财务数据和关键指标变化 - 第三季度净预订量同比增长46%至17.7亿美元,数字净预订量同比增长65%,占总数超90% [30] - 第三季度GAAP收入为19.5亿美元,比8月展望高1.54亿美元,GAAP每股收益为0.78美元,非GAAP每股收益为0.88美元,分别比指引高0.14美元和0.13美元 [32] - 第三季度运营现金流为1.96亿美元,年初至今运营现金流为11.1亿美元,同比增长22%,9月底现金和投资约76亿美元,季度末净现金头寸约40亿美元 [32] - 预计2020年GAAP收入为77亿美元,净预订量为81亿美元,比8月展望高4.75亿美元,GAAP每股收益为2.61美元,非GAAP每股收益为3.08美元 [36] 各条业务线数据和关键指标变化 Activision - 月活跃用户同比增长两倍至1.11亿,Call of Duty生态系统在覆盖范围、参与度和玩家投资方面实现显著同比增长 [18] - 收入为7.73亿美元,同比增长270%,运营收入为3.45亿美元,运营利润率为45% [30] Blizzard - 第三季度月活跃用户为3000万,World of Warcraft月活跃用户同比稳定,Shadowlands扩展包预售情况良好 [24] - 收入为4.11亿美元,同比增长4%,运营收入为1.33亿美元,同比增长80%,运营利润率为32%,同比提高14个百分点 [30] King - 整体King Network月活跃用户同比稳定在2.49亿,Candy Crush月活跃用户同比稳健增长,游戏内净预订量同比增长 [27] - 收入为5.36亿美元,同比增长7%,运营收入为2.48亿美元,运营利润率为46%,环比提高8个百分点 [31] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续专注于执行以扩大受众范围、深化参与度和增加玩家投资,加大对创意和商业人才的投资,扩展六大关键特许经营权 [17] - 向数字优先模式转型,使玩家以最便捷、最具价值的方式消费内容 [9] - 执行基于特许经营权的战略,将关键特许经营权扩展到移动平台,引入新的免费游戏体验,优化游戏内运营 [9] - 行业平台创新加速,更多资本雄厚的公司进入游戏行业,公司作为领先的内容所有者,拥有自有特许经营权和知识产权,有望受益于平台扩张和相关经济效应 [47] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管疫情带来挑战,但公司第三季度业绩超预期,全年展望上调,预计2020年净预订量同比增长超25%,每股收益增长更快 [8] - 公司在各个特许经营权上看到持续增长机会,如Call of Duty、World of Warcraft和Candy Crush等,未来将继续扩大社区规模和特许经营权 [14] - 2021年公司业务势头良好,但仍需谨慎考虑宏观风险,成功执行计划将有助于各部门在2020年修订展望的基础上继续增长 [36] 其他重要信息 - 公司在第三季度发行20亿美元无担保10年和30年期票据,赎回所有2021年和2022年到期的10.5亿美元票据,剩余9.5亿美元进一步加强资产负债表 [33] - King将于春季推出新游戏Crash Bandicoot: On the Run,预注册情况良好,已有约1000万人表达兴趣 [28] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: Call of Duty在Cold War发布后玩家社区会有哪些变化,如何关联Cold War多人模式和Warzone免费模式的进度,Warzone玩家升级到Cold War的价值是什么,以及Cold War和Warzone内容更新的时间和重叠情况 - Cold War核心进度将基于Modern Warfare的成功经验,解锁的武器和操作员可在Black Ops和Warzone中使用,Battle Pass和商店内容也跨平台通用 [41] - 玩家可继续在Warzone中使用Modern Warfare内容,并能选择Black Ops或Modern Warfare的装备 [42] - Cold War将提供大量免费的后续内容,预计12月推出第一季,届时Black Ops和Warzone将以有趣的方式协同工作 [43] 问题: 公司对支持更多平台和订阅策略的最新看法 - 平台创新对行业有利,公司作为内容所有者,有望受益于平台扩张和相关经济效应,优先在玩家所在的平台打造最佳体验 [47] - 公司拥有多种游戏商业模式的经验,目前的商业模式为社区和股东带来了巨大价值,未来将根据业务需求不断发展 [49] 问题: World of Warcraft在Shadowlands发布后的用户基础预期和2021年的增长轨迹 - 公司对Shadowlands的发布感到兴奋,延迟发布是为确保游戏质量,社区反馈积极,预销售情况良好 [51] - 新玩家体验系统旨在简化新玩家学习过程,让多角色玩家在之前的扩展中升级,公司计划在Shadowlands之后为现代游戏和经典游戏提供更多内容 [52] - Warcraft作为一个大的特许经营权,WoW只是其中一部分,公司认为2021年及以后有很多增长机会 [53] 问题: Call of Duty Mobile的未来发展,包括在中国的情况,以及Warzone在移动平台的可能性 - Call of Duty Mobile全球下载量超3亿次,第三季度保持良好势头,10月一周年活动首周预订量创历史新高 [55] - 中国有望成为重要收入来源,游戏已获批并进入最终测试阶段,同时公司还计划通过营销和可访问性举措在其他市场拓展 [56] - 公司认为Warzone是重要战略举措,但目前暂无在移动平台推出的消息,将继续投资以提供最佳移动体验 [57] 问题: King部门如何看待IDSA对广告业务和用户获取的影响,以及推动该部门进一步增长的内容或举措 - King业务在应用内购买和广告方面势头良好,预计明年将继续增长,新游戏Crash Bandicoot: On the Run将在春季推出 [60] - 在应用内业务方面,拓宽付费用户基础的举措取得良好效果,Candy Crush有很多创新机会,如举办竞赛和社交功能 [60] - 由于King Network规模和Candy品牌知名度高,大部分安装是有机的,IDSA对用户获取的影响较小 [61] - 广告业务表现良好,公司推广品牌安全平台并推出产品创新,IDSA可能带来短期波动,但公司的投资使其具备未来增长的基础 [62] 问题: 公司在未来五到十年的业务发展设想,以及如何从这些趋势中受益,2021年是否有同比增长的潜力 - 公司在各个特许经营权和潜在新特许经营权上看到很多增长和利润率扩张的机会,挑战在于优先排序和人才匹配 [67] - 从长期来看,更多平台、更多互动娱乐体验机会、更高的参与度、更频繁的内容交付和灵活的玩家投资模式带来了前所未有的机遇 [68] - 公司认为2021年有很大的增长机会,各主要特许经营权都有增长潜力,成功执行计划将有助于在2020年基础上继续增长 [69]
AB(ATVI) - 2020 Q3 - Earnings Call Transcript