财务数据和关键指标变化 - 2026年第一季度净收入同比增长35.7%,达到2730万美元,去年同期为2010万美元 [16] - 净收入增长主要得益于ASA相关收入增加420万美元,Bellwright收入增加210万美元,以及当期确认的递延收入增加250万美元 [17] - 净收入同比增长210%,达到210万美元,去年同期为净损失190万美元 [17] - 净收入增长主要由于净收入增加720万美元,总运营费用减少30万美元,部分被所得税准备金增加160万美元、收入成本增加140万美元以及其他总收入减少50万美元所抵消 [17] - EBITDA同比增长173.3%,达到240万美元,去年同期为亏损320万美元 [18] - EBITDA增长主要由于净收入增加410万美元,以及所得税收益减少160万美元 [18] - 总销量同比增长42.6%,达到220万套,去年同期为150万套 [18] - 销量增长主要由ARK系列IP销量增加50万套和Bellwright销量增加20万套驱动 [18] - 预订额同比增长21.1%,达到2690万美元,去年同期为2220万美元 [19] - 预订额增长主要由于2026年促销活动强于2025年、2025年12月ARK: Lost Colony DLC发布的顺风势头,以及Bellwright在2025年底备受好评的内容更新 [19] - 截至2026年3月31日,非受限现金为1430万美元,而截至2025年12月31日为860万美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARK: Survival Evolved (ASE) 在当季度售出超过57.3万套,平均日活跃用户为11.7万,峰值日活跃用户为14.3万 [5] - ARK: Survival Ascended (ASA) 平均日活跃用户为12.7万,峰值日活跃用户为18.8万 [5] - ASA在当季度总销量上升至140万套,部分得益于Steam冬季活动和2025年12月ARK: Lost Colony DLC成功发布的强劲势头 [5] - 截至季度末,ARK Mobile 总下载量约为1190万次,平均日活跃用户超过14.1万 [5] - SaltyTV 应用已推出超过49个内部开发的IP,截至2026年,IP总数已增长至279个,内容量增长5.7倍 [26] - SaltyTV拥有超过6000名订阅用户,应用总下载量超过40万次(截至2026年5月12日数据) [26][27] - 公司计划在2026年发布两款互动游戏,预计每款销量可达100万套 [31] 各个市场数据和关键指标变化 - 中国市场 对于九阴真经IP至关重要,其前作《Age of Wushu》在PC和移动端累计拥有超过8500万注册账户,定义了武侠游戏类型 [11] - 公司认为这两款九阴真经新作的目标市场潜力巨大,中国游戏市场仍然极具吸引力 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司的长期战略是建立在ARK的基础上,发展成为一个能够同时支持多个系列产品的完全整合的开发商和发行商 [7] - 目前正在开发的三款AAA游戏(《For The Stars》、《九阴真经:Immortal》、《九阴真经:Wushu》)代表了实现该战略的下一步,每款游戏都旨在拥有多年生命周期,并具备与ARK同级别竞争的潜力 [8][13] - 对于九阴真经IP,公司采用双产品策略:《九阴真经:Wushu》是更接近原版《Age of Wushu》的续作,采用MMORPG模式;《九阴真经:Immortal》则侧重于修真子类型,旨在利用现有IP提供符合当前中国游戏趋势的新体验 [10][12] - 双产品策略旨在通过同时服务原版游戏的老粉丝和受修真、武侠类型吸引的新一代玩家,扩大九阴真经IP在中国的目标受众 [13] - 公司修改了ARK: Survival Ascended的独家软件许可协议,根据修订后的条款,未来每年的许可费将减少600万美元,公司计划将节省的资金再投资于业务,特别是用于即将推出的游戏开发 [14] - 公司正在推进稳定币业务(USDO),平台基础设施(钱包管理、链上铸造/销毁、区块链转账、KYC验证)已基本功能完备,正在积极在多个州推进货币传输许可证申请,并规划了三个分销渠道,包括Nitrado数字仓库和加密货币ATM网络 [32][33] - 对于SaltyTV,公司正采取将短剧与互动游戏相结合的策略,计划今年发布两款互动游戏 [30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司进入2026年势头 renewed,从2025年第四季度出现的令人鼓舞的趋势以及强调的强大业务基础已按预期延续到2026年 [16] - 公司认为其第一季度的表现反映了这一势头,并且凭借强大的产品线,公司 well positioned 来维持这一轨迹 [16] - 公司相信,持续执行ARK计划并实现上述三款游戏的潜力,将推动公司取得更好的业绩并为股东创造价值 [20] - 随着《For The Stars》、《九阴真经:Immortal》和《九阴真经:Wushu》等关键游戏的发布,公司预计未来几年收入结构将随之演变 [20] - 公司认为这些游戏提供了有意义的上升空间,并对其潜力保持乐观 [20] - 公司相信Snail Games正接近未来几年内的一个拐点,将定义其作为一个多系列游戏的开发商和发行商 [13] 其他重要信息 - 公司宣布了ARK的内容路线图,包括新的DLC、内容更新和游戏模式,一直延续到2027年 [4] - 在过去几个月发布了三款新的独立游戏(《Echoes of Elysium》、《Survivor Mercs 1.0》、《Above the Snow》),并公布了两款正在开发的新独立游戏(《Dead Party》、《Gobby Game》) [6] - 计划在2026年5月发布ASA的Fantastic Tames Season 1扩展包,6月发布新的ASA DLC《ARK: Tides of Fortune》,并正式发布ASA重制版的《ARK: Genesis Part 1》,届时将确认约1100万美元的递延收入 [5][6] - 《For The Stars》的开发是分阶段进行的,初始阶段侧重于单人和4-6人合作体验,长期愿景是演变为MMO风格的生态系统 [9][10] - 《九阴真经:Wushu》使用虚幻引擎5开发,旨在提供电影级的画面表现;《九阴真经:Immortal》也使用虚幻引擎5开发 [12] - 公司计划在2026年Gamescom上分享更多关于《九阴真经:Wushu》的信息,在Bilibili World和ChinaJoy上分享更多关于《九阴真经:Immortal》的信息 [12][13] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于2026年整体游戏产品线、DLC路线图以及未来12个月ARK相关内容发布节奏和最重要的预订增长催化剂 [22][23] - 公司2026年产品线丰富,ARK系列及其他内部开发IP总计约有11项内容,包括ASA的Fantastic Tames Season 1新生物、Bob's Tall Tales新内容包、ASA Genesis Part 1重制版、ASA的电子竞技模式《Survival of the Fittest》重发、ASA World Creator项目,以及12月将发布的ARK Dragontopia [24] - Bellwright将在今年发布PlayStation和Xbox主机版本,内部开发项目《Gobby Game》也将推出,此外还有6个额外的授权IP将在年内发布 [24][25] 问题: 关于SaltyTV和短剧业务的现状,包括视频产量和未来展望 [26] - SaltyTV应用已推出超过49个内部开发的IP,截至2026年,通过授权和收购,IP总数已增长至279个,内容量增长5.7倍 [26] - 订阅用户超过6000名,应用总下载量超过40万次(截至2026年5月12日)[26][27] - 该产品不仅是短剧,更重要的策略是结合互动游戏,计划今年发布两款互动游戏,预计每款销量可达100万套,内部开发周期约为7-8个月,计划在2026年第二、三季度发布 [30][31] 问题: 关于2026年AAA游戏开发支出水平以及当前开发周期后运营费用何时开始缓和 [28] - 公司表示在开发多个项目时是成本意识强的,不会在构建各种不同项目和DLC时花费大量额外资金,运营费用方面的支出并不高 [28] - 对于内部AAA游戏项目,由于规模较大,短期收入方面仍在寻求改进策略,这也是公司探索短剧和互动游戏业务线的原因之一 [31] 问题: 关于稳定币业务(USDO)的更新,特别是目前正在申请的州数量 [32] - USDO正从构建阶段转向启动准备阶段,平台基础设施已基本功能完备,正在积极在多个州推进货币传输许可证申请 [32] - KYC/AML供应商选择已获批准,集成已完成并运行,合规框架正在与法律顾问协调最终确定 [32] - 规划了三个分销渠道:整合USDO的Nitrado数字商品平台将作为首次上市渠道;加密货币ATM网络已建成功能原型进行内部测试,目标是为USDO购买提供现实世界入口 [33]
Snail(SNAL) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript