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HUYA(HUYA) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript
HUYAHUYA(HUYA)2022-03-22 21:35

财务数据和关键指标变化 - 2021年第四季度总净收入约为28亿人民币,同比下降6.1% [21] - 2021年第四季度直播收入为26亿人民币,与第三季度持平,但低于去年同期的2.8亿人民币,主要因虎牙直播付费用户数量和平均消费下降,部分被海外直播收入增长抵消 [21] - 2021年第四季度广告和其他收入同比增长11.6%,达到近1.96亿人民币,主要受内容授权收入推动 [22] - 2021年第四季度收入成本同比增长17.3%,达到28亿人民币,主要因收入分成费用、内容成本和带宽成本增加 [22] - 2021年第四季度毛利润为110万人民币,毛利率约为零;非GAAP毛利润为1620万人民币,非GAAP毛利率为0.6% [23] - 2021年第四季度研发费用同比下降4.6%,至2.06亿人民币;销售和营销费用同比增长13.1%,至2.18亿人民币;一般和行政费用同比下降5.8%,至9000万人民币 [24] - 2021年第四季度其他收入为5600万人民币,低于2020年同期的9500万人民币 [24] - 2021年第四季度运营亏损为4.57亿人民币,而2020年同期运营收入为1.87亿人民币;非GAAP运营亏损为3.86亿人民币,非GAAP运营利润率为 - 13.8% [24][25] - 2021年第四季度归属于虎牙公司的净亏损为3.13亿人民币,而2020年同期净收入为2.53亿人民币;非GAAP归属于虎牙公司的净亏损为2.42亿人民币,非GAAP净亏损率为8.6% [25] - 2021年第四季度摊薄后每股ADS净亏损为1.31人民币,非GAAP摊薄后每股ADS净亏损为1.01人民币 [26] - 截至2021年12月31日,公司现金及现金等价物、短期存款和短期投资约为110亿人民币,低于截至9月30日的111亿人民币 [26] - 2021年全年总净收入同比增长4%,达到114亿人民币;直播收入为102亿人民币,与上一年的103亿人民币基本持平;广告和其他收入同比增长93%,达到12亿人民币 [26] - 2021年全年非GAAP毛利润为17亿人民币,非GAAP毛利率为14.6%;非GAAP运营收入为2.6亿人民币,非GAAP运营利润率为2.3% [26] - 2021年全年非GAAP归属于虎牙公司的净收入为4.54亿人民币,非GAAP净利润率为4%;非GAAP摊薄后每股ADS净收入为1.88人民币 [27] 各条业务线数据和关键指标变化 直播业务 - 2021年第四季度虎牙直播付费用户从去年同期的600万降至560万,ARPU也有所降低 [21] - 2021年全年直播收入为102亿人民币,与上一年的103亿人民币基本持平 [26] 广告和其他业务 - 2021年第四季度广告和其他收入同比增长11.6%,达到近1.96亿人民币,主要受内容授权收入推动 [22] - 2021年全年广告和其他收入同比增长93%,达到12亿人民币,占总营收的比例从2020年的5.5%提升至约10% [26] 海外业务 - 2021年第四季度Nimo TV平均MAU增至超过3000万,海外收入同比增长超过110%,海外业务在2021年为公司贡献了约4%的收入 [20][46] 各个市场数据和关键指标变化 - 2021年第四季度虎牙直播移动MAU达到8540万,同比增长7%;2021年全年虎牙直播移动MAU为8890万,高于2020年的7600万 [7] - 2021年公司保持虎牙直播应用次月用户留存率平均在70%以上 [7] - 2021年第四季度,平台直播125场第三方电竞赛事,总观看量约为6.05亿;自办64场电竞赛事和娱乐PGC节目,总观看量达到1.53亿,同比增长超过40% [16][18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将战略重点放在丰富内容质量和多样性、培养内容创作者、推进技术和产品创新、提高运营效率以及探索新业务机会上,以支持更美好、更快乐的社区 [15] - 公司将继续投资电竞内容,购买和举办高质量赛事,增加自制内容比例,探索虚拟主播和虚拟工作室技术,加强与腾讯合作,探索新运营和商业化模式 [30][36][39] - 公司将继续优化运营效率,分析内容ROI,优化带宽技术和营销费用等运营支出 [43] - 公司将继续拓展海外业务,巩固和增加用户基础,提高收入,同时优化和减少亏损 [46] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2021年宏观逆风,包括疫情影响消退和监管环境变化,但公司在第四季度实现移动用户基数创历史新高 [5] - 2022年宏观经济不确定性和监管变化继续带来压力,公司开局较以往疲软,但对业务基本面和运营能力有信心,预计市场平稳和用户情绪改善后财务将复苏 [14] - 2022年公司将继续以用户为核心,实现用户驱动增长,增加游戏直播市场份额,巩固领先地位,探索业务多元化和提高货币化能力 [29] - 2022年用户增长受内容丰富度和用户互动影响,有季节性变化;上半年收入可能继续承压,但公司业务有望长期可持续增长 [32][33] 其他重要信息 - 2021年超9600名主播参与促进健康积极社会环境活动,直播时长约8.3万小时,涵盖反欺诈、教育、志愿活动和文化遗产等主题 [12] - 截至2021年12月,开发者通过开放平台创建并提供超320个虎牙迷你工具,2021年第四季度使用迷你工具的主播平均数量同比增长约160%,日活跃用户超500万,同比增长超240% [8] - 2021年11月,公司与ESL Gaming签署2022 - 2023年一系列关键赛事的独家中文媒体权协议,包括ESL Dota 2、ESL Mobile生态系统、CS:GO和星际争霸II的ESL Pro Tour [17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 2022年的整体战略方向以及用户和收入趋势 - 公司将继续以用户为核心,实现用户驱动增长,增加游戏直播市场份额,巩固领先地位,探索业务多元化和提高货币化能力 [29] - 2022年将继续有效投资内容和产品,覆盖主流赛事和电竞活动,提高自制赛事和内容能力,增加自制内容比例,获取主播并调整激励方案,关注海外直播和视频业务 [30] - 公司将继续改进技术和产品,引入虚拟主播,优化音视频技术,推广直播互动功能和虎牙迷你程序,加强与腾讯合作,探索电竞新运营和商业化模式 [30] - 运营方面,公司将加强平台合规性,适应监管变化,实现长期业务发展 [31] - 用户增长目标是通过丰富平台内容和增强用户互动来增加移动用户数量,用户数量受大型活动日程、假期等季节性因素影响 [32] - 由于2021年第四季度宏观经济对用户付费行为的负面影响以及监管变化和宏观经济影响仍在持续,预计2022年上半年收入将继续承压,但公司业务有望长期可持续增长 [33] 问题: 内容策略,特别是电竞赛事方面,如何看待竞争对手的调整 - 公司将继续购买和建立高质量内容,包括IP赛事、自制活动、PGC节目和直播内容 [36] - 在IP赛事方面,将继续提供主流游戏的热门赛事,如英雄联盟的LPL、LCK、LEC、LCS和PCS,王者荣耀和和平精英的主要赛事和职业联赛,以及新游戏的职业联赛 [36] - 公司将继续有效投资高质量IP赛事,同时考虑成本效益;在自制内容方面,将提高自制内容比例,利用节目IP指标和自制赛事,自制内容可带来更好的ROI并平衡内容成本 [38][39] - 在直播方面,公司将继续投资主播分成和签约,探索虚拟主播和虚拟工作室技术,推出更多互动技术,结合现有赛事、节目和直播内容,探索视频内容以丰富平台内容并创造协同效应 [39] 问题: 2022年内容成本和主播成本展望以及未来利润率趋势 - 自2021年第三季度以来,公司在保持分成政策稳定的同时,根据市场动态为主播提供更多激励,由于2021年第四季度的年终活动,分成比例略有提高,预计2022年主播总分成比例将与2021年持平 [41] - 公司将继续投资内容并推进分成政策,预计2022年内容成本占收入的比例将略高于2021年,从而对全年毛利率产生一定影响 [42] - 公司将继续优化运营效率,但由于毛利率略有下降,运营利润率将低于2021年 [42] - 鉴于行业和宏观经济的主要挑战,公司认为有必要继续投资内容以提高竞争力和市场份额,将优化运营效率,如分析内容ROI、优化带宽技术和营销费用等 [43] - 公司用户基础良好,用户忠诚度高,应用次月留存率为70%,商业化能力强,市场情况好转时,收入将反弹增长 [44] - 除打赏收入外,公司将积极探索其他收入和业务模式,如海外直播、视频广告收入和IP销售,预计中长期非直播收入占比将持续增长 [44] - 公司将继续优化成本和运营效率,提高资源利用效率,更好地评估内容ROI,竞争格局稳定后,将解决分成成本和其他内容制作成本,海外业务亏损率将继续收窄,长期有望实现盈利 [45] 问题: 海外业务的最新情况和2022年目标 - 2021年第四季度,海外业务取得积极进展,MAU超过3000万创历史新高,收入同比增长110%,2021年海外业务为公司贡献约4%的收入 [46] - 2021年公司将资源分配到东南亚等关键地区,在优化成本的同时增加用户基础,在Nimo内容方面,提供地区热门游戏和赛事,增加泛娱乐内容以完善生态系统并实现内容货币化 [46] - 2022年将继续这一战略,目标是进一步巩固和增加用户基础,提高收入,同时优化和减少亏损 [46]