财务数据和关键指标变化 - Q2总营收3.76亿美元,高于上季度指引,同比增长12%,主要因移动和广播业务增长,部分被PC和消费电子市场营收下降抵消 [21][22] - Q2营收包括3.52亿美元授权营收和2400万美元产品与服务营收 [22] - 第二季度非GAAP总毛利率为89%,去年同期为90%;非GAAP运营费用为1.95亿美元,去年同期为1.87亿美元,增长主要因营销项目支出时间因素 [25] - 本季度运营现金流为1.05亿美元,去年同期为6300万美元;第二季度末现金和投资约为9.16亿美元 [26] - 预计全年非GAAP毛利率约为88%,非GAAP运营费用较上年增长约2%,非GAAP运营利润率约为30%,非GAAP每股收益在3.15 - 3.65美元之间,预计下半年营收低于上半年 [28] - Q2非GAAP运营收入为1.41亿美元,占营收38%,去年同期占比34%;非GAAP所得税为18%,去年同期为17%;非GAAP净利润为1.23亿美元,摊薄后每股收益1.26美元,去年同期为9400万美元,摊薄后每股收益0.92美元 [71] - 第二季度回购约63万股普通股,季度末剩余2.62亿美元股票回购授权,宣布每股0.27美元现金股息,5月23日支付给5月16日登记在册股东 [72] - 预计2023财年基础音频技术营收同比低个位数下降,杜比视界、杜比全景声和成像专利目标增长15% - 25% [72] - Q3营收预计在2.85 - 3.15亿美元之间,其中授权营收预计在2.6 - 2.85亿美元之间,产品与服务营收预计在2500 - 3000万美元之间 [73] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广播业务在Q2 2023占总授权的约37%,同比增长2400万美元或23%,主要因最低销量承诺、成像专利和杜比全景声驱动 [23] - 移动业务在Q2 2023占总授权的约26%,同比增长2700万美元或41%,主要因最低销量承诺,主要在杜比全景声、杜比视界和成像专利方面 [23] - PC业务在Q2 2023占总授权的约12%,同比下降1400万美元或25%,主要因上半年出货量下降,主要与基础音频技术有关 [24] - 消费电子业务在Q2 2023占总授权的约12%,同比下降1500万美元或28%,主要因上半年出货量下降,主要在DMA和条形音箱方面与基础音频技术有关 [49] - 其他市场在Q2 2023占总授权的约13%,同比增长1500万美元或48%,主要因杜比全景声在汽车领域的应用、杜比影院票房增加和游戏出货量增加 [50] - 产品与服务营收在Q2 2023为2400万美元,同比增长18%,主要因影院产品销售增加和Dolby IO业务增长 [50] 各个市场数据和关键指标变化 - 电影和电视生态系统中,杜比视界和杜比全景声约占今年4K电视的四分之一,有较大增长空间 [40][58] - 印度市场本季度有进展,迪士尼明星和JioCinema宣布2023年印度超级联赛板球比赛将提供杜比全景声,还有一些本地OEM合作成果;巴西市场有OEM合作成果 [13][59] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续专注于可控之事,在各增长领域执行良好,适应变化世界,追求令人振奋的体验 [5][10] - 聚焦扩大电影和电视、音乐、汽车和用户生成内容等领域的生态系统,以实现杜比全景声、杜比视界和成像专利收入在未来三到五年内翻倍,今年增长目标为15% - 25% [38] - 增加与地区流媒体合作伙伴和本地OEM的合作,拓展市场 [13] - 持续将AI融入创新流程,期望加速创新并创造新的杜比体验 [66] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观环境存在不确定性,但娱乐内容需求从未如此之高,公司基础音频技术对宏观环境敏感,预计经济稳定后将恢复增长 [10][11] - 对公司长期增长机会有信心,认为公司基本面、资产负债表和现金流依然强劲 [29] - 尽管宏观环境不确定,但公司在实现长期增长机会方面取得进展 [29] 其他重要信息 - 专利池管理员Via在季度结束后完成一项小型收购,被收购公司财务结果预计不重大,已包含在公司指引中 [72] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 为何在当前环境下交易比预期提前完成 - 公司各生态系统参与度高,交易管道强大,今年开始情况向好,交易提前完成是个案情况,各合作伙伴专注自身事务,公司很高兴上半年达成很多业务 [32] 问题: 广播业务增长的驱动因素及杜比视界和杜比全景声在电视中的渗透率及增长空间 - 关键是与现有合作伙伴合作,将组合体验深入推广到其电视产品线中,区域白标品牌和区域流媒体服务市场也是重点关注领域;杜比全景声和杜比视界约占今年4K电视的25%,有很大增长空间,且全景声已赶上杜比视界,这是良好发展 [58][81] 问题: 其他营收反弹的驱动因素及是否为新的季度运行率 - 其他营收是增长领域,增长驱动因素包括游戏行业走出供应链挑战和汽车领域发展;季度营收会因协议确认情况有波动,但从年度看,净收入与运营现金流密切相关 [60][62] 问题: 本季度宏观环境与上季度相比的趋势及变化率 - 宏观经济环境仍有很多不确定性,基础音频技术方面,有些情况比预期好,有些稍差,PC市场数据显示环境较弱,但总体基础业务发展与年初预期相符,杜比视界、杜比全景声和成像专利方面要继续在关键增长领域取得成果 [86] 问题: 公司对AI的看法及应用 - AI并非新话题,公司多年来将AI多方面融入创新流程,未来会更多应用,期望加速创新并创造新的杜比体验;关注AI对服务的生态系统和合作伙伴的影响,内容创作领域AI活动最多,公司要满足创作者不断变化的需求,最终会有更多更沉浸式内容 [66][97] 问题: Q2营收较高而Q3预计较弱,是否存在从Q3提前到Q2的情况 - 不应过度关注单季度结果,应看全年趋势,预计与关键增长驱动因素一致,电影和电视生态系统的努力将推动广播市场发展,也会带动其他市场采用 [91] 问题: 电动汽车份额增加对音乐业务渗透率的影响及汽车中创建全景声体验所需扬声器数量 - 目前生态系统处于发展阶段,重点是吸引合作伙伴,多数合作从高端车型开始,目前市场上汽车扬声器较多,团队一直在研究如何用较少扬声器实现全景声体验 [92][93] 问题: 业务是否会重塑,当前趋势是否会持续 - 上半年增长率在全年预期范围内,营收构成与往年相似;音乐业务增长重点在汽车领域,是未来增长驱动因素;用户生成内容业务专注移动设备,也会对其他市场有益 [99][100]
Dolby Laboratories(DLB) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript