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Unity Software(U) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript
UUnity Software(U)2022-11-10 08:54

财务数据和关键指标变化 - 公司第三季度总收入为3.23亿美元,同比增长13% [9] - Create业务收入为1.29亿美元,同比增长54% [9] - Operate业务收入为1.72亿美元,同比下降7%,但环比增长8% [9] - 战略合作伙伴收入为2300万美元,同比增长28% [9] - 非GAAP运营亏损为3700万美元,处于指导范围的低端 [11] - 第三季度非GAAP毛利率为74%,低于去年同期的81% [50] - 公司预计第四季度收入在4.25亿至4.45亿美元之间,同比增长35%至41% [55] 各条业务线数据和关键指标变化 - Create业务表现强劲,特别是在Unity引擎、数字孪生和艺术工具领域 [11][12] - Operate业务在第三季度环比增长8%,市场份额有所提升 [26] - Unity游戏服务(UGS)自今年夏天全面推出以来,表现良好,提供了多种分析工具和云服务 [28] - 公司推出了Multiplay和Matchmaker自助服务,简化了移动游戏的多功能开发 [30][31] 各个市场数据和关键指标变化 - 游戏广告市场在2022年经历了挑战,Q1增长强劲,Q2增长放缓至10%,Q3增长进一步放缓至低个位数 [34] - 尽管市场环境不佳,用户下载和玩游戏的趋势仍然强劲,显示出游戏行业的长期韧性 [36] - 公司预计游戏广告市场在Q4将持平 [34] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司与ironSource的合并已完成,预计将推动公司在实时3D领域的增长 [6][7] - 公司计划通过端到端平台帮助创作者解决最棘手的问题,推动收入增长并实现正向现金流 [8] - 公司正在推动云服务和可重复收入模式,特别是在数字孪生和游戏服务领域 [24][29] - 公司预计到2024年底实现10亿美元的EBITDA运行率目标 [60] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对与ironSource的合并感到非常乐观,认为这将推动公司在游戏和广告市场的增长 [7][38] - 尽管广告市场面临挑战,管理层相信消费者参与度的强劲将最终推动广告市场的复苏 [37] - 公司预计未来几年将保持30%的可持续增长率,尽管每年可能有所不同 [45] - 管理层对Create业务的长期增长潜力充满信心,特别是在数字孪生和游戏领域 [62][63] 其他重要信息 - 公司在第三季度完成了与ironSource的合并,预计从第四季度开始报告合并后的财务结果 [6] - 公司计划在第四季度参加BTIG、瑞信和巴克莱的投资者会议 [4] - 公司在第三季度推出了Unity Pro、Unity Enterprise和Unity Industrial Collection的定价和包装调整,价格上调了13%至25% [22] - 公司在第三季度关闭了迄今为止最大的Parsec企业交易,ARR超过100万美元 [20] 问答环节所有的提问和回答 问题: ironSource的Q3收入增长情况 - 公司未提供ironSource的独立Q3收入数据,预计将在Q4报告中合并 [74][75] 问题: 公司对2024年EBITDA目标的信心 - 公司重申了到2024年底实现10亿美元EBITDA运行率的目标,并相信通过合并将实现显著的协同效应 [81][82] 问题: Create业务的长期增长潜力 - 公司认为Create业务是一个数十亿美元的机会,特别是在数字孪生和游戏领域 [111][112] - 公司预计未来几年可重复收入将超过SaaS收入 [113] 问题: 广告市场的复苏预期 - 公司预计广告市场将在2023年某个时候复苏,但目前对Q4的预期保持谨慎 [131][132] 问题: 数字孪生平台的推出时间表 - 公司预计数字孪生平台将在2023年上半年完成从私有测试到全面推出的过程 [152] 问题: 与ironSource合并后的市场份额预期 - 公司认为与ironSource的合并将显著增强其在广告市场的竞争力,特别是在调解平台方面 [161][162]