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Hasbro(HAS) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收达11.6亿美元,同比增长4%,剔除去年出售的音乐业务后增长7% [10] - 预计全年营收呈低个位数增长,调整后营业利润率达16%,高于去年的15.5% [14][16] - 第一季度调整后每股收益降至0.57美元,主要因供应链问题、非经常性事件和MAGIC产品发布时间调整 [51] - 第一季度末现金余额为10.6亿美元,去年年末为10.2亿美元,2021年第一季度为14.3亿美元 [52] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 第一季度总游戏业务营收3.79亿美元,同比增长4%,过去12个季度中有10个季度实现增长 [31] - 2021年游戏业务营收超20亿美元,营业利润率超30% [18][31] - Wizards of the Coast and Digital Gaming业务第一季度营收增长9%,外汇带来300万美元负面影响 [37] 消费品业务 - 第一季度营收按固定汇率计算增长5%,包含外汇影响后增长3%,外汇带来1350万美元负面影响 [34] - 调整后营业利润下降1340万美元,主要因产品成本和运费增加 [36] 娱乐业务 - 第一季度营收增长4%,剔除2021年音乐业务收入后增长22%,外汇带来100万美元负面影响 [13][42] - 调整后营业利润较2021年下降2090万美元,剔除音乐业务后下降1270万美元 [43] 各个市场数据和关键指标变化 - 美洲市场营收增长,欧洲市场营收下降,剔除外汇影响后欧洲市场营收上升,亚太市场营收下降19%,外汇影响不显著 [35] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将聚焦游戏、多代娱乐和直接面向消费者业务,以实现盈利增长和提升股东回报 [15][17] - 收购D&D Beyond,加强游戏业务数字平台建设,拓展国际市场、提升数字体验等 [18] - 重启Starting Lineup品牌,拓展收藏品类业务,加强直接面向消费者能力 [21][22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管面临供应链压力、成本上升和外汇波动等挑战,公司仍对全年营收增长和盈利能力提升充满信心 [14][16][54] - 游戏业务将继续保持强劲增长,有望达到中个位数至低两位数增长 [14][41] - 娱乐业务预计全年实现中个位数增长,剔除音乐业务后增长更明显 [14][42] 其他重要信息 - 公司将于10月4日举行投资者日,分享更多战略和运营信息 [16][28] - 5月将迎来新的首席全球供应链官Shane Azzi,助力优化后端运营 [24] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 上海港口拥堵对公司产品供应的影响及风险 - 公司第一季度末库存状况良好,零售库存也处于良好状态,对下半年库存情况有信心,新的供应链官将助力改善运营 [56][57] 问题2: 《菜鸟老警》续订第五季,谈非网络联合播映市场情况 - 该剧续订是好消息,剧集回归市场后有机会以打包形式转售,目前流媒体和电视台需求旺盛 [58][59] 问题3: 整体营业利润率前景改善的原因及第一季度POS数据和零售库存情况 - 营收组合向高利润游戏业务转移,加上产品和娱乐阵容强大及成本节约措施,提升了营业利润率预期;第一季度POS数据仍需时间全面评估,目前呈上升趋势 [62][64][65] 问题4: Wizards业务实现低两位数增长的因素及桌面与数字业务长期组合情况 - 增长因素包括MAGIC和D&D等产品线的优势,今年将发布6套新产品,7月部分MAGIC卡套将提价;今年业务组合相对稳定,中长期数字业务占比将增加 [68][69][77] 问题5: 对零售库存的满意度、春季产品到货情况及POS是否受渠道库存限制 - 第一季度执行情况超预期,对后续季度库存情况有信心,库存中有大量优质产品和精彩故事内容支持业务增长 [80][81] 问题6: 全年版税和广告费用的预期 - 版税预计同比略有下降,因公司自有产品占比增加;广告费用预计与营收占比持平或略有下降,第三季度因《小马宝莉》电影发布广告费用可能较高 [86][88] 问题7: 明年利润率预期及俄罗斯业务风险和欧洲市场展望 - 今年目标是实现16%的利润率,预计2023年及以后利润率将在此基础上增长;已暂停向俄罗斯发货,欧洲业务除外汇影响外表现良好 [91][93][97] 问题8: Wizards业务的营收和成本投资节奏及D&D收购是否包含在指引中 - 第二季度预计是最大季度,第三季度同比可能持平或下降,第四季度预计增长;公司持续对Wizards业务进行长期投资;D&D收购包含在指引中,预计在第二季度中后期完成,大部分整合工作将在下半年或2023年进行 [101][102][105] 问题9: D&D Beyond收购尽职调查的收获及对Arena拓展市场的启示和关于Alta Fox的信息 - 通过合作对D&D Beyond平台有深入了解,收购后有诸多协同效应和增长机会,可借鉴Arena经验拓展市场;公司专注于财报,不评论Alta Fox相关内容 [108][109][114] 问题10: 美国行业全年增长预期和营收节奏是否会改变 - 市场受通胀、供应链和地缘政治等因素影响,但公司相信凭借产品创新和执行能力可实现增长;销售给零售商的节奏与去年相似,部分直接进口业务可能提前 [117][118][119] 问题11: 迪士尼公主和巨魔许可证给竞争对手的原因及对其他合作伙伴许可证的承诺 - 合作伙伴和联合品牌是业务重要组成部分,公司将继续投资,通过游戏和收藏等玩法系统挖掘增长机会 [122][123][124] 问题12: 价格上涨后消费者需求弹性情况 - 价格上涨刚开始,暂无POS数据,提价旨在覆盖成本,公司会谨慎操作避免影响消费者和需求弹性 [127][128][129] 问题13: 16%营业利润率目标的驱动因素和公司数字化转型对经济衰退抵御能力的影响 - 驱动因素包括销售组合优化和成本节约及再投资机会;游戏业务和玩具行业具有较强经济韧性 [133][134][136]