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Roblox(RBLX) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司Q2营业收入为7.8亿美元,同比增长22% [2] - 公司现金余额达30.25亿美元 [2] - 公司Q2出现2.83亿美元的净亏损,但实现了37.9百万美元的经调整EBITDA [2] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司国际市场表现强劲,多个国家DAU增长超过30%,其中日本增长107% [3] - 公司13岁及以上用户群体是13岁以下用户群体的5倍,且增长33% [3] - 公司17-24岁用户群体DAU和参与时长增长36% [3] - 公司开发者在2023年有望获得8亿美元收入,Q2开发者收益达1.65亿美元,同比增长16% [3] - 公司前10大创作者平均收益2700万美元,但长尾开发者也在快速增长 [3][4] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在美国9-12岁核心市场推出MetaQuest,首5天下载量达100万 [4][5] - 公司美国13岁及以上用户中12%使用语音功能,全球语音DAU达200万,增长30% [6] - 公司推出面部动画和头部动画功能,提升用户沟通体验 [6] - 公司社交功能得到改善,实名好友增长9% [6] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司目标是实现每日10亿活跃用户,并围绕国际化、全年龄化、平台实用性和经济体系四大策略推进 [2][3][4] - 公司正在大力发展广告业务,已有200多个品牌入驻,19%的热门体验包含广告单元 [6][7][10][11] - 公司计划在2023年底前实现全身份头像,并推出订阅等新的变现模式 [7][8] - 公司正在大幅投入AI技术,已有70个机器学习模型,未来将在安全性、创作等方面大幅提升 [7][8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司有信心在2023年Q4和2024年全年实现两位数的经调整EBITDA利润率 [9][13] - 公司预计2023年Q3营业收入同比增速将高于基础设施成本增速,2024年Q1营业收入同比增速将高于人工成本增速 [9][13] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Andrew Crum 提问 公司2023年开发者收益预计达8亿美元,这意味着下半年将加速增长,而营收增速可能放缓。这些假设是否正确,以及推动下半年加速的原因是什么? [9] Mike Guthrie 回答 公司通常下半年的收益回款高于上半年,这是导致开发者收益加速的主要原因。公司会根据实际情况在开发者收益和现金流之间进行平衡。[9] 问题2 Eric Handler 提问 公司如何为广告业务定价,未来会如何浮动定价? [10][11] Dave Baszucki 回答 公司目前采取温和的定价策略,未来会根据市场情况进行浮动定价。公司认为这种可以直接进入沉浸式体验的广告形式具有很高的价值。[10][11] 问题3 Clark Lampkin 提问 AI技术如何影响开发者生态,是否会带来更大的竞争,需要提高开发者分成? [12] Dave Baszucki 回答 AI技术将大幅提升内容创作的质量和效率,使更多人能够创作出高质量的沉浸式3D内容。公司认为这将带来内容的多样性和个性化,但不会对开发者生态产生负面影响,反而会促进整个生态的发展。[12]