Snail(SNAL) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
SnailSnail(US:SNAL)2026-05-14 05:32

财务数据和关键指标变化 - 2026年第一季度净收入同比增长35.7%,达到2730万美元,去年同期为2010万美元 [16] - 净收入同比增长主要归因于与ASA相关的收入增加420万美元,与Bellwright相关的收入增加210万美元,以及当期确认的递延收入增加250万美元,部分被ARK Mobile和ASE收入下降所抵消 [17] - 净收入同比增长210%,达到210万美元,去年同期净亏损190万美元 [17] - 净收入增长主要由于净收入增加720万美元,总运营费用减少30万美元,部分被所得税准备金增加160万美元、收入成本增加140万美元以及其他总收入减少50万美元所抵消 [17] - EBITDA同比增长173.3%,达到240万美元,去年同期亏损320万美元 [18] - 总销量同比增长42.6%,达到220万单位,去年同期为150万单位,主要由ARK系列IP销量增加50万单位和Bellwright销量增加20万单位所驱动 [18] - 预订量同比增长21.1%,达到2690万美元,去年同期为2220万美元,主要受2026年更强劲的销售促销活动、2025年12月ARK: Lost Colony DLC发布的顺风势头以及2025年底Bellwright广受好评的内容更新所推动 [19] - 截至2026年3月31日,无限制现金为1430万美元,而截至2025年12月31日为860万美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARK: Survival Evolved (ASE):第一季度销量超过57.3万单位 [5] - ARK: Survival Ascended (ASA):第一季度总销量达到140万单位,平均日活跃用户为12.7万,峰值日活跃用户为18.8万 [5] - ARK Mobile:截至季度末,总下载量约为1190万次,平均日活跃用户超过14.1万 [5] - SaltyTV (短剧业务):应用已推出49个IP,2026年IP总数增长至279个,内容增长5.7倍,订阅用户超过6000名,应用总下载量超过40万次(截至2026年5月12日数据) [27] - 稳定币业务:USDO正从构建阶段转向启动准备阶段,平台基础设施(钱包管理、链上铸造/销毁、区块链转账、KYC验证)已基本功能完备,数字市场内部测试正在进行中 [33] 各个市场数据和关键指标变化 - 中国市场:Nine Yin Sutra IP在中国拥有庞大且忠实的粉丝群,其前作《Age of Wushu》在PC和移动端累计注册账户超过8500万,定义了武侠游戏类型 [11] - 全球市场:For The Stars被设计为面向全球的星际体验,旨在吸引硬核和主流玩家 [10] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司长期战略是在ARK基础IP之上,发展成为能够同时支持多个系列产品的完全整合的开发商和发行商 [8] - 目前有三款AAA级游戏处于开发最后阶段,分别是《For The Stars》、《Nine Yin Sutra: Immortal》和《Nine Yin Sutra: Wushu》,它们代表了公司战略的下一步重大举措 [4][8] - 对于Nine Yin Sutra IP,公司采用双产品策略:《Nine Yin Sutra: Wushu》是更接近原作的续作,回归核心武侠类型;《Nine Yin Sutra: Immortal》则围绕“修真”子类型,旨在利用现有IP提供符合中国当前游戏趋势的新体验 [11][12] - 公司修订了ARK: Survival Ascended的独家软件许可协议,根据修订后的条款,未来年度许可费每年将减少600万美元,公司计划将节省的资金再投资于业务,特别是用于即将推出的游戏开发 [15] - 公司预计未来几年收入构成将随着关键游戏的发布而演变,包括《For The Stars》、《Nine Yin Sutra: Immortal》和《Nine Yin Sutra: Wushu》 [20] - 在短剧业务方面,公司正尝试结合短剧与互动游戏的策略,计划在2026年发布两款互动游戏,预计销量目标为100万单位 [31][32] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司进入2026年势头增强,2025年第四季度出现的令人鼓舞的趋势以及强调的强大业务基础已按预期延续到2026年 [16] - 公司相信凭借ARK的强大产品线,已做好维持这一发展轨迹的准备 [16] - 公司认为这三款AAA游戏提供了有意义的上升潜力,并对其潜力持乐观态度 [20] - 公司相信,持续执行ARK战略并实现上述三款游戏的潜力,将推动公司取得更好的业绩和股东价值 [20] - 随着公司进入最终开发阶段,相信蜗牛游戏正接近未来几年内的一个拐点,将定义公司作为多系列游戏开发商和发行商的地位 [14] 其他重要信息 - ARK产品路线图:公司宣布了ARK的内容路线图,包括新的DLC、内容更新和游戏模式,一直延续到2027年 [4] - 即将发布的内容:2026年5月计划发布ASA的Fantastic Tames Season 1扩展包;2026年6月计划发布新的ASA DLC《ARK: Tides of Fortune》,并同时正式发布ASA重制版《ARK: Genesis Part 1》,届时将确认约1100万美元的递延收入 [6] - 独立游戏发布:过去几个月发布了三款新的独立游戏,并公布了两款正在开发中的新独立游戏 [7] - 稳定币业务进展:汇款服务商牌照申请正在多个州积极推进,KYC/AML供应商选择已获批准,分销渠道包括Nitrado数字仓库(整合USDO的游戏数字商品平台)和加密货币ATM网络 [33][34] - 开发支出:公司表示在推进多个项目时注重成本控制,不会在开发各种项目和DLC时花费大量额外资金 [28] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于2026年整体游戏产品线、DLC路线图以及未来12个月ARK相关内容发布的节奏和最重要的预订增长催化剂 [23] - 回答:2026年产品线丰富,总计约11项内容,包括ASA的Fantastic Tames Season 1包、Bob's Tall Tales新包、ASA Genesis Part 1、重新发布ASA的电子竞技模式ARK: Survival of the Fittest、ASA World Creator项目,以及12月将发布的ARK Dragontopia。此外,Bellwright将在今年登陆PlayStation和Xbox主机,还有内部开发项目Gobby Game,以及全年将发布的六款额外授权IP游戏 [25][26] 问题: 关于SaltyTV短剧业务的现状、制作视频数量及未来展望 [27] - 回答:SaltyTV应用已推出49个内部开发的IP,2026年IP总数已增至279个,内容增长5.7倍。订阅用户超过6000名,应用总下载量超过40万次。该业务线正尝试结合短剧与互动游戏的策略,计划今年发布两款互动游戏,预计销量目标为100万单位 [27][31][32] 问题: 关于2026年AAA游戏管线推进所需的开发支出水平,以及当前开发周期后运营费用何时开始缓和 [28] - 回答:公司在推进多个项目时注重成本控制,不会在开发各种项目和DLC时花费大量额外资金。对于内部AAA游戏项目,它们规模更大,由内部开发团队负责。关于短期收入,公司仍在寻求改进策略,这也是探索短剧和互动游戏业务线的原因之一 [28][32] 问题: 关于稳定币业务的最新情况,特别是正在申请的州数量以及一般业务更新 [33] - 回答:USDO稳定币正从构建阶段转向启动准备阶段,平台基础设施已基本功能完备,数字市场内部测试正在进行。汇款服务商牌照申请正在多个州积极推进,KYC/AML供应商选择已获批准。分销渠道包括整合USDO的Nitrado数字商品平台,以及针对现实世界入金渠道的加密货币ATM网络 [33][34]

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