业绩总结 - 第一季度收入为7.447亿美元,净亏损为5750万美元,调整后净收入为1360万美元,调整后EBITDA为1.252亿美元[7] - 收入环比增长9.7%,同比增长5.5%[7] - 调整后净收入环比下降84.7%,同比下降62.4%[7] - 调整后EBITDA环比下降37.8%,同比下降25.2%[7] - 调整后EBITDA利润率为16.8%,相比于2025年第四季度的29.7%和2025年第一季度的23.7%有所下降[7] 用户数据 - 直接面向消费者的收入创下新高,环比增长16.7%,同比增长62.8%[7] - 平均每日付费用户为38.7万,环比增长8.4%,同比下降0.8%[10] 未来展望 - 2026财年更新后的收入指导为27.5亿至28.5亿美元,调整后EBITDA指导为7.5亿至7.9亿美元[26] - 截至2026年3月31日,现金、现金等价物和短期投资总额为7.792亿美元[7] - 净负债比率约为2.9倍[24] 财务数据 - 2025年3月31日的净收入为306百万美元,6月30日为332百万美元,9月30日为391百万美元,12月31日为(309.3)百万美元,2026年3月31日为(57.5)百万美元[34] - 2025年3月31日的调整后净收入为362百万美元,6月30日为365百万美元,9月30日为658百万美元,12月31日为890百万美元,2026年3月31日为136百万美元[34] - 2025年6月30日的减值费用为0.4百万美元,9月30日为1.5百万美元,12月31日为4.5百万美元[34] - 2025年3月31日的或有对价为96百万美元,6月30日为(33.0)百万美元,9月30日为308百万美元,12月31日为394百万美元,2026年3月31日为95百万美元[34] - 2025年6月30日的所得税影响调整为5.9百万美元,9月30日为(5.6)百万美元,12月31日为(0.3)百万美元,2026年3月31日为(23.9)百万美元[34] 成本结构 - 直接面向消费者平台的支付处理费用通常为3%到4%,相比第三方平台的30%费用[36] 用户定义 - 每日活跃用户(DAUs)是指在特定平台上某一天玩过游戏的个人数量[36] - 每日付费用户(DPUs)是指在特定一天内用真实货币购买虚拟货币或物品的个人数量[36] 现金流 - 自由现金流定义为经营活动提供的净现金减去资本支出[36]
Playtika(PLTK) - 2026 Q1 - Earnings Call Presentation