Unity Software(U) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第一季度战略收入同比增长35% [4] - 第一季度调整后EBITDA利润率为27%,为两年多来最高水平,同比增长65% [4] - 第一季度调整后EBITDA为1.38亿美元,同比增长65% [20] - 调整后EBITDA利润率同比提升800个基点 [21] - 预计第二季度调整后EBITDA为1.3亿至1.35亿美元,同比增长44%-49% [24] - 预计第四季度实现GAAP净利润盈利,时间点大幅提前 [5][22] - 现金余额为21.5亿美元,每个季度持续增加 [22] - 过去十二个月自由现金流为4.63亿美元,较去年的3.08亿美元增长50% [111] - 股票薪酬费用为7600万美元,同比下降20%,占收入比例降至15% [22][72] - 第一季度并购无形资产摊销费用为1.17亿美元,预计第二季度和第三季度各为8000万美元,第四季度降至5500万美元,2027年全年将低于2500万美元 [69] 各条业务线数据和关键指标变化 - Grow(增长)业务:第一季度战略增长收入为2.79亿美元,同比增长49% [17] - 战略增长收入的80%由Unity Vector驱动的Unity广告网络贡献 [48] - Vector收入在第一季度同比增长80% [8] - Vector连续四个季度实现15%的环比增长 [8][43] - Create(创作)业务:第一季度战略收入为1.54亿美元,同比增长15% [18] - Create业务已连续四个季度实现中双位数同比增长 [18] - 公司在移动游戏创作领域保持70%的市场份额 [19] - 非游戏行业业务(如汽车HMI)表现强劲 [18][79] - 新注册用户数量环比增长20%,为2020年以来最快增速 [6] - 使用Unity制作的新发布游戏数量环比增长12% [6] 各个市场数据和关键指标变化 - 新发布的移动应用(iOS和Android合计)同比增长60% [6] - 在中国市场表现强劲 [18] - Vector的增长在所有地区、广告活动类型、平台和游戏类型中均表现广泛而平衡 [43][55] 公司战略和发展方向和行业竞争 - AI是核心驱动力:90%的游戏开发者已在工作流程中使用AI [6] - Vector:作为核心AI系统,不仅是广告工具,更是个人化AI,旨在理解游戏如何及为何吸引玩家,现已成为公司所有产品开发的核心 [9][33] - Unity AI:首个Vector驱动的引擎增强功能已进入公开测试版,是专门为Unity调优的集成智能体,拥有完整的项目上下文 [10] - 产品路线图:计划在2026年底前推出一系列AI原生的新产品,这些产品将与强大的创作工具集成,旨在重新定义行业 [13] - 行业竞争定位:公司认为未来互动娱乐的瓶颈不在于内容生成(这将成为商品),而在于有效的指导和实现,这正是Unity20年来致力于解决的问题 [15] - Unity Commerce平台:计划在本季度推出,旨在为开发者提供全球支付的一站式解决方案,已有Voodoo Games和SciPlay等合作伙伴 [20][35] - 战略收缩:决定逐步关闭ironSource广告网络并出售Supersonic发行业务,未来业绩指引将聚焦于战略收入 [24] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业趋势:AI正在加速新游戏的制作,并使得游戏创作门槛降低,导致更多创作者和游戏出现 [6][7] - 市场机会:随着更多游戏竞争用户注意力,游戏发现变得至关重要,这对公司的业务有利 [7] - AI与引擎的融合:未来最具雄心的互动体验将结合生成式系统(速度、个性化、大规模生成变体)和游戏引擎(确定性、持久性、一致性)的优势 [12] - 未来展望:公司认为AI驱动的未来不是威胁,而是Unity存在的理由,公司处于抓住市场机遇的最佳位置 [13][16] - 财务前景:预计第二季度战略收入为4.55亿至4.65亿美元,同比增长29%-32% [23] - 增长动力:预计第二季度战略增长收入同比增长50%-52%,战略创作收入同比增长11%-14%(剔除2025年大客户影响) [23] - 利润率展望:随着收入持续强劲增长、高流转贡献利润率以及与战略行动相关的成本削减,预计2026年下半年调整后EBITDA利润率将进一步改善 [25] 其他重要信息 - 开发者数据框架的加入率保持在90%以上 [9][45] - Unity 6发布后,用户报告的问题减少了22% [18] - Unity AI公开测试版用户粘性高,70%的采用用户在5天后仍在继续使用该产品 [32] - 公司调整了销售和营销及行政管理费用,并将大量资本重新部署到研发中,调整后研发支出同比增长9%,AI相关研发支出同比增长17% [21] - 公司有意使用资产负债表上的现金偿还今年11月到期的5.58亿美元可转换债券 [22] - 预计出售Supersonic业务将带来至少200个基点的营业利润改善 [51] - 调整后毛利率约为82%-83%,云成本是主要组成部分,未来随着业务规模扩大有优化空间 [98] - 公司目前的资本分配优先级是偿还可转换债券和有机投资,对并购机会设定高门槛 [112] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: Unity AI与通用AI模型的比较及未来定位 [29] - Unity AI是专为Unity和游戏开发调优的集成智能体,拥有通用模型所缺乏的引擎特定和项目上下文,这使得其更高效、成本更低、速度更快 [31][32] - Vector是Unity AI的基础,相同的个人化AI理论同时支撑着增长和创作业务 [33] - 公司有信心结合最好的工具、技术、系统和商业化能力来推动业务发展 [34] 问题: Unity Commerce平台的合作伙伴、客户热情度和财务影响潜力 [30] - 与SciPlay和Voodoo等标志性客户的合作令人非常兴奋 [35] - 该平台的价值将体现在数据、经济收入分成以及帮助客户进行商品销售和网店优化分析等多个方面 [35] - 该产品旨在解决开发者面临的现实问题,如以经济可行的方式接受应用内购买、最小化工程开销并最大化数据价值 [36] 问题: Vector第二季度环比增长预期、运行时数据的价值以及Unity AI对第一方与第三方智能体的态度 [38] - 未提供具体的Vector环比增长预期,但增长是产品改进、信号增强和模型优化这个飞轮持续运行的结果 [40][42] - 运行时数据是实时、顺序的行为数据,有助于理解用户行为顺序,结合游戏上下文,这是一种不同类别的信号,预计将带来长期、持续的质量提升,而非即时飙升 [44][45] - 公司对第一方和第三方智能体持不可知论态度,新的定价模型考虑了第一方和第三方智能体连接数,确保定价与使用量公平地扩展 [19][39] 问题: 战略增长收入的增长构成以及额外的利润率提升杠杆 [47][49] - 战略增长收入超过50%的同比增长中,80%由Unity Vector驱动的广告网络贡献,增长由模型改进、产品增强和数据信号等多方面推动 [48] - 利润率提升杠杆包括:G&A和销售营销费用的持续运营杠杆;战略行动(关闭ironSource广告网络)相关成本将在下半年移除;出售盈利性较差的Supersonic业务预计带来至少200个基点的营业利润改善 [50][51] 问题: Vector在国内和国际市场的表现差异及对运行时数据的预期 [54] - Vector在所有地区都表现出广泛的强劲增长,没有显著差异 [55] - 对运行时数据的整合预期在全球市场也是一致的 [56] 问题: AI工具等如何改变Create业务的商业机会,以及并购摊销费用的具体规模 [60][61] - AI工具通过提高专业开发者的效率和效果,并催生一个比专业群体更庞大的新“专业消费者”创作者阶层,为Create业务带来增长机会 [64][66][67] - 公司将为这两个群体开发产品,利用20年的经验和上下文工程使产品优于通用AI驱动产品 [68] - 并购摊销费用将从第一季度的1.17亿美元显著下降,2027年全年将低于2500万美元,这是实现GAAP盈利的重要推动力之一 [69] 问题: 股票薪酬费用的趋势 [72] - 股票薪酬费用预计将保持在当前运行速率相对稳定,随着业务增长,其占收入的比例将继续下降 [72] 问题: AI使用增加带来的商业模式演变以及Create业务中非游戏部分的增长情况 [75] - AI驱动的产品是生产力增强工具,定价应随使用量和创造的价值扩展,公司现有的企业客户最低承诺定价模式非常适合向消费模式演变 [76] - Unity AI的定价反映了消费模式,并认识到并发性(人类与智能体同时工作)的重要性 [77][78] - Create业务中的非游戏行业部分(如汽车HMI)持续强劲增长,公司是该领域的领导者,但未披露具体收入增长或贡献数据 [79] 问题: Vector增长的主要驱动力是否为转化率提升,以及转化率的提升空间 [83] - Vector的改进是多方面的,包括信号质量、模型优化和投资回报率提升,最终驱动广告主投资回报和收入增长 [86][88] - 行业转化率普遍为个位数,因此提升空间几乎是无限的,公司对此感到非常兴奋 [90][92] 问题: 云成本和贡献利润率在AI投资背景下的演变,以及第二季度利润率指引略有下降的原因 [97][100] - 调整后毛利率(含云成本)为82%-83%,云成本在投资和测试阶段可能波动,但长期来看,随着业务规模扩大,存在运营杠杆机会 [98] - 公司当前优先考虑投资AI以加速收入增长,而非优化云成本 [99] - 第二季度利润率指引略有下降的原因包括:持续的云投资;战略行动导致收入减少(ironSource广告网络收入减少两个月),但相关成本仍在系统中,预计下半年成本将移除 [100] 问题: 运行时数据测试的细节和预计产生有意义收入贡献的时间 [104] - 对离线测试结果感到鼓舞,预计将在本季度内将测试升级到实时生产模型 [105] - 运行时数据是长期质量增强型信号,会随着时间积累和复合,而非产生即时飙升,不预期立即带来收入激增 [105] 问题: 28天ROAS产品的客户反馈、Vector未来升级方向以及资本分配优先级 [108] - 28天ROAS产品推动了80%的广告活动增量提升和37%的ROAS改善 [41] - Vector未来产品升级将聚焦于两个方面:为客户提供更多灵活性和洞察以增加支出;以及实现客户与系统交互的自动化,以更高效地购买和跟踪绩效 [109][110] - 资本分配优先级:计划用现金偿还2026年11月到期的可转换债券;专注于产品路线图和有机业务投资;对并购机会设定高门槛,以保持执行力 [111][112]

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