
财务数据和关键指标变化 - 2022财年调整后EBITDA利润率为 - 45%,同比上升4个百分点 [6] - 2022年第四季度调整后EBITDA为 - 950万美元,同比上升88%,环比上升42%;全年调整后EBITDA为 - 1.224亿美元,较上一年上升35% [20] - 2022年第四季度调整后EBITDA利润率为 - 20%,同比上升53个百分点,环比上升8个百分点 [20] - 2022年第四季度营收为4690万美元,同比下降57%,环比下降21%;全年营收为2.697亿美元,较2021年下降29% [27] - 2022年第四季度用户获取(UA)营销费用为940万美元,同比下降89%,环比下降49%;全年UA营销费用为1.173亿美元,较上一年下降51% [27] - 2022年第四季度研发费用为740万美元,同比下降53%,全年为5230万美元 [19] - 2022年第四季度销售和营销费用为3450万美元,同比下降78%,全年为2.77亿美元 [34] - 2022年第四季度一般及行政费用为2250万美元,同比下降34%,全年为1.63亿美元 [28] - 2022年第四季度净亏损为1.435亿美元,同比增加4310万美元,环比增加6030万美元或72%;全年净亏损为4.389亿美元,同比增加2.51亿美元 [35] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2022年第四季度参与式营销费用为1970万美元,同比下降66%,环比下降17%,全年为1.174亿美元,同比下降38% [19] - 付费月活跃用户(MAU)转化率在第四季度和全年均为18% [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司提出四个支柱战略以实现增长和盈利,包括增强平台、提升组织、改善市场策略和展示盈利路径 [14][31] - 公司在云游戏方面处于测试阶段,正在测试一些基于网络的游戏,可利用较低的CPM广告成本,但目前无法提供对损益表的影响指引 [3] - 公司计划采用目标投资回报率(ROI)方法进行用户投资,目标是三年内实现3倍ROI [2] - 公司预计参与式营销占收入的百分比将随时间下降,并将继续减少低回报项目 [2] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 由于市场不确定性以及重建财务基础设施和团队的举措,公司将暂停发布业绩指引 [6] - 公司有信心采取的措施能使其恢复增长,但短期内难以预测 [6] - 公司处于转型计划的早期阶段,虽面临大量工作,但正在稳步取得进展 [32] 其他重要信息 - 公司财务报表重述主要源于间接税处理和终端用户负债余额错误两个问题,调整后的收入影响在1% - 3%之间 [26][33] - 公司新聘请CFO Alvin Lobo,他在游戏行业有丰富经验 [30] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 营销缩减处于什么阶段,距离增加营销支出还有多远 - 公司认为去年在逐步降低用户获取支出方面取得成功,第四季度达到稳定点,今年第一季度开始采用目标ROI方法进行用户投资,目标是三年内实现3倍ROI,预计参与式营销占收入的百分比将随时间下降 [2] 问题2: 云游戏计划有何更新 - 公司云游戏处于测试阶段,正在测试一些基于网络的游戏,可利用较低的CPM广告成本,但目前无法提供对损益表的影响指引 [3]