Workflow
Dolby Laboratories(DLB) - 2022 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第四季度总营收2.78亿美元,低于上次电话会议提供的总营收指引,主要因消费者设备出货量进一步下降以及交易周期变长 [49][50] - 第四季度营收同比下降2%,主要受PC、广播、消费电子和游戏领域的单位出货量下降影响,部分被杜比全景声、杜比视界和成像专利的增长以及产品和服务收入的增加所抵消 [53] - 2022财年营收12.5亿美元,较2021财年的12.8亿美元下降2%;许可收入11.6亿美元,同比下降4% [54] - 第四季度非GAAP总毛利率为87%,低于2021财年第四季度的90%;非GAAP运营费用为1.82亿美元,低于2021财年第四季度的1.9亿美元 [64] - 第四季度非GAAP运营收入为6000万美元,占营收的22%;非GAAP所得税为18%;非GAAP净利润为5300万美元,摊薄后每股收益为0.54美元 [65][66] - 2022财年非GAAP运营收入为3.76亿美元,占营收的30%;非GAAP净利润为3.2亿美元,摊薄后每股收益为3.14美元 [66] - 第四季度运营现金流为5100万美元,低于去年同期的1.1亿美元;第四季度末现金和投资略高于9亿美元 [67] - 第四季度回购约290万股普通股,季度末股票回购授权余额约为3.61亿美元;宣布每股0.27美元的现金股息,较上一季度增加0.02美元或8% [67] 各条业务线数据和关键指标变化 - 基础音频业务方面,2022年基础音频收入下降近15%,占许可收入的约70%,预计2023财年将再次下降 [17] - 杜比全景声、杜比视界和成像专利业务方面,收入较去年增长约30%,低于上次电话会议的预期;目标是在中期将这些收入规模翻倍,并在未来三到五年内实现15% - 25%的年增长率 [19][22] - 产品和服务业务方面,2022财年收入为8900万美元,较2021财年的6700万美元有所增加,主要得益于影院行业的改善带来的产品销售增长以及Dolby.io的收入增长 [63] 各个市场数据和关键指标变化 - 广播市场方面,2022财年占总许可收入的约37%,全年广播收入同比下降4200万美元或9%,第四季度广播收入同比下降 [57][58] - 移动市场方面,2022财年占总许可收入的约21%,全年移动收入同比下降2200万美元或9%,第四季度移动收入同比下降 [58][59] - 消费电子市场方面,2022财年占总许可收入的约16%,全年消费电子收入同比增加400万美元或2%,第四季度消费电子收入同比下降 [60] - PC市场方面,2022财年占总许可收入的约13%,全年PC收入同比增加900万美元或6%,第四季度PC收入同比下降 [61] - 其他市场方面,2022财年占总许可收入的约13%,全年其他市场收入持平,第四季度其他市场收入下降 [62] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略未变,致力于将杜比体验带给消费者体验内容的所有方式和设备,包括电影、电视、游戏、体育、音乐、用户生成内容等 [14] - 重点关注电影和电视生态系统、音乐和汽车领域、用户生成内容(杜比视界拍摄)以及Dolby.io平台的发展 [12][13][35] - 在电影和电视生态系统方面,巩固杜比视界和杜比全景声在客厅设备中的地位,拓展更多合作伙伴和内容,如将杜比技术引入体育赛事 [23][25] - 在音乐和汽车领域,通过增加内容和流媒体合作伙伴,吸引更多汽车合作伙伴,推动杜比全景声音乐生态系统的发展 [26][30] - 在用户生成内容方面,扩大杜比视界拍摄生态系统,与更多服务和设备合作,提升智能手机用户的体验 [32][35] - 在Dolby.io平台方面,持续吸引开发者,满足实时流媒体、实时交互等需求,为在线沉浸式体验提供支持 [36][38] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 过去几年经营环境充满挑战,包括疫情、地缘政治问题、供应链通胀等,多数服务行业受到显著影响,当前季度环境依然艰难,业绩低于预期 [9][10] - 尽管面临短期逆风,但公司对未来机会充满信心,消费者对娱乐内容的需求似乎无穷无尽,公司专注于可控因素,努力将更多杜比体验带给更多人 [14][15] - 预计2023财年消费者设备出货量将下降,主要影响基础音频收入,但杜比视界、杜比全景声和成像专利业务的增长预计将抵消基础音频收入的下降,推动总营收实现低个位数增长 [70][72] 其他重要信息 - 本次电话会议讨论包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,实际结果可能与陈述有重大差异,相关风险和不确定性可在收益新闻稿和最新季度报告中查看 [5][6] - 会议讨论非GAAP财务指标,GAAP和非GAAP财务指标的对账可在收益新闻稿和公司网站的投资者关系部分的新互动分析师中心查看 [7] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 11月中旬的宏观展望与Q4结束时相比如何 - 宏观环境仍充满不确定性,但公司在基础收入方面有强大地位,预计终端市场稳定后将恢复增长和更好的能见度;对杜比全景声和杜比视界的需求强劲,电影、电视、音乐、汽车、用户生成内容和移动等领域将成为长期增长驱动力 [83][84][85] 问题2: 移动业务同比大幅下降的驱动因素是什么,2023财年哪些业务线预计同比增长 - 2022财年移动业务同比下降9%,主要因去年交易时机有利,今年第四季度移动设备出货量下降;预计2023年电视、北美和欧洲的PC和消费电子市场出货量将下降,杜比全景声、杜比视界和成像专利业务的增长将抵消这些下降 [87][88][89] 问题3: 杜比视界、杜比全景声和专利业务增长放缓是否受不确定环境影响,是否因成本问题导致客户犹豫 - 尽管增长略低于预期,但仍有30%的增长,主要得益于电影和电视业务以及杜比影院票房的改善;未看到客户因成本问题而放缓采用,主要是交易周期变长影响了收入确认时间 [92][93][96] 问题4: 本季度的调整金额是多少,客户是否对固定最低付款合同有抵触 - 本季度调整金额为300万美元,为正向调整;未看到客户对最低数量承诺的普遍抵触,这主要影响收入确认时间,而非业务的重大驱动因素 [98] 问题5: Q1和2023财年的收入指导是否意味着部分移动业务季度收入转移到Q2,如何看待全年许可收入的增长形态 - 部分Q1的交易和业务受到影响,比去年更多地推迟到Q1之后;预计2023财年总营收将实现低个位数增长,许可收入将实现低个位数增长,产品和服务收入将实现高个位数增长 [103][72] 问题6: Dolby.io目前在产品销售中的贡献如何,2023年产品指导是否包含其贡献,产品利润率的未来走势如何,Dolby.io对产品利润率的贡献如何 - Dolby.io的收入包含在产品和服务业务中,目前贡献较小但在增长;产品利润率的改善是由于解决了供应链挑战,未来将接近目标水平 [104][106] 问题7: 2023年自由现金流和转化率的展望如何,股票回购和股息政策是否会继续超过自由现金流以支持股东回报 - 运营现金流通常与净收入密切相关,会有季度波动;股票回购政策旨在抵消基于股票的薪酬稀释,未来将根据实际情况调整资本分配,平衡股东回报和业务投资 [108][109][110] 问题8: 随着时间推移,目前的增长元素是否会重新归类为基础业务,如何看待收入结构的变化 - 公司不断创新,中期内预计杜比全景声、杜比视界和成像专利业务将保持增长;未来可能会有业务分类的转变,但公司会持续推出新的杜比体验 [113][114] 问题9: 电视硬件业务的竞争现象是否有助于增加杜比全景声和杜比视界产品的版税收入 - 公司通过构建生态系统来推动业务增长,当生态系统发展到一定阶段,合作伙伴的加入、产品型号的选择和市场表现将影响增长速度;VIZIO等合作伙伴将杜比技术引入其产品线,有助于业务发展 [117][120] 问题10: Dolby.io的收入和盈利能力何时会变得显著 - 公司认为Dolby.io是一个重要机会,目前已产生收入且在增长;当达到一定规模时会单独披露;公司在实时流媒体和交互性等用例方面取得了进展,如为虚幻引擎开发插件 [123][124][126]