巨人网络20260427
巨人网络巨人网络(SZ:002558)2026-04-28 13:07

关键要点总结 涉及的行业与公司 * 行业:网络游戏行业,特别是手游的研发、发行与运营 * 公司:巨人网络及其参股公司 Playtika [1][2] 核心产品动态与规划 《超自然行动组》 * 上线计划:定于2026年5月27日全球上线,重点发力美国、日本、韩国市场 [2][6] * 发行团队:已组建两个专业发行团队,分别聚焦美国市场及日韩市场,团队成员具备网易、莉莉丝背景 [2][6][8] * 长期运营规划: * 商业化:保持克制,未来计划提升皮肤品质并增加商业化设计复杂度,以优化节奏并实现收入递增 [4] * 玩法更新:计划将大地图更新频率从每年两次提升至每年三次,以应对玩家内容消耗加速和需求多样化 [2][9] * IP联动:将结合更多知名IP,并在暑期陆续上线,以增强核心“摸金”玩法的沉浸感 [4] * 副玩法探索:积极尝试新副玩法(如“爬山模拟器”),并将表现良好的玩法进行迭代 [4] * 本地化与海外内容:计划开发非中式恐怖主题的海外地图(如与大英博物馆等IP联动),以提升海外玩家沉浸感,具体设置将基于运营数据决定 [12] * 用户增长与天花板:产品留存率稳定,用户增长空间取决于后续更新的玩法和内容对用户的吸引力,没有非常明确的天花板 [14] * 代言人效果:代言人显著提升了游戏声量和认知度,相关买量素材效果更优,后续仍会考虑采用多种代言人形式 [15] 其他产品 * 《名将杀》: * 定位细分卡牌市场,预估总用户量约4-5亿,有效日活跃用户数百万级别 [11] * 测试数据良好且持续攀升,长期留存数据明显优于竞品,将作为2026年新增长点 [2][7] * 核心差异点在于显著的“将客”体验和经过改良、自由度更高、节奏更合理的核心玩法 [11] * 运营策略为长线运营,通过“将客”内容吸引用户,以赛季角色付费体验和外观内容作为付费点 [11] * 征途系列: * 践行“长青游戏”策略,从用户侧、研发侧和IP侧进行优化,预计2026年全系列产品将保持稳健增长 [7] * 在2026年第一季度合同负债中,征途系列与《原始征途》合计占比约50% [8] 财务与会计数据 收入与合同负债 * 合同负债(递延收入): * 2026年第一季度总额达21亿元,其中《超自然行动组》占比超50%(约12亿元) [2][5] * 《超自然行动组》合同负债从2025年底的8亿元增长至2026年第一季度的12亿元,环比增长显著 [2][13] * 2026年第一季度合同负债增量4.12亿元基本全部来自《超自然行动组》 [13] * 构成比例:《超自然行动组》>50%,征途系列占25%,《原始征途》占25%,其余为《王者征途》、《球球大作战》等 [8] * 《超自然行动组》收入确认: * 采用道具法,95%以上收入来自永久道具,按玩家生命周期摊销 [2][5] * 截至2026年第一季度,摊销周期已延长至约5个月 [2][5] * 季节性:《超自然行动组》在第一和第三季度(大型节假日)为旺季,第二和第四季度相对平淡,合同负债相应体现淡旺季差异 [13] 费用与会计准则 * 销售费用率收窄:因会计准则变更,自2025年第四季度起,生命周期超过一年的游戏(主要是《原始征途》)的渠道费,由一次性确认改为按生命周期摊销 [2][10] * 研发费用率下降(2025Q4):因对研发人员奖金的预估偏高,在实际发放时进行了回冲,导致当季账面费用偏低 [10] 投资收益与Playtika * 2025年归母净利润调整:相比业绩快报增加7000万元,主要与所得税的预计回调有关 [3] * Playtika对投资收益的影响:2025年第四季度,因Playtika收购的Supercell业绩超预期,根据会计准则将3.8亿美元的或有对价计入当期费用,导致上市公司第四季度投资收益产生一次性波动 [2][3] * Playtika 2026年展望:预计收入27-28亿美元,较2025年有一定增长;调整后EBITDA预计为7.3-7.7亿美元,与2025年基本持平 [2][3] 公司战略与股东回报 * 分红政策:2026年分红比例预计为归母净利润的36%,与往年35%-40%区间基本持平,公司高度重视股东回报 [2][7] * 激励机制:设有常规项目奖金,并根据项目利润的一定比例激励团队;2026年推出了第二期员工持股计划,主要面向业务团队 [8] * AI技术应用:认为AI技术对巨人网络“尽早见用户,快速迭代”的研发模式赋能效果显著,能帮助团队更高效地获取用户反馈和制作早期测试版本 [16] * 新项目立项思路:当前重心仍是驱动《超自然行动组》增长,但团队正积极探索市场上的新玩法与新题材,对有潜力的方向会制作DEMO或进行测试 [12] 市场竞争与出海策略 * 市场竞争格局:认为《超自然行动组》在中式恐怖题材与IP上具备领先优势(与全国几乎所有文物单位和博物馆合作),且在玩法体验上具备快速迭代能力,在该赛道保持绝对领先地位 [9] * 出海竞争力:游戏在港澳台地区留存数据优异,中式恐怖画风在全球范围内具有独特性,能够吸引年轻游戏用户 [8] * 海外获客策略:围绕内容创作展开,辅以买量;邀请海外头部主播直播,并基于其游戏内容制作短视频切片在YouTube、TikTok等平台推广,核心是鼓励玩家分享内容 [8][9] * 出海预算与地区侧重:核心目标是在美国、日本、韩国三个地区取得突破;初期不会大规模投入,采用逐步增长方式以维护玩家生态 [9][10]

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