Workflow
Unity Software(U) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2021年第四季度总收入为1.58亿美元,同比增长46%,超出公司预期 [14] - 2021年全年总收入为5.53亿美元,同比增长67%,远超年初预期的37% [20] - 2021年第四季度调整后EBITDA为5700万美元,同比增长76%,EBITDA利润率为36% [15][45] - 2021年全年调整后EBITDA为1.94亿美元,同比增长87%,EBITDA利润率为35% [12][21] - 2021年第四季度非GAAP稀释每股收益为0.05美元,全年为0.70美元 [54] - 2021年底净现金头寸为7.82亿美元 [54] 各条业务线数据和关键指标变化 - Sonic业务线在2021年第四季度贡献了88%的总收入,Aura业务线贡献了12% [50] - 2021年第四季度,Sonic业务线通过收购Bidalgo和Tapjoy,并推出新产品,进一步增强了其在iOS生态中的竞争力 [17] - Aura业务线在2021年第四季度与三星和沃达丰的合作开始显现成效,新增了两家一级电信运营商客户 [18] - 2021年,Aura业务线在全球11亿台设备上集成,Sonic业务线的SDK被美国前100名游戏中的88个使用 [25][66] 各个市场数据和关键指标变化 - 2021年第四季度,公司在美国市场的表现强劲,88%的顶级游戏使用了ironSource平台 [25] - Aura业务线在亚太和欧洲市场扩展了与三星的合作,覆盖了欧洲所有三星开放市场手机 [30] - 2021年,公司在全球范围内新增了358个大客户,同比增长23% [50] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过“土地和扩展”策略,成功吸引了更多客户并增加了客户粘性,超过70%的大客户使用至少两种解决方案 [22] - 公司通过收购Luna、Soomla、Bidalgo和Tapjoy,进一步巩固了其在应用经济中的市场地位 [29] - 公司计划通过技术创新和战略并购,继续扩大其平台产品组合,目标是将长期TAM从410亿美元提升至500亿美元 [35][36] - 公司认为其在iOS生态系统中的领先地位,尤其是在IDFA变化后的表现,使其成为行业中的净受益者 [64] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为2021年是标志性的一年,尤其是在IDFA变化后,公司通过其技术优势和数据优势实现了强劲增长 [26] - 公司预计2022年第一季度收入将在1.8亿至1.85亿美元之间,同比增长52%,调整后EBITDA将在5600万至5800万美元之间,同比增长44% [57] - 公司预计2022年全年收入将在7.9亿至8.2亿美元之间,同比增长45%,调整后EBITDA将在2.55亿至2.65亿美元之间,同比增长34% [58] 其他重要信息 - 公司在2021年第四季度的美元净扩张率为154%,高于行业平均水平 [16] - 公司通过其机器学习算法和多样化的数据来源,构建了强大的数据优势,尤其是在隐私优先的背景下 [26] - 公司认为其在游戏行业之外的应用程序市场有巨大的增长潜力,尤其是在广告支持的支付模式方面 [40][41] 问答环节所有的提问和回答 问题: IDFA变化对公司业务的影响 - 公司认为IDFA变化使其成为净受益者,尤其是在iOS生态系统中,公司通过其技术栈和数据优势成功应对了这一变化 [63][64] 问题: 游戏行业整合对公司业务的影响 - 公司认为游戏行业的整合将进一步加强其市场地位,尤其是通过其平台提供的机器学习和多样化解决方案 [69][70] 问题: 非游戏垂直领域的增长机会 - 公司认为非游戏应用程序市场有巨大的增长潜力,尤其是在广告支持的支付模式方面,预计这一市场将逐步向游戏行业的广告模式靠拢 [77][78] 问题: 公司如何与全渠道SSP竞争 - 公司认为其平台专注于应用程序的特定需求,尤其是深度嵌入应用程序的广告支持,因此与传统全渠道SSP的竞争较少 [80] 问题: 数据聚合和外部数据源的重要性 - 公司认为其数据优势不仅来自数据量,还来自数据的多样性和来源的广泛性,尤其是在游戏行业整合的背景下 [85][86] 问题: 收购对净美元保留率的影响 - 公司预计净美元保留率将逐步稳定在历史水平的150%左右,尽管收购和新产品发布可能会暂时提高这一比率 [89] 问题: Supersonic业务的增长潜力 - 公司认为Supersonic业务是其平台的重要组成部分,尤其是在游戏发布方面,2021年通过该业务发布的游戏下载量达到17亿次 [93][94] 问题: Google隐私变化对公司的影响 - 公司认为Google的隐私变化将类似于IDFA变化,公司将成为净受益者,尤其是通过其目标模块和机器学习能力 [95] 问题: 未来收购和产品开发的优先级 - 公司计划通过有机和无机增长继续扩展其平台,尤其是在帮助应用程序开发者和电信运营商实现数字化转型方面 [99][100] 问题: 2022年业绩指引的分解 - 公司未对具体收购的贡献进行分解,但认为其平台的整体效应将推动增长,预计2022年EBITDA利润率将从第一季度的31%提升至全年的32% [105][107] 问题: Aura业务线的竞争优势 - 公司认为其Aura业务线通过提供单一解决方案帮助电信运营商在设备生命周期内与用户互动,这是其竞争优势 [114][115] 问题: Supersonic业务的数据优势 - 公司认为其Supersonic业务的第一方数据与SDK和设备级数据相结合,形成了强大的数据优势,尤其是在机器学习算法中的应用 [119] 问题: 非游戏应用程序的广告收入潜力 - 公司认为非游戏应用程序的广告收入潜力巨大,尤其是在奖励机制的应用方面,预计这一模式将逐步扩展到更多应用程序类别 [124][125]