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Electronic Arts Inc. (EA) Presents at Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference (Transcript)
EAElectronic Arts(EA)2023-09-06 16:49

公司业绩 - 电子艺界公司在COVID后仍然保持业务增长,尤其在行业和公司层面[5] - 公司计划通过构建游戏IP平台,吸引和娱乐大规模在线社区,讲述互动宇宙的大片故事,并利用社区力量扩展游戏之外的内容,实现长期增长[7] - 电子艺界公司将加大对全球在线社区的投资,将IP作为平台,重点发展FC、Madden、Battlefield、The Sims、Apex和Skate等全球在线社区[16] - 公司进行了组织结构调整,以简化决策、加速发展、确保创意决策迅速实施,并克服规模带来的惯性[19] - 公司将重点放在构建规模化的在线社区和提升用户参与度,以实现增长[16] 新产品和技术研发 - 公司计划推出新的大作,包括Dragon Age、Star Wars和Marvel等大片故事,以及在社区方面的新举措[29] - EA重新打造了FC品牌,得到了合作伙伴和核心粉丝的支持[32] - EA在移动游戏领域进行了一些收购以加强自身地位,虽然有些收购并没有达到预期,但仍然看好未来的增长机会[46] 市场扩张和并购 - 公司在全球足球、美式橄榄球、The Sims、Battlefield和Apex等领域看到了巨大的增长机会[26] - EA将资本重点投入到建设能够娱乐全球大型在线社区的游戏和体验中[50] - EA计划在体育领域推出数字体育迷平台,认为这是一个巨大的机会[54]