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Bragg Gaming (BRAG) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
Bragg Gaming Bragg Gaming (US:BRAG)2023-08-11 01:30

财务数据和关键指标变化 - 第二季度总营收同比增长18.9%,达到2470万欧元,延续自2021年第三季度以来的增长势头 [108] - 调整后EBITDA为470万欧元,同比增长51.3%,调整后EBITDA利润率达到19.2%,较去年同期提高410个基点 [18] - 毛利润增长18.9%,达到1380万欧元,毛利率稳定在55.9%,较上一季度提高240个基点 [19] - 运营收入为130万欧元,较去年增加约50万欧元,净收入也增加30万欧元,达到40万欧元 [109] - 公司更新2023年营收指引范围至9500万 - 9700万欧元,调整后EBITDA范围至1550万 - 1650万欧元 [6] - 截至2023年6月30日的六个月,经营活动产生现金520万欧元,潜在业绩达到740万欧元,被负营运资金变动和220万欧元所得税抵消 [97] - 第二季度末现金余额为1070万欧元,年初为1130万欧元,可转换证券未偿还负债为700万美元 [111] 各条业务线数据和关键指标变化 - 内容收入板块在第二季度增至1890万欧元,占总营收的76.6%,高于去年的69.3%,凸显公司内容战略的积极执行 [110] - 本季度总博彩额较去年同期增长31.2%,达到55亿欧元 [5] 各个市场数据和关键指标变化 - 荷兰市场通过PAM和交钥匙解决方案成为领先在线平台,瑞士市场通过专有和独家内容成功推出,与近100%的市场运营商签约并整合 [24] - 美国市场已在宾夕法尼亚州提前推出,正在四个活跃博彩州拓展运营商和钱包份额,部分专有游戏在密歇根州和新泽西州取得早期成功 [65][66] - 格鲁吉亚市场规模可观,公司与市场领导者Adjarabet合作 [39] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是到2025年全年将毛利率提高到超过60%,主要通过增加来自专有内容、PAM和交钥匙解决方案的收入比例实现 [7] - 持续执行内容战略,建立高端游戏生产工厂,将实体游戏改编为在线游戏,与多家公司建立独家合作关系 [11] - 注重美国市场部署和专有收入增长,计划在明年初NFL赛季前推出更多美国主题游戏 [30] - 拓展新市场,如意大利、英国、拉丁美洲、加拿大安大略省、墨西哥和巴西等,通过现有合同和合作关系扩大市场覆盖范围 [24][48] - 优化关键客户合作伙伴关系,对成熟合同进行重组或重新谈判,以延长和扩大合作,实现一次签约多市场部署 [80] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对当前业务交易情况满意,基于现有市场和业务进展,认为公司有很大增长空间 [34][35] - 对下半年和2024年充满信心,内容生产和游戏开发按计划进行,有望实现或超越目标 [77] - 预计未来将产生正自由现金流,无资本支出或技术债务需求,无当前融资或债务需求,主要目标是改善净营运资金状况和自由现金流 [112] 其他重要信息 - 公司在第二季度和季度末后偿还200万美元现金,截至目前未偿还余额为600万美元 [8] - 公司投资390万欧元用于无形资产,主要与软件研发成本资本化有关,130万欧元用于融资活动,主要与可转换证券贷款偿还有关 [21] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 增长主要来自新地区还是现有市场的新客户? - 增长是两者的结合,现有客户有良好发展势头,同时也有新客户,如瑞士市场从签约到部署进展迅速 [27] 问题: 产品开发下半年新内容路线图如何? - 欧洲专有收入增长显著,美国和欧洲的新专有内容都有增长,公司将根据市场和运营商偏好开发特定内容,预计2024年稳定游戏产量并持续分发 [44][78][79] 问题: 2023年下半年展望保守,是否有明显逆风因素? - 公司在评估下半年情况时考虑了一些关键合作讨论,但目前不便透露更多细节,将平衡当前业务势头和潜在新交易 [34] 问题: 未来2 - 3年的主要市场有哪些? - 除美国外,英国仍是最大在线监管市场,公司刚开始在该市场取得进展;加拿大安大略省、墨西哥、巴西等拉丁美洲市场也是重点,公司已在这些市场取得初步成功并计划扩大业务 [35][48] 问题: 实现2025财年60%毛利率的条件是什么? - 成功实现60%及以上毛利率取决于增加收入,更重要的是增加专有内容收入,加速美国市场收入增长,通过网络更广泛分发游戏将是实现目标的关键 [51] 问题: 格鲁吉亚市场情况及公司对其的乐观程度? - 格鲁吉亚市场规模可观,公司与市场领导者Adjarabet合作,认为该市场表现出色 [39] 问题: 达到25% EBITDA利润率目标是线性过程吗,是否需要投资或有波动? - 目前公司注重业务效率,若有内容生产相关机会,可能会进行有针对性投资,但总体业务已较为稳定,预计线性实现目标,除非有特殊机会 [54][55] 问题: 按目前节奏,可转换债券是否会在明年第二季度全部偿还? - 若没有意外情况,按当前节奏线性进展,可转换债券会在明年第二季度全部偿还 [88] 问题: 19%的EBITDA利润率在2023年是否可持续,2024年是否会继续提高? - 公司目标是维持19%的EBITDA利润率,战略目标是到2025年及以后超过25%的EBITDA利润率和60%的毛利率,将平衡增长需求和投资机会 [63] 问题: 美国市场进展及游戏成功情况? - 美国市场进展顺利,已在宾夕法尼亚州提前推出,正在四个活跃博彩州拓展,部分专有游戏在密歇根州和新泽西州取得早期成功,游戏受玩家欢迎 [64][65][66] 问题: 进入NFL赛季,运营商和公司的分发情况如何,玩家对公司游戏的采用率是否会上升? - 预计新合作将带来营销和产品投入增加,玩家向赌场游戏的交叉销售也会增加,市场竞争将加剧,是推出美国主题赌场内容的好时机 [71][72] 问题: 优化关键客户合作伙伴关系具体指什么? - 对成熟合同进行重组或重新谈判,以延长和扩大合作,如与Flutter、PokerStars、Adjarabet和888 William Hill的合作,实现一次签约多市场部署 [80][81] 问题: 欧洲市场合作受并购影响,长期机会如何? - 公司认为与欧洲合作伙伴的关系良好,注重保持业务势头,帮助合作伙伴在市场中竞争和发展,部分合同已进入续约阶段 [60][61] 问题: 专有内容收入增长主要来自哪里,美国市场达到什么分发程度能推动专有内容收入增长? - 专有内容收入增长来自美国和欧洲市场,美国市场若能与前六、七家运营商签约并使新内容覆盖率达到90%,将显著提升游戏收入效果 [44][75]