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GameSquare (GAME) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2023年第二季度总营收约为1420万美元,较第一季度的1370万美元增加约50万美元 [3] - 2023年第二季度毛利润为410万美元,占比29%,第一季度毛利润为420万美元,占比30%,预计全年毛利润率将因高利润率产品的加速增长而提高 [3] - 2023年第二季度调整后EBITDA亏损410万美元,较第一季度的510万美元减少110万美元,降幅21%,预计第三和第四季度将因销售增长、业务组合改善、合并协同效应和成本削减而显著改善 [3][12] - 预计2023年全年销售在7500万 - 8000万美元之间,其中下半年销售在4700万 - 5200万美元之间,全年毛利率在30% - 35%之间,有望在第四季度实现盈利 [4] 各条业务线数据和关键指标变化 - 电竞业务方面,与一家快速发展的在线赌场和博彩公司达成口头协议,预计该合作将在2023年晚些时候启动,收入将在多年内按季度确认,业务涉及营销、网红和技术资产服务 [2] - 绩效营销业务方面,正在与一家全球领先的餐饮订阅企业进行大规模测试,若测试成功并投入生产,将成为公司历史上最大的合同,带来八位数的年度经常性收入,预计8月底完成测试,若顺利第三季度末将启动合作 [2] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司在4月与Engine Gaming完成合并后,专注于整合两家公司,集中业务功能,实施协同效应以提高效率和降低成本,预计年底前实现800万美元的年度成本节约 [12] - 公司打造了端到端平台,利用市场领先的分析和技术,为品牌解决营销痛点,提供一站式解决方案,包括媒体代理、电竞组织、创意服务等 [14] - 公司创建了有吸引力的绩效营销平台,帮助品牌降低客户获取成本,扩大网红网络的有效性,创造更有影响力的营销活动,市场接受度不断提高 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 年初宏观经济环境困难,广告预算被搁置,第二季度开始市场兴趣回升,预算开始恢复支出,公司预计第三和第四季度将受益于市场好转 [27][28] - 公司业务势头强劲,销售管道不断增长,随着进入销售旺季的下半年,有望实现销售增长和盈利目标 [2][4] 其他重要信息 - 公司在第二季度推出了GameSquare Creator Network,进入2500亿美元的创作者经济领域,并与BEONDTV建立新合作,与UTA签约以开发和确保品牌合作 [15] - 公司近期的业务亮点包括与一家新兴医疗保健公司达成数百万美元的多年合作、与美国陆军和海军开展新活动、扩大与Dairy MAX的长期合作以及推出达拉斯牛仔队的官方游戏平台和社区 [15] 问答环节所有提问和回答 问题: 谈谈与UTA在6月宣布的合作进展、预期收益及财务影响时间 - 公司与UTA合作进展顺利,本周公司CEO将与UTA高级团队、CRO和营销负责人会面,已完善市场策略并准备了新的品牌材料,预计Q3会有影响,下半年到明年及以后将推动多年数百万美元的合作,2024年下半年将带来大量收入 [19] 问题: 拥有Sideqik资产对推出GameSquare Creator Network的重要性及该网络的盈利方式 - GameSquare Creator Network整合了公司的创作者关系,能将品牌与有影响力的创作者及其受众连接起来,快速激活品牌并实现精准营销,Sideqik是激活品牌、支持绩效营销活动和展示目标受众覆盖范围的关键工具,通过连接创作者、品牌和绩效营销人员,实现归因跟踪和支付管理等功能来盈利 [21] 问题: 收入指引中是否考虑了之前提到的两笔特定交易,以及它们的贡献和潜在收益 - 这两笔交易未包含在收入指引中,属于额外的潜在收益 [7][26] 问题: 本季度收入与内部预期的匹配情况 - Q2收入略低于内部预期,但成本控制优于预期,主要是由于一些大型交易和测试机会的推进时间受上半年市场逆风影响较慢,公司对下半年的业绩指引充满信心 [23] 问题: 两笔大交易的收入性质、所属收入类别以及与整体平均毛利率的比较 - 与博彩公司的合作部分属于电竞赞助,部分属于媒体业务,预计毛利率约40%;绩效营销业务初期测试毛利率可能在20% - 30%,后续有望达到30% - 35%甚至更高 [25] 问题: 对整体宏观经济环境的看法以及今年广告市场的走势 - 去年底到今年初市场困难,广告预算被搁置,Q2开始市场兴趣回升,预算开始恢复支出,公司预计第三和第四季度将受益于市场好转,品牌对电竞和游戏营销的需求更加成熟,公司凭借创意活动、内部人才和数据支持的策略具有竞争优势 [27][28]