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Unity Software(U) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2022年第二季度收入为2.97亿美元,同比增长9%,略高于2.9亿至2.95亿美元的指引 [6] - 全年收入指引从13.5亿至14.5亿美元下调至13亿至13.5亿美元,主要由于宏观经济因素和货币化业务收入轨迹变化的复杂性 [8][74] - 非GAAP毛利率为74.1%,同比下降6.9个百分点,主要由于货币化业务占比下降以及Weta相关成本的影响 [71] - 非GAAP运营亏损为4400万美元,占收入的14.9%,优于6200万至6400万美元的指引 [72] - 现金流出为4300万美元,公司预计在第四季度实现非GAAP盈亏平衡 [73][77] 各条业务线数据和关键指标变化 Create业务 - Create业务收入为1.21亿美元,同比增长66%,接近5亿美元的年化收入 [9][10] - 游戏业务表现强劲,2022年第二季度是公司历史上最大的游戏季度,2021年LTS版本和2022年技术流版本的采用率创纪录 [11] - 非游戏业务占Create业务的40%,较2021年全年的25%和2021年第四季度的33%显著提升 [12] Operate业务 - Operate业务收入为1.59亿美元,同比下降13%,主要由于数据质量和Audience Pinpointer产品准确性问题 [46][48] - 公司已解决数据质量问题,并加强了Audience Pinpointer产品的投资,产品性能和准确性有所提升 [49][50] - 公司预计Operate业务将在下半年逐步恢复,第三季度收入预计为3.15亿至3.35亿美元,第四季度加速至3.68亿至3.98亿美元 [76][77] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在游戏市场表现强劲,Unity引擎支持了70%的顶级移动游戏,并在PC、主机、AR/VR等平台上占据重要份额 [19][20][22] - 非游戏市场增长迅速,特别是在建筑、制造、汽车等行业,公司与Obayashi、CACI、Mercedes-Benz等客户达成重要合作 [23][24][26] - 中国市场方面,公司与中国合作伙伴成立合资公司Unity China,预计将推动在中国市场的长期增长 [81][82] 公司战略和发展方向 - 公司计划与ironSource合并,预计将加速成为端到端平台,结合创建和增长技术,预计到2024年底实现10亿美元的调整后EBITDA [62][63] - 公司将继续投资于数字孪生技术,并与Google Cloud、Microsoft Azure等云服务提供商合作,扩展云能力 [29][30] - 公司通过收购Weta Digital,推动3D内容创作工具的民主化,预计Weta工具将在2023年初发布 [34][42] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为游戏行业仍然是一个增长行业,尽管短期内面临宏观经济压力,但长期前景依然乐观 [96][97] - 公司对Create业务的持续增长充满信心,预计未来几年将保持强劲增长 [80] - 公司预计Operate业务将在下半年逐步恢复,并计划通过创新和成本节约措施改善盈利能力 [77][78] 其他重要信息 - 公司宣布与Microsoft Azure达成战略合作伙伴关系,将Azure云服务引入Unity开发者社区,推动跨行业的实时3D体验 [30] - 公司与中国合作伙伴成立合资公司Unity China,预计将推动在中国市场的长期增长,Unity将保留多数股权和控制权 [81][82] 问答环节所有提问和回答 问题: Create业务在非游戏行业的销售策略如何演变 - 公司通过建立独特的解决方案和与客户的多次合作,逐步扩大在非游戏行业的市场份额 [86][87] - 公司通过Accelerate Solutions团队和合作伙伴(如Capgemini)帮助客户实现实时3D转型 [89][90] 问题: Operate业务的数据和宏观因素影响 - 公司通过8个任务团队解决了数据质量和Audience Pinpointer产品准确性问题,并加强了系统的弹性和冗余 [100][101] - 公司认为游戏行业长期增长前景良好,尽管短期内面临宏观经济压力 [96][97] 问题: 公司是否考虑通过激励措施推动平台使用 - 公司认为激励措施通常不是长期解决方案,更倾向于通过创新和产品改进推动平台使用 [107] 问题: Operate业务的表现是否完全由宏观因素驱动 - Operate业务的表现受到数据问题和宏观因素的双重影响,公司已解决数据问题,但广告支出增长仍然缓慢 [114][115] 问题: 中国合资公司的影响 - 公司认为中国合资公司将推动在中国市场的长期增长,特别是在游戏和数字孪生领域 [118][119] 问题: 与Microsoft Azure合作的扩展能力 - 公司与Microsoft Azure的合作将推动3D内容创作和数字孪生技术的发展,特别是在云构建、源代码控制和数字孪生平台方面 [127][130]