Snail(SNAL) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
SnailSnail(US:SNAL)2026-05-14 05:32

财务数据和关键指标变化 - 2026年第一季度净收入同比增长35.7%,达到2730万美元,去年同期为2010万美元 [16] - 净收入增长主要归因于ASA收入增加420万美元、Bellwright收入增加210万美元以及当期确认的递延收入增加250万美元,部分被ARK Mobile和ASE收入下降所抵消 [17] - 净收入同比增长210%,达到210万美元,去年同期为净亏损190万美元 [17] - EBITDA同比增长173.3%,达到240万美元,去年同期为亏损320万美元 [18] - 总销量同比增长42.6%,达到220万套,去年同期为150万套,主要由ARK系列IP销量增加50万套和Bellwright销量增加20万套驱动 [18] - 预订额同比增长21.1%,达到2690万美元,去年同期为2220万美元 [19] - 截至2026年3月31日,无限制现金为1430万美元,而截至2025年12月31日为860万美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 核心游戏ARK系列 - ARK: Survival Evolved (ASE) 在第一季度售出超过57.3万套,平均日活跃用户为11.7万,峰值日活跃用户为14.3万 [5] - ARK: Survival Ascended (ASA) 平均日活跃用户为12.7万,峰值日活跃用户为18.8万,第一季度总销量增至140万套 [5] - ARK Mobile 截至季度末总下载量约为1190万次,平均日活跃用户超过14.1万 [5] - 公司计划在未来几个月发布多款ASA更新,包括5月的“Fantastic Tames Season 1”扩展包和2026年6月的ASA新DLC“ARK: Tides of Fortune” [5][6] - 公司预计在2026年6月正式发布ASA重制版的“ARK: Genesis Part 1”,届时将确认约1100万美元来自递延收入余额的收入 [6] 其他游戏与IP - 过去几个月公司发布了三款新的独立游戏,包括《Echoes of Elysium》、《Survivor Mercs 1.0》和《Above the Snow》 [7] - 公司还公布了两款正在开发中的新独立游戏《Dead Party》和《Gobby Game》 [7] - 2026年,Bellwright将推出PlayStation和Xbox的主机移植版本 [25] - 公司计划在2026年发布6款额外的授权IP游戏 [26] 短剧业务 (SaltyTV) - SaltyTV应用至今已推出49个IP,截至2026年5月12日,IP总数已增至279个,内容量增长5.7倍 [27] - 该应用拥有超过6000名订阅用户,订阅时长为半年或一年,应用总下载量超过40万次 [27] - 公司计划在2026年发布两款互动游戏,预计每款销量可达100万套,开发周期约为7-8个月 [31][32] 稳定币业务 (USDO) - USDO稳定币正从建设阶段转向启动准备阶段,平台基础设施(钱包管理、链上铸造/销毁、区块链转账、KYC验证)已基本功能齐全 [33] - 完整的数字市场正在进行内部测试 [33] - 正在多个州积极申请货币传输许可证,KYC/AML供应商选择已获批准,合规框架正在最终确定中 [33] - 计划通过三个渠道进行分发:整合USDO的Nitrado数字仓库、加密ATM网络(已有原型机) [34] 各个市场数据和关键指标变化 - 《九阴真经》IP在中国拥有庞大且忠实的粉丝群,其前作《Age of Wushu》在PC和移动端累计注册账户超过8500万 [11] - 公司认为这两款基于《九阴真经》IP的新游戏在中国市场拥有巨大的潜在市场 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司的长期战略是在ARK的基础上,发展成为能够同时支持多个系列产品的完全整合的开发商和发行商 [8] - 目前有三款AAA级游戏处于开发最后阶段,分别是《For The Stars》、《九阴真经:Immortal》和《九阴真经:Wushu》 [4][8] - 这三款游戏旨在针对不同的受众和市场,而非相互竞争,每款都设计为拥有多年生命周期 [8] - 《For The Stars》是一款全球星际题材游戏,初期专注于单人和4-6人合作体验,长期愿景是演变为MMO风格的生态系统 [9][10] - 针对《九阴真经》IP,公司采取双产品策略:《九阴真经:Wushu》是更接近原版《Age of Wushu》的MMORPG续作;《九阴真经:Immortal》则侧重于“修真”子类型,以迎合当前中国市场的游戏趋势 [11][12] - 公司认为这一双类型策略可以扩大IP在中国的目标受众,并支持这两款游戏拥有多年甚至数十年的生命周期 [13][14] - 公司修改了《ARK: Survival Ascended》的独家软件许可协议,未来年度许可费将减少600万美元,节省的资金将用于再投资于新游戏的开发 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司进入2026年势头 renewed,第四季度的积极趋势和强劲的业务基础在2026年得以延续 [16] - 公司相信其强大的ARK产品线将是2026年可持续表现的基础 [19] - 展望未来几年,随着关键游戏(如《For The Stars》、《九阴真经:Immortal》、《九阴真经:Wushu》)的发布,公司的收入结构将发生变化 [20] - 管理层对这些游戏带来的潜在上升空间持乐观态度,并相信公司正接近一个拐点,将在未来几年内定义自己为多系列游戏开发商和发行商 [14][20] 其他重要信息 - 公司预计2026年将有大量内容发布,总数约为11项,包括ARK系列的新内容/模式、独立游戏和授权IP [25][26] - 在2026年12月,公司计划发布《ARK Dragontopia》 [25] - 公司计划在2026年的Gamescom、Bilibili World和ChinaJoy等活动上公布更多关于《For The Stars》和《九阴真经》系列游戏的信息 [10][12][13] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于2026年游戏产品线和DLC路线图,以及未来12个月ARK相关内容发布的节奏和最重要的预订增长催化剂 [23] - 回答: 2026年产品线非常丰富,总数约11项,包括ARK系列的新驯养生物包、新内容包、ASA重制版、电子竞技模式、世界创造器项目以及12月的《ARK Dragontopia》等,此外还有Bellwright的主机移植版和独立游戏《Gobby Game》,以及6款授权IP游戏 [25][26] 问题: 关于短剧业务SaltyTV的现状和未来展望 [27] - 回答: SaltyTV已推出49个IP,总数增至279个,内容增长5.7倍,拥有超6000订阅用户和超40万次下载,公司计划结合短剧与互动游戏,今年将发布两款互动游戏,预计销量各100万套 [27][31][32] 问题: 关于2026年AAA游戏开发支出的预期,以及开发周期结束后运营费用何时开始缓和 [28] - 回答: 公司在进行多个项目时注重成本控制,并未在开发不同项目和DLC时额外花费大量资金,在运营费用方面的支出并不高 [28][29] 问题: 关于稳定币业务USDO的更新,特别是申请货币传输许可证的州的数量 [33] - 回答: USDO平台基础设施已基本完成,正在进行内部测试,货币传输许可证申请正在多个州积极进行,合规框架正在最终确定,计划通过Nitrado数字仓库和加密ATM网络等渠道分发 [33][34]

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