Unity Software(U) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
Unity SoftwareUnity Software(US:U)2026-05-07 21:32

财务数据和关键指标变化 - 第一季度战略收入同比增长35% [4] - 第一季度调整后EBITDA为1.38亿美元,同比增长65%,调整后EBITDA利润率为27%,同比提升800个基点 [4][21] - 第一季度战略增长(Grow)收入为2.79亿美元,同比增长49% [17] - 第一季度战略创作(Create)收入为1.54亿美元,同比增长15%,已连续四个季度实现15%左右的同比增长 [18] - 公司预计将在2026年第四季度实现GAAP盈利 [5] - 第二季度总战略收入指引为4.55亿至4.65亿美元,同比增长29%至32% [23] - 第二季度战略增长收入指引同比增长50%至52%,战略创作收入指引同比增长11%至14% [23] - 第二季度调整后EBITDA指引为1.3亿至1.35亿美元,同比增长44%至49% [24] - 第一季度末现金余额为21.5亿美元,持续增长 [22] - 过去12个月自由现金流为4.63亿美元,较去年同期的3.08亿美元增长50% [111] - 第一季度股票薪酬(SBC)为7600万美元,同比下降20%,占收入比例降至15% [22][72] - 第一季度并购摊销费用为1.17亿美元,预计第二、三季度为8000万美元,第四季度降至5500万美元,2027年全年将低于2500万美元 [69] 各条业务线数据和关键指标变化 - 战略增长(Grow)业务:第一季度收入2.79亿美元,同比增长49% [17]。其中,由Unity Vector驱动的Unity广告网络收入占该业务线收入的80% [48]。Vector收入在第一季度同比增长80% [8],并已连续四个季度实现环比15%的增长 [8][43] - 战略创作(Create)业务:第一季度收入1.54亿美元,同比增长15% [18]。增长驱动力包括年度价格上涨、中国市场的强劲表现以及非游戏行业业务的增长 [18]。公司保持了在移动游戏创作领域70%的市场份额 [19] - 非战略业务调整:公司已决定逐步停止ironSource广告网络并出售Supersonic发行业务 [24]。从第二季度开始,创作业务将不再包含非战略收入;增长业务在第二季度预计有5000万美元非战略收入,第三季度预计约4500万美元,直至完成Supersonic业务的退出 [24] 各个市场数据和关键指标变化 - 新发布的移动应用(iOS和Android)同比增长60% [6] - 第一季度使用Unity制作的新发布游戏环比增长12%,Unity新注册用户环比增长20%,为2020年以来最快增长 [6] - 公司开发者数据框架的开发者选择加入率保持在90%以上 [9][45] - Vector的增长在各个地区、活动类型、平台和游戏类型中表现均衡,没有显著的地域差异 [43][55] 公司战略和发展方向和行业竞争 - AI核心战略:公司认为AI是行业的核心驱动力,90%的游戏开发者已在工作流中使用AI [6]。Unity将AI深度整合到产品中,以推动下一轮增长 [5][7] - Vector平台:Vector是公司的个性化AI系统,不仅服务于广告业务,也已成为创作和增长业务产品开发的核心 [9][33]。其愿景是连接20年的游戏制作经验与数十亿消费者的互动数据,以更好地理解玩家喜好和游戏设计 [9] - Unity AI产品:Unity AI作为首个Vector驱动的引擎增强功能已进入公开测试版 [10]。它是一个针对Unity工作流调优的集成智能体,具有完整的项目上下文理解能力,可直接在项目中编写代码 [10]。早期数据显示,70%的采用用户在5天后仍在继续使用该产品 [32] - 新产品管线:公司计划在2026年底前推出一系列AI原生的新产品,旨在重塑游戏创作过程并加速行业未来 [13]。这些产品将集成强大的创作工具,服务于专业创作者和新兴的“专业消费者”创作者群体 [14][66] - 商业模式演进:随着AI产品的推出,创作业务的定价模式正在演变。Unity AI的新定价模型考虑了第一方和第三方智能体连接数以及席位,确保定价与使用量公平挂钩,而非惩罚因使用AI而提高生产力的创作者 [19]。公司强调客户看重的是产出而非投入,商业模式将适应这一偏好 [19][76] - Unity Commerce平台:该平台计划在本季度(第二季度)推出,旨在为开发者提供统一的全球支付解决方案,管理移动端、网页和PC端的目录与定价,减少集成多个SDK和支付系统的开销 [20]。已与Voodoo Games和PsyPlay等知名合作伙伴合作 [20][35] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业趋势积极:AI的采用正在加速新游戏的制作,新移动应用和游戏数量的增长为公司业务提供了动力 [6]。随着更多创作者和游戏的出现,游戏发现的需求变得更为迫切,这对公司的广告业务也是利好 [7] - 未来增长驱动力:AI不仅加速了Unity平台的市场采用,也推动了公司自身产品开发的速度 [7]。公司认为,未来交互式娱乐的瓶颈不在于内容生成(这将商品化),而在于有效的指导和实现,即将创意火花转化为独特、可商业化的深度系统,这正是Unity20年来致力于解决的问题 [15] - 财务前景乐观:公司处于多年来最佳的财务状况,收入加速增长的同时利润率也在扩大 [17]。预计在2026年下半年,随着收入持续强劲增长、高流转贡献利润率以及与战略行动相关的成本削减,调整后EBITDA利润率将进一步改善 [25] - 竞争定位:管理层认为,在结合最好的工具、技术、强大的系统、创作工具、货币化和分发能力方面,没有其他公司比Unity更有优势来赢得这个市场 [16] 其他重要信息 - 产品性能与稳定性:过去两年公司致力于提升产品性能和稳定性,自Unity 6发布以来,用户报告的问题减少了22%,客户满意度提升 [18] - 研发投入:调整后的研发支出同比增长9%,其中专注于AI的研发支出同比增长17%,包括AI相关的招聘和云推理训练成本 [21]。公司预计AI研发支出将继续上升,其带来的利润率影响将被运营杠杆和进一步的成本效率所抵消 [21] - 债务处理:公司有一笔5.58亿美元的可转换债券将于今年11月到期,目前计划用资产负债表上的现金偿还,以降低杠杆 [22] - 利润率提升催化剂:除了正常的运营杠杆,公司预计在2026年下半年有两个已知的利润率提升催化剂:1)与停止ironSource广告网络和出售Supersonic业务相关的成本将在下半年移除 [50];2)出售Supersonic业务预计将带来至少200个基点的营业利润改善 [51] - 云成本与毛利率:公司调整后毛利率为82%-83%,云成本是最大的成本项 [98]。虽然投资和测试期间云成本可能波动,但长期来看,随着业务规模扩大,云成本占收入比例有下降空间 [98]。公司当前重点是为增长进行投资,而非优先优化云成本 [99] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: Unity AI与市场上其他AI游戏创作工具相比的定位和优势 [29] - Unity AI是一个专为Unity和游戏开发调优的集成智能体,拥有完整的项目上下文和Unity引擎特定知识,这是通用编码智能体所缺乏的 [31]。早期采用用户的留存率很高(70%的用户在5天后仍在继续使用),表明其性能优于通用模型 [32]。Vector作为底层AI,现已同时驱动增长和创作业务 [33] 问题: Unity Commerce平台的合作伙伴热情度和潜在财务影响 [30] - 公司对与PsyPlay和Voodoo等标志性客户合作推出Commerce产品感到非常兴奋 [35]。该平台的价值将体现在数据、经济收入分成以及帮助客户进行商品销售和网店优化等多个方面 [35]。它旨在解决开发者接受应用内购买(IAP)时的实际工程和经济效益问题 [36] 问题: Vector在第二季度的环比增长预期以及运行时数据(runtime data)为何强大 [38] - 公司未提供具体的Vector环比增长指引,但指出其增长是广泛而均衡的 [43]。Vector的增长源于产品改进(如推出28天ROAS产品使活动提升80%,ROAS改善37%)、信号质量提升和模型优化的良性循环 [40][41][42]。运行时数据的价值在于其实时性和顺序性,能理解用户在应用内的行为顺序,结合游戏上下文,这是一种全新的信号类别,预计将带来持续、有意义的模型质量提升,而非即时爆发 [44][45] 问题: 战略增长业务增长的构成(模型增强与自学习的比例)以及额外的利润率提升杠杆 [47][49] - 公司未拆分模型改进、产品增强和信号数据各自的具体贡献,但表示正在所有三个轴向上推进 [48]。除了Vector增长带来的天然杠杆,公司预计下半年利润率提升的催化剂包括:1)战略行动(停止ironSource广告网络和出售Supersonic)相关成本的移除;2)出售盈利能力较差的Supersonic业务预计带来至少200个基点的营业利润改善 [50][51] 问题: Vector在国内和国际市场的表现差异及运行时数据预期 [54] - Vector的增长在所有地区、活动类型、类型等方面都表现强劲,没有显著的地域差异 [55]。对运行时数据整合的预期在全球范围内也是一致的 [56] 问题: 产品改进如何改变创作业务的商业机会,以及并购摊销费用的具体规模 [60][61] - 公司首先通过提升产品性能和稳定性重建了与专业客户的信任 [63]。现在,AI工具通过提高专业客户的效率,以及赋能一个新的、规模更大的“专业消费者”创作者群体,为创作业务开辟了增长途径 [64][66][67]。公司将为这两类客户构建产品 [68]。关于并购摊销,第一季度为1.17亿美元,预计第二、三季度为8000万美元,第四季度降至5500万美元,2027年全年将低于2500万美元 [69] 问题: 股票薪酬(SBC)的未来趋势 [72] - 第一季度SBC为7600万美元,同比下降20%,占收入比例从去年同期约30%降至15% [72]。预计SBC将保持在当前运行率相对稳定,随着业务增长,其占收入的比例将进一步下降 [72] 问题: AI驱动的使用量(token)模型如何演变,以及创作业务中非游戏部分的增长情况 [75] - 定价模式正在向基于使用量和创造的价值自然演变,以避免惩罚更有效率的创作者 [76]。公司现有的企业客户最低承诺定价模式已部分基于席位,非常适合向消费模式调整 [76]。Unity AI的定价已经反映了对消费和并发(人与智能体同时使用)的考量 [77][78]。在创作业务的非游戏部分,公司在汽车HMI(人机界面)等领域处于领先地位,该业务增长强劲,但未披露具体收入贡献 [79] 问题: Vector增长的主要驱动力是否为转化率提升,以及转化率提升空间 [83] - 公司指出,改进是多方面的,包括信号质量、模型优化和投资回报率提升,最终驱动广告主回报和收入 [86]。行业转化率普遍为个位数,因此提升空间巨大 [90][92] 问题: 云成本、贡献利润率以及第二季度利润率指引略有下降的原因 [97][100] - 公司调整后毛利率为82%-83%,云成本是主要部分 [98]。在投资和测试阶段,云成本可能季度性上升,但长期随着业务规模扩大有运营杠杆空间 [98]。公司优先考虑投资以加速收入增长,而非短期优化云成本 [99]。第二季度利润率指引略有下降,部分原因是云投资,但更主要的原因是战略行动导致收入减少(ironSource广告网络只有一个月收入),而相关成本尚未完全移除,造成了暂时的运营去杠杆,预计这些成本将在下半年移除 [100] 问题: 运行时数据测试进展和预期收入贡献时间 [104] - 对运行时数据的离线测试结果令人鼓舞,预计将在本季度(第二季度)升级到实时生产模型 [43][105]。该信号的价值将随时间积累和复合,带来长期的质量提升和差异化优势,而非立即的收入爆发 [105] 问题: Vector未来的产品升级方向以及资本配置优先级 [108] - Vector未来的产品升级将集中在两个方面:1) 为客户提供更多灵活性和洞察力以增加支出的功能(如28天ROAS产品);2) 提升客户与系统交互的自动化程度,以推动更高转化和支出 [109][110]。公司现金充裕,计划用现金偿还11月到期的可转换债券 [111]。除偿还债务外,资本配置重点将放在产品路线图和有机业务投资上,对并购机会设置高门槛,以专注于执行强劲的有机增长机会 [112]

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