巨人网络20260414
巨人网络巨人网络(SZ:002558)2026-04-15 10:35

行业与公司 * 涉及的行业为游戏行业,具体分析对象为上市公司巨人网络[1] 核心观点与论据 * 分析师将游戏产品分为两类:大DAU常青树平台型项目与一波流产品,并认为AI时代将替代后者,而使前者受益,巨人网络已获得成为平台型企业的入场券[2] * 巨人网络当前有三个关注重点:核心产品《超自然行动组》的DAU增长潜力、AI对UGC编辑器的赋能、以及新游戏《名将杀》的冷启动潜力[3] * 关于《超自然行动组》(核心产品): * 市场短期交易重点已从春节档数据转向全年高峰预期,但分析师认为参考《王者荣耀》在2015-2017年上升期的数据,暑期档DAU相比春节档仍有持续提升空间[4] * 该游戏在春节档流水层面已创新高,1月以来DAU突破一千万后维持在较高水位[8][9] * 若能像公司预期那样触碰1500万DAU水位(竞品如《第五人格》曾达1500万-2000万DAU),则暑期档流水有进一步向上可能[11] * 游戏能实现低成本社交裂变和冷启动,核心在于其“够癫”的调性设计(如“尖叫冲刺”机制)契合年轻用户心理,并生成热梗在抖音等社交媒体传播,从而减少高营销投放[11][12] * 关于AI与UGC赋能: * 公司已积极拥抱AI原生玩法,如《超燃骑士》在1月19日上线了AI假人玩法,其实时对战数据达一周2500万次[4] * 更值得关注的是名为“鬼屋广场”的UGC编辑器(类似《吃鸡》的绿洲起源),玩家已创作大量地图,多数地图游玩次数达百万量级[12][13] * 当前编辑器为可视化拖拽开发,依赖公司预设的工作流,效率仍有提升空间[13] * 未来关键期待在于借助开源基模(世界模型)能力的提升,优化AI引擎,引入自然语言开发等,快速将玩家创意转化为新玩法地图,提升玩家共创效率,丰富生态[5][14] * 拥有高DAU和玩家行为数据交互语料,可用于训练垂直子模型,这构成了AI时代平台的核心竞争优势和入场券[14] * 关于公司赛道与产品生命周期: * 巨人网络擅长的休闲竞技品种(如《球球大作战》)属于规则竞技类游戏,其特点是半衰期(生命周期)较长,不卖数值、不会通货膨胀[6][7][8] * 《球球大作战》自2015年上线已运营约11年,持续为公司贡献不错流水,去年上线小游戏版本也在持续累积增量用户[8] * 另一种生命周期长的产品是迭代速度快、讲究社交关系链的类型(如SLG、回合制)[7] * 关于传统IP《征途》: * 与《传奇》属同年代产品,但《征途》IP由巨人独家运营,生命周期(半衰期)相对较长;而《传奇》IP因授权纠纷导致大量中小厂商涌入,用户规模更大但互相洗用户导致生命周期较短[15][16] * 公司近年通过推出小程序、小游戏版本(如在抖音小游戏上有突破)进行迭代,帮助召回用户并向APP端导流,有望使传统赛道流水持续增长而非下滑[16] * 关于新游戏《名将杀》: * 目前处于冷启动状态,类似于《超自然行动组》在去年或前年下半年的状态,其传播不依赖大规模买量,而是依靠自然传播、社交传播发酵[6] * 在七麦、App Store卡牌类榜单趋势持续向上[17] * 游戏对局设定(16种身份)富有戏剧性和趣味性,可能复制《超自然行动组》的“癫”位方法论,通过免费自然流量裂变带来增量[17] 其他重要信息 * 分析师引用去年报告数据,量化统计了2018年以来游戏行业不同赛道的全量DAU时长,发现不同赛道半衰期差异很大[6] * 分析师提及,据腾讯测算,中国地区可能只剩下30个大地域游戏(DAU五百万以上是生死线)的升位(席位),所有厂商都在争夺此入场券[14][15] * 对于《超自然行动组》,分析师认为今年的核心预期差在于其DAU(尤其是暑期档)是否能持续向上并超越春节档数据,从而可能使今年出现不止一个波峰[17]

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