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Immersion(IMMR) - 2020 Q4 - Earnings Call Transcript
IMMRImmersion(IMMR)2021-03-05 10:14

财务数据和关键指标变化 - 2020年Q4总营收1090万美元,较去年同期的1150万美元下降5%,但环比增长超40% [28] - 按单位版税安排的收入较上年同期增加约40万美元,即4%;固定许可费安排的收入同比下降34%,主要因2019年第四季度确认了来自一家移动客户的110万美元固定许可费 [29] - 2020年Q4经常性收入占总收入的91%,而去年同期为60% [30] - 毛利润为1090万美元,2019年同期为1140万美元 [31] - 2020年第四季度GAAP运营费用为570万美元,较去年同期下降48%,即530万美元 [31] - 2020年第四季度GAAP净利润为810万美元,摊薄后每股0.30美元,2019年同期为100万美元,摊薄后每股0.03美元 [33] - 非GAAP净利润为800万美元,摊薄后每股0.29美元,2019年同期为380万美元,摊薄后每股0.12美元 [35] - 2020年第四季度运营现金流为300万美元,期末现金及现金等价物总额为5950万美元,较2019年12月31日的8950万美元减少3000万美元 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2020年第四季度各业务线收入占总收入的百分比为:移动业务57%,游戏业务19%,汽车业务24% [30] - 面向中国智能手机市场的渠道许可计划在第四季度实现了有史以来最高的收入 [22] 各个市场数据和关键指标变化 - Gartner预测2021年全球智能手机销量将比2020年增长11% [21] - IDTechEx Research预测,到2025年,触觉技术市场规模将接近50亿美元 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司认为2021年将是触觉技术应用的转折点,触觉技术在消费产品和内容领域正迅速崛起,在汽车、工业、医疗设备和家用电器等市场的应用也在增加 [8][10][11] - 公司在汽车市场与多家企业达成合作,扩大了授权一级客户的范围,推动了行业对其技术的采用 [13][14][15] - 在游戏市场,公司受益于索尼PlayStation 5的成功推出,并与多家游戏和VR客户达成了多年技术许可协议 [16][17][18][19] - 在移动市场,公司看到了复苏的迹象,并对2021年及以后持乐观态度,同时通过渠道许可计划和推动行业标准的制定来支持先进触觉技术的应用 [21][22][23] - 公司优化了研究和专利申请流程,过去一个季度有更多与核心计划相关的专利获批 [25] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为COVID - 19对业务的最坏影响已经过去,5G和新智能手机型号将支持未来几年的强劲出货量 [21] - 公司预计2021财年非GAAP基础上的收入和盈利能力将实现两位数百分比增长 [26][36] 其他重要信息 - 公司在电话会议中可能会做出前瞻性陈述,这些陈述受风险、不确定性和假设的影响,特别是考虑到COVID - 19全球大流行的持续不利影响 [3] - 公司可能会讨论非GAAP财务指标,相关的GAAP财务指标及差异调节可在今日的新闻稿中找到 [6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 汽车业务新设计的落地节奏和增长预期,以及三星在各产品线的渗透情况 - 汽车业务的收入时间因客户在设计周期中的位置而异,部分新客户可能在次年产生收入,公司预计今明两年签约的汽车客户将带来增长,随后在中端市场的采用加速时会有更大增长 [41][42] - 三星在其智能手机产品线均获得了许可,公司的IP应用于从低端到高端的整个市场 [43] 问题2: 新市场(工业、医疗、家用电器)的用例场景和ASP情况 - 家用电器市场的一个大趋势是触摸屏在设备上的普及,公司看到了在这些触摸屏上添加触觉反馈的需求,以确认用户的触摸体验,随着屏幕成本降低,该市场将有很大增长 [45] - 通常较大屏幕的ASP会高于移动设备,具体取决于设备的体积和数量 [46] 问题3: 三星是否是家用电器市场的潜在客户,以及今年能否从该市场获得收入 - 公司不能评论具体客户,但已有一些产品类别使用了触觉技术并拥有许可客户,今年不期望从该市场获得新收入,公司主要关注汽车、游戏和移动市场,但也会关注其他有意义回报的机会 [47][48] 问题4: 对PlayStation 5交易的看法,以及新游戏控制器的ASP和定价权情况 - 公司对索尼的许可协议感到满意,索尼有强大的游戏机销售记录和高销量,公司对该合作的范围、经济前景和潜力都很看好 [52] - 游戏控制器市场的ASP因外设类型和销量而异,公司目前在该市场涵盖了较广的ASP范围,特别是在高价值外设方面,预计会有更高的ASP [53] 问题5: 目前的运营费用水平能否支持公司在游戏和移动领域的计划 - 公司认为非GAAP运营费用在1700 - 1900万美元之间可以维持业务,目前略低于该水平,有足够的空间来运营业务,并以有纪律的方式增加在特定客户和营销计划上的支出 [56]