财务数据和关键指标变化 - 2022年第一季度总营收3860万美元,同比下降160万美元或4.1% [16] - 过去12个月恒定货币美元净扩张率为95%(不包括Easemob),受K - 12行业影响,其他行业和地区扩张率仍健康 [17] - 非GAAP毛利率为63%,比去年第一季度高4.6%,主要因技术和基础设施优化 [18] - 非GAAP研发费用为2530万美元,同比增长45.3%,占总营收65.6%,去年同期为43.3% [19] - 非GAAP销售和营销费用为1160万美元,同比增长54.5%,占总营收30%,去年同期为18.6% [19] - 非GAAP一般及行政费用为740万美元,同比增长64.7%,占总营收19.1%,去年同期为11.1% [20] - 非GAAP运营亏损为1890万美元,运营亏损率为49%,去年同期运营亏损率为13.9% [21] - 运营现金流为负1590万美元,去年为负270万美元;自由现金流为负1700万美元,去年为负800万美元 [21] - 第一季度末现金、现金等价物和短期投资为7.18亿美元,去年第四季度末为7.55亿美元 [21] - 2022年全年总营收预计在1.76亿 - 1.78亿美元之间 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 - K - 12学术辅导业务:2021财年收入约4000万美元,2022年第一季度约130万美元,同比减少约1000万美元 [16] - 美国和其他海外市场:第一季度收入1640万美元,同比增长近50%,环比增长16.3%,占总营收42.5% [17] - 中国非K - 12业务:过去12个月增长约15% [28] 各个市场数据和关键指标变化 - 截至2022年3月,公司在全球RTE SDK安装量保持第一,在北美、东南亚和中东等地区SDK安装市场份额占主导 [6] - 全球前10大社交约会应用均嵌入RTE功能,其中一半由公司提供支持;北美前10大社交约会应用中5个、中国前10大社交约会应用中7个由公司提供支持 [7] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 战略方向:持续全球扩张,使收入基础更平衡和有韧性;加大研发投入,保持技术领先,专注高ROI项目;加强全球市场推广,提升开发者体验 [17][19][15] - 行业竞争:主要竞争对手策略无太大变化,行业竞争使市场更有活力,公司在技术、性能和功能完整性方面仍居领先 [35][36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 经营环境:中国近期疫情封控对收入有小的积极影响,主要来自教育领域,但整体宏观环境有挑战,业务活动放缓,社交和娱乐应用监管不明 [33][34] - 未来前景:对RTE长期前景乐观,人们行为向线上转移是不可逆趋势,各地区和行业有巨大市场机会 [9] 其他重要信息 - 2022年第一季度平台有3.4万个新应用注册,3月底活跃客户超2700个,比去年增加近400个 [8] - 推出Meta Interactive Game加强元宇宙产品;为IP摄像头推出交钥匙软件解决方案;低代码和无代码平台受全球开发者欢迎;推出AI降噪算法 [10][11][12][13] - 前BigID首席安全官Roger Hale加入公司,同时内部晋升多位高管以优化全球市场推广和提升开发者体验 [14][15] - 2022年5月4日,公司被SEC根据HFCAA临时认定为相关发行人,公司将监测市场并寻求解决方案维持上市地位 [23][24] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:今年未来几个季度海外业务、中国K - 12和中国非K - 12业务的收入增长前景如何,第一季度是否是受教育监管负面影响的最后一个季度,中国非K - 12业务前景如何? - 过去12个月,中国K - 12业务下降约90%,中国非K - 12业务增长约15%,国际市场增长约50%。预计未来12个月,美国和其他国际市场增长约50%,中国市场增长15% - 20%,但受宏观不确定性影响 [28] 问题2:第一季度62.4%的毛利率在失去一些教育相关业务量的情况下表现良好,该数字未来是否可持续,尤其是海外业务快速增长时? - 技术优化有效,K - 12业务损失对基础设施利用率有影响,但被成本优化弥补。预计今年剩余时间毛利率相对稳定,会有波动但不显著 [29] 问题3:近期人民币贬值对公司未来损益表的总体影响如何? - 第二季度到目前为止,人民币相对第一季度贬值约5%。约60%的收入以人民币计价,假设汇率不变,第二季度收入将受约3%的负面影响,成本费用影响类似,对底线的净影响较小 [30] 问题4:3月以来中国疫情和封控对不同垂直领域的需求和业务量增长有何影响,是积极还是消极? - 上海和其他城市的封控对收入有小的积极影响,主要来自教育领域。影响小一是因为仅部分城市受影响,二是K - 12课后辅导受限,增量在线课程数量比2020年少。短期内中国宏观环境有挑战,业务活动放缓,社交和娱乐应用监管不明 [33][34] 问题5:未来中国RTE市场竞争是否会加剧,尤其是大型互联网或科技公司可能加大产品推出或其他战略布局? - 主要竞争对手策略无太大变化,在RTE方面运营无大差异。部分竞争对手在低延迟直播领域努力,行业正接受低延迟技术,公司技术有优势。有初创公司筹集资金进入该行业,竞争使市场更有活力,公司在技术、性能和功能完整性方面仍居领先 [35][36] 问题6:第一季度已完成2亿美元股票回购计划的4%,未来几个月股票回购计划将如何推进,第二季度和第三季度是否会加速回购? - 第一季度回购约800万美元股票,第二季度继续回购,但考虑到中国封控、经济不确定性和美国宏观经济环境可能衰退,不会加速回购,会更谨慎 [37] 问题7:海外市场需求是否受主要国家疫情后恢复正常的影响,美国、中东和东盟等关键市场目前情况如何? - 部分国家恢复正常对某些用例的服务需求有负面影响,如在线活动行业。但美国和其他国际市场第一季度收入增长加速,因为人们行为和观念转变,各行业对RTE技术的采用加速,如东南亚、中东和欧洲的教育客户使用量增长,媒体和互动电商行业也开始接受RTE技术,RTE渗透率仍低,有很大增长潜力 [40][41][42] 问题8:中国社交娱乐行业目前是否有潜在收紧政策影响该行业需求,如短视频行业? - 过去一两年有很多监管行动,目前社交和娱乐应用监管有不同方向的讨论,如游戏版号重新发放、政策稳定措施以及可能的打赏限制等,情况尚不明朗,公司正与客户和相关机构密切合作 [45] 问题9:管理层预计未来几个季度毛利率相对稳定,研发和销售及营销费用趋势如何,未来几个季度是否会增加员工数量? - 预计毛利率相对稳定。研发方面,将提高效率,专注高ROI项目,控制员工数量,研发费用美元金额保持相对稳定,占比取决于收入增长。销售和营销方面,不计划在中国扩张,但计划在海外市场加大市场推广力度,短期内费用会增加,会更注重效率和投资回报,年底前控制整体运营利润率 [46][47]
Agora(API) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript