增长24%至1.56亿美元,毛利率为35% [32] 问题: 公司目前还有多少以低于市场现价成本购入的内存库存?这些库存是否足以支撑到2026年后期? [33] - 回答:公司在消费级内存领域拥有超过30年的运营经验,相比其他大多数竞争者处于更有利的位置。公司的目标是继续采购库存以满足发烧友的需求。2026年的预测已经反映了公司对当前状况的看法,可能不包括年内潜在的上升空间 [33][34] 问题: 关于2026年全年指引,能否提供运营费用和毛利率的预期? [35] - 回答:毛利率方面,预计各细分市场毛利率相对平稳,但由于外设业务(高利润率业务)预计双位数增长,产品组合将带来一些好处,足以抵消全年约1200万美元的关税逆风,因此毛利率将略有上升。运营费用方面,预计同比减少约3%-4%,从而获得良好的运营杠杆 [35] - 补充:2025年的关键举措之一是控制运营费用并优化过去几年的并购整合,公司在这方面做得很好 [36] 问题: 对外设业务和Elgato的加速投资是纯有机增长吗?是否考虑并购?考虑到正向的产品组合转变,该业务长期能达到怎样的毛利率水平? [42] - 回答:外设和创作者业务的增长主要来自有机投资,例如扩展模拟赛车产品类别,以及通过Elgato市场增加经常性收入。公司将继续评估有意义的并购机会。直接面向消费者业务有利于加深消费者互动、获取有价值的数据,并且通常能产生更高的利润率 [42] 问题: 《GTA 6》的发布将如何使外设业务受益?考虑到公司业务主要基于PC,而Take-Two尚未宣布PC版本,哪些业务部分会在2026年因此次发布而提升? [43] - 回答:受益的业务有两部分:一是通过SCUF品牌销售的控制器业务,这部分主要与游戏机相关;二是通过Elgato的视频采集业务。例如,2025年中期的Switch 2发布就为公司的采集卡业务带来了显著提升,因为人们会流式传输更多新内容,这是一个推动更多4K采集卡销售的机会 [44] 问题: 关于半导体短缺情况,公司有何前瞻性能见度?情况是实时变好或变坏?公司能否提前几个月预知情况何时会缓解? [48] - 回答:关于宏观情况,公司获得的信息与行业其他参与者类似,涉及晶圆厂产能、AI数据中心消耗和当前预测。市场预计未来几年将持续紧张。但公司不仅仅依赖半导体产出,有多种方式获取和生产库存。公司在台湾有制造中心生产DRAM模块。公司使用的能见度是基于几个季度的市场情报,并依据过去30年行之有效的信息进行运营 [50][51] 问题: 关于2026年指引,是否没有计入内存业务带来的利润率提升? [54] - 回答:公司预计组件业务板块的毛利率同比相对持平。公司对2026年有近期的能见度,假设下半年毛利率仅比稳态有适度提升。因此,预测基于近期的能见度,最终导致该板块全年毛利率大致持平 [54][55] 问题: 公司目前的库存状况如何?特别是内存库存? [58] - 回答:公司已经提供了第一季度和全年的信号,对基于当前预测的库存状况感到满意 [58] 问题: 关于Elgato的经常性收入流,目前该业务的经常性收入基础如何?能否提供百分比或可能的目标? [60] - 回答:在Elgato市场上,有超过200万活跃用户上传和下载内容。未来六个月的任务是与新任CFO合作,构建一个经常性收入模型来推动该业务。目前无法提供更多细节,可能需要几个季度后。当前的收入规模已经足够有意义,值得公司将其作为长期战略启动。公司已有解决方案通过B2B渠道销售,市场对Stream Deck解决方案也有浓厚兴趣 [60][61]

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