财务数据和关键指标变化 - 2022年Q2总净收入为22.8亿元人民币,去年同期为29.6亿元人民币 [20] - 2022年Q2直播收入为20.5亿元人民币,去年同期为23.8亿元人民币,主要因宏观和监管环境影响,付费用户平均支出同比下降 [20] - 2022年Q2广告及其他收入为2.23亿元人民币,去年同期为3.83亿元人民币,主要因内容转授权收入减少和广告服务需求疲软 [21] - 2022年Q2营收成本降至20.6亿元人民币,同比下降13.6%,主要因分成费用、内容成本和带宽成本减少 [21] - 2022年Q2毛利润为2.9亿元人民币,2021年同期为5.81亿元人民币,主要因收入降低,毛利率为9.6%;非GAAP毛利润为2.23亿元人民币,非GAAP毛利率为9.8% [22] - 2022年Q2研发费用降至1.68亿元人民币,同比下降19%,主要因股份支付费用减少 [22] - 2022年Q2销售和营销费用降至1亿元人民币,同比下降40%,主要因营销推广费用和人员相关费用减少 [22] - 2022年Q2一般及行政费用增至8200万元人民币,同比增长13.5%,主要因专业服务费用和人员相关费用增加 [22] - 2022年Q2其他收入为5000万元人民币,2021年同期为4800万元人民币 [23] - 2022年Q2运营亏损为8100万元人民币,2021年同期运营收入为1.82亿元人民币;非GAAP运营亏损为5600万元人民币,非GAAP运营利润率为 - 2.5% [23] - 2022年Q2利息和短期投资收入为6600万元人民币,2021年同期为5800万元人民币 [23] - 2022年Q2所得税费用为100万元人民币,2021年同期为5800万元人民币,主要因应纳税所得额降低 [23] - 2022年Q2归属于虎牙公司的净亏损为9000万元人民币,2021年同期归属于虎牙公司的净利润为1.86亿元人民币;非GAAP归属于虎牙公司的净利润为600万元人民币,非GAAP净利润率为0.3% [23] - 2022年Q2摊薄后每ADS净亏损为0.08元人民币,非GAAP摊薄后每ADS净利润为0.02元人民币 [24] - 截至2022年6月30日,公司现金及现金等价物、短期存款和短期投资为107.2亿元人民币,截至2022年3月31日为104.7亿元人民币 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 直播业务 - 2022年Q2国内直播收入环比实现个位数增长,付费用户数量为560万,与去年同期持平 [6][21] 广告及其他业务 - 2022年Q2广告及其他收入为2.23亿元人民币,去年同期为3.83亿元人民币,主要因内容转授权收入减少和广告服务需求疲软 [21] 内容业务 - 2022年Q2转播约90场第三方电竞赛事,授权赛事总观看量达6.08亿人次 [16] - 2022年Q2自制18场电竞赛事和娱乐PGC节目,总观看量约1亿人次 [17] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将动态调整平台运营的货币化策略,减轻业务影响 [7] - 持续投资优质内容和零售产品,在游戏直播行业进一步拓展规模 [7] - 推进产品升级和产业链整合,成为综合游戏相关服务的一站式目的地 [11] - 加强与游戏厂商合作,如与《英雄联盟手游》在产品功能开发、游戏和社区运营等方面合作 [12] - 举办自有品牌赛事,提升用户观看体验,巩固在电竞游戏领域的领先地位 [13] - 专注提高运营效率,采取更严格的预算控制措施 [15] - 加强合规能力,投资相关技术,建立更好的平台合规体系 [34] - 探索与游戏工作室的深度合作,为长尾游戏提供更多服务,实现共赢合作 [49] - 更好地连接视频业务和直播业务,通过产品升级实现视频业务的更多货币化 [50] - 探索互动游戏、虚拟主播或虚拟直播间等形式,创造更多价值 [50] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年Q2受宏观和监管环境动荡影响,公司进行了相关产品和运营调整 [6] - 尽管面临外部因素,Q2仍实现用户增长,公司业务具有韧性,预计市场条件稳定后将反弹繁荣 [7][8] - 公司将继续密切关注政策更新,及时调整以确保合规 [6] - 相信调整和变化对核心用户需求影响有限,将通过提供优质内容服务核心用户,并优化运营和货币化策略 [33] - 虽然本季度利润率因收入下降而降低,但运营效率有所提高,相信措施将持续优化成本和费用,长期来看有信心提高利润率并保持正利润 [39][40] 其他重要信息 - 虎牙直播移动MAU在2022年Q2达到8360万,同比增长7.7%,用户粘性也有所提高,平台总用户时长同比增长约12%,次月用户留存率保持在70%以上 [8] - 虎牙直播App 10.0版本进一步整合社区功能,增强用户互动体验,推出“虎扯”社区,还推出“社区竞赛”功能 [9][10] - 2022年虎牙成为《穿越火线》顶级合作伙伴,合作涵盖游戏观看体验、电竞内容和虚拟特权 [17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 游戏社区政策更新的背后逻辑及与其他业务的协同机会 - 公司在虎牙应用10.0版本推出“虎扯”社区,为用户和主播提供交流场所,促进用户生成视频UGC,提高用户参与感和平台优质内容输出 [27] - 设置主要游戏和赛事专区,邀请游戏官方运营账号入驻,为游戏工作室优化运营效果,加强与虎牙的合作关系 [28] - 此次版本更新是社区功能的自然升级,将直播、视频和社区有机结合,满足用户多种需求,希望在游戏产业链中创造更大价值,探索更多货币化机会 [28][29] 问题: 5月以来关于PK打赏排名的监管对平台收入、MAU和付费用户的影响,以及弥补收入损失的替代方案 - 自5月监管政策发布后,公司按要求进行调整,政策主要关注未成年人保护和高峰时段管理,如调整PK玩法和打赏排名 [32] - 目前调整对直播收入有一定影响,Q2主要在6月,预计Q3将影响整个季度,公司正在持续评估对财务和运营指标的后续影响 [33] - 认为调整对核心用户需求影响有限,将通过提供优质内容服务核心用户,优化运营和货币化策略,同时加强合规能力,投资相关技术 [33][34] 问题: 公司采取的成本优化措施及2022年下半年利润率展望 - 调整海外业务以优化整体成本,减少海外业务亏损对整体的影响 [38] - 第二季度在版权和自制内容筛选、主播签约和带宽利用效率方面进行优化,在运营费用上更谨慎控制渠道和推广费用,加强内部流程管理,控制人员相关成本 [38] - 本季度运营效率有所提高,第二季度总运营费用同比下降21.6%,环比下降17% [39] - 由于季节性因素,下半年利润率会受活动成本和推广费用增加的影响,但从长期来看,通过提升货币化能力、优化成本结构和提高运营效率,有信心提高利润率并保持正利润 [39][40] 问题: 公司内容策略在下半年及未来的展望 - 用户是公司业务核心,持续推动用户增长是长期发展战略,因此对优质内容投资仍有必要,同时将采取更谨慎的投资策略,集中资源在更有效的内容上 [43] - 对IP和自制内容进行更有针对性的分析和评估,根据市场情况及时调整,今年在IP和自制内容项目上选择更严格,数量减少但质量提高 [44] - 下半年将转播各类主流游戏的顶级职业联赛,考虑短期成本收益和对用户价值、品牌声誉、平台合作等的影响,希望未来争取更好的商业条款 [45] - 动态调整主播签约和打赏分成投入,通过技术升级鼓励用户和主播创造视频和互动内容,形成更完整的内容矩阵 [45] 问题: 公司中长期的增长驱动因素 - 随着商业化模式进一步探索优化和市场情况改善,预计直播收入将逐渐恢复增长 [48] - 作为游戏产业链关键环节,为长尾游戏提供更多服务,与游戏工作室实现共赢合作,是业务和收入增长的潜在领域 [49] - 更好地连接视频业务和直播业务,通过产品升级提高视频业务的货币化,如广告收入 [50] - 互动游戏、虚拟主播或虚拟直播间等形式逐渐流行,公司已取得初步成果,预计未来将创造更多价值 [50]
HUYA(HUYA) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript