传媒对话轻工-IP衍生品趋势与机会

IP衍生品行业研究纪要关键要点 一、 行业与公司 * 涉及的行业为IP衍生品行业,具体包括潮玩、积木、游戏周边、影视动漫衍生品等[1] * 涉及的公司主要包括泡泡玛特布鲁可两家龙头,以及叠纸游戏、米哈游、阅文集团、柠檬影视、乐华娱乐等多家在IP衍生品领域有布局的公司[1][2][8][10] 二、 行业核心趋势 * 行业维持高景气度:龙头公司财务数据表明行业增长趋势稳健,泡泡玛特2025年实现高增长,布鲁可收入增长30%,其核心品类积木人销量同比增长接近翻倍[2] * 全球化/出海是明确大趋势:布鲁可2025年海外收入增速接近400%,收入占比达11%[2] 泡泡玛特2025年海外收入占比已接近一半[2] * 龙头公司持续丰富IP矩阵与产品品类:泡泡玛特IP池日益多元化,拥有多个收入超20亿的大IP[2] 布鲁可商业化授权IP数量从2024年的15个增至2025年的29个,实现翻倍增长[2] 品类上,泡泡玛特拓展至饰品、生活衍生品,布鲁可成功推出积木车新品类[2] * 公司给出明确增长指引:布鲁可提出未来几年实现30%的年增长目标,泡泡玛特则给出20%的增长目标[3] 三、 公司业务发展现状与策略 1. 全球化拓展 * 布鲁可:海外业务处于早期但为核心增长驱动力,2025年海外收入占比11%[3] 美国(通过Target、沃尔玛等KA渠道)和印尼(便利店渠道)是主要市场,已开始尝试进入日本市场[3] * 泡泡玛特:海外市场已具规模,2025年海外收入占比约44%(若港澳台计入大中华区)[3] 亚太地区(不含中国)收入约80亿元,同比增长近160%[3] 美洲地区收入近70亿元,同比增长750%[3] 欧洲地区收入15亿元,同比增长超500%[3] 美洲市场将加速开店,2025年底门店超60家,2026年目标突破100家[1][3] 2. 国内市场表现 * 泡泡玛特:2025年国内市场表现稳健健康,门店数量仅从401家增至410家,净增9家,增速为极低个位数,但实现了亮眼的单店店效增长[4] 3. 新业务与新品类拓展 * 两家公司拓展新品类是前瞻性布局,以应对IP产业风险,尽管当前新业务对利润贡献尚不显著,但长期潜力至关重要[5] * 布鲁可:基于拼搭积木核心能力延伸品类,如积木车(2025年10月上市,一个多月实现4,300万元收入)和拼搭恐龙,未来可能形成“人偶+载具+机甲”产品矩阵[2][5][6] * 泡泡玛特:向饰品、甜品等领域拓展,并向内容产业上游延伸,如与索尼影业合作计划推出LABUBU大电影,探索从消费品到内容再到乐园的多层次变现模式[6] 4. IP矩阵与风险 * 泡泡玛特:2025年The Monsters IP收入突破100亿元,达到近150亿元,占总收入比重38%[6] 但相较于早期仅依赖Molly的阶段,当前IP矩阵更为健康,其余IP占比均低于10%,新IP如“新星人”首年收入从1亿多元增长至20多亿元,证明公司孵化新爆款的能力[6] 若剔除The Monsters贡献的约50亿元利润,剩余业务利润在正常估值下仍具备一定安全边际[7] * 布鲁可:核心IP奥特曼2025年收入同比下降26%,而变形金刚IP实现翻倍以上增长,收入体量(分别为9亿多元和8亿多元)完成位次互换[1][7] 奥特曼收入下滑主因行业竞争加剧及产品升级推迟(如奥特曼积木人群星版为“加量不加价”升级而推迟发布)[7] 四、 游戏IP衍生品市场 * 市场趋势转变:近两年游戏IP在授权市场占比提升,根据《2025年中国品牌授权行业发展白皮书》,计划合作的IP品类中电子游戏占比超10%,较2024年的6.5%明显提升[8] IP与数字产品结合快速成长,2025年上半年相关授权次数同比增长超50%[8] * 市场规模与表现:游戏实体周边衍生品市场规模已突破100亿元人民币[8] 叠纸游戏2025年“双十一”期间在天猫潮玩行业销售额超过泡泡玛特位列第一,其天猫旗舰店2024年GMV已超15亿元[1][8] 米哈游旗舰店GMV也处于10亿量级[1][8] * 发展前景与逻辑:二次元和女性向游戏IP衍生品发展前景广阔,因其与衍生品满足情绪及社交需求的属性高度契合[8] 其他类型游戏IP(如《王者荣耀》、《蛋仔派对》)也在积极推出衍生品[9] 游戏厂商布局衍生品核心目的是作为对IP长期价值的投资,提升用户黏性与生命周期总价值[9] * 收入规模对比:对于《王者荣耀》这类年流水数百亿的游戏,其衍生品收入规模远不及游戏本身[9] 但头部二次元游戏如《原神》(年流水百亿级别)的衍生品GMV也达到了数十亿量级,与游戏流水规模的差距正在逐渐缩小[10] 五、 传统文娱公司IP衍生品布局 * 积极寻求新增长点:传统影视、动漫及文娱公司正将IP衍生品作为重点布局方向,以寻求新的增长点[10] * 具体进展:阅文集团2025年推出超200款IP衍生品,全年GMV超11亿元人民币,同比增长超两倍[1][10] 柠檬影视2025年IP衍生品收入实现6倍增长[10] 乐华娱乐的潮玩IP孵化板块成为2025年盈利最佳业务之一,核心IP“哇酷酷”在2025年第四季度实现近1.3亿元营收[10] 大麦娱乐旗下阿里鱼2025财年IP衍生品业务收入达4亿多元,同比增长超70%[10] * 开发模式成熟化:柠檬影视采用“内容前置+全链路开发”模式[10] 光线传媒采用“分级授权+品类独占”模式以实现IP价值最大化并降低风险[11] 游戏行业授权模式从单一买卖转变为“保底分成+阶梯式流水分成”的深度合作[11] 六、 国漫IP崛起 * 驱动因素:内容端持续产出优质作品(如《黑神话:悟空》、《哪吒》),政策鼓励支持,以及国内IP衍生品市场壮大带动了产业链配套能力强化[11] * 趋势判断:国潮IP的崛起趋势预计将持续[11] 七、 AI与IP结合 * 应用场景广泛:AI与IP融合潜力巨大,应用场景包括AI视频生成(如迪士尼授权IP给OpenAI)、AI影视制作、AI漫剧等[11] * AI玩具现状与挑战:当前未出现现象级爆款,受限于技术成熟度(模型一致性、推理成本高)、版权与合规问题不确定性、IP授权非独家导致同质化,以及运营方法论仍在探索[12] * 未来前景:中长期发展空间明确,据第三方预测,全球AI玩具市场规模在2030年可能达到数百亿美元[1][12] 当前市场处于等待技术突破或爆款产品落地的窗口期[12]

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