财务数据和关键指标变化 - 2023年第四季度,公司合并收入同比增长13%,达到7.7亿美元;全年合并收入增长16%,达到创纪录的29亿美元,连续11个季度实现同比增长,且所有业务均实现两位数增长 [13][14][34] - 第四季度合并AEBITDA利润率为39%,全年为39%,较2022年提高300个基点,三个业务部门均提高超200个基点 [35] - 第四季度运营收入为1.55亿美元,同比增长57%;全年运营收入为5.18亿美元,同比增长90% [59] - 第四季度合并AEBITDA同比增长14%,达到3.02亿美元;2023年全年合并AEBITDA增长22%,超过11亿美元 [60] - 第四季度调整后NPATA为1.09亿美元,全年为3.88亿美元;第四季度合并运营现金流为1.67亿美元,全年为5.9亿美元 [61][62] - 第四季度AEBITDA利润率为49%,全年为50%,预计长期将保持稳定 [63] - 第四季度全球游戏销售收入环比增长19%,同比增长31% [64] - 2023年全年合并自由现金流为2.91亿美元,2023年自由现金流转化率(剔除相关项目)为31%,较上一年提高1200个基点 [96] - 2023年第四季度通过股票回购向股东返还2500万美元资本,全年返还1.7亿美元,自计划启动以来已返还5.75亿美元,约占总计划授权的77% [74] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 第四季度收入同比增长13%,达到4.96亿美元;全年收入增长16%,达到18.5亿美元 [17][36][37] - 第四季度AEBITDA增至2.45亿美元,同比增长14%;全年AEBITDA增长20%,达到9.18亿美元 [36][37] - 第四季度游戏运营收入同比增长7%,主要得益于北美安装基数和每日收入的增长;北美优质安装基数同比增长7%,北美每日收入增长6%,国际市场增长16% [38] - 全年全球游戏发货量超过3.7万台,创公司纪录,同比增长40%;在北美和澳大利亚市场均保持超过20%的市场份额,替换市场增长显著 [18] SciPlay业务 - 第四季度收入同比增长12%,达到2.04亿美元;全年收入增长16%,达到7.77亿美元,均创历史新高 [23][40] - 第四季度AEBITDA同比增长17%,达到6900万美元,利润率提高200个基点至34%;全年AEBITDA增长30%,达到2.43亿美元,为SciPlay历史最高 [40] - 第四季度平均每月付费用户收入约为114美元,平均每日活跃用户收入同比增长15%至1美元,均创历史新高 [24] iGaming业务 - 第四季度收入同比增长13%,达到7000万美元;全年收入创纪录 [41][49] - 第四季度AEBITDA增长21%,达到2300万美元 [41] - 第四季度通过iGaming平台处理的赌注增至216亿美元,创历史新高;美国和加拿大市场GGR同比增长23%,且连续季度实现两位数增长 [42] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美市场:游戏业务在北美安装基数同比增加590台,增长2%,优质单位连续14个季度增加;游戏销售在北美和澳大利亚市场保持超20%市场份额,替换市场增长显著;iGaming业务在北美市场持续增长,玩家数量创纪录 [17][18][42] - 澳大利亚市场:游戏业务凭借热门系列《Dragon Train》取得显著份额增长,该系列是公司在澳大利亚历史上最大的发行项目;iGaming业务在澳大利亚参与新南威尔士州的负责任游戏倡议试验,相关产品获得关注 [5][9][20] - 欧洲市场:iGaming业务GGR达到创纪录水平,连续三个季度实现增长,同比提高11% [93] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司在2023年进行战略投资,改善财务状况并实施严格的资本分配策略,致力于加速研发投资和提升产品供应,以驱动长期可持续价值 [4] - 采取差异化产品战略,在核心和相邻市场推出新硬件和内容,通过热门系列实现关键市场份额增长,并将重点从新利基市场转向常青系列和游戏扩展 [5][6] - 持续推进跨平台战略,实现开发效率提升和全渠道内容扩展,推动数字收入增长 [8] - 计划在2024年积极参与视频彩票终端市场(如俄勒冈州和魁北克省)、投币式娱乐机市场和历史赛马市场 [15] - 加强企业社会责任和环境、社会及治理(ESG)工作,将负责任游戏作为行业领导者的核心关注点 [31][56] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为游戏行业具有韧性,各业务单元取得显著进展,对未来持续执行战略充满信心,有望实现长期目标 [8][32] - 预计2024年游戏业务将继续实现强劲销售,iGaming业务将通过区域化路线图和原创内容延续增长势头,并进一步拓展新市场 [39][51] - 公司在各个产品类别中具有优势,有望抓住新机遇,实现可持续增长 [46] 其他重要信息 - 2022年,公司完成彩票业务出售给Brookfield Business Partners和体育博彩业务出售给Endeavor的交易,相关业务在可比前期合并运营报表中列为终止经营 [12] - 2023年5月,公司在澳大利亚证券交易所成功二次上市,并于10月被纳入ASX 200指数,扩大了全球影响力和投资者基础 [52] - 2023年10月,公司完成对SciPlay的收购,并成功完成整合,加速跨平台合作 [53] - 公司在2023年获得多个行业奖项,包括国际游戏大奖的多渠道供应商年度奖、EGR北美大奖的全方位服务平台供应商年度奖等,彰显了公司的实力和市场地位 [54] - 2024年1月,公司通过重新定价定期贷款B,降低利率35个基点,预计每年节省约800万美元利息成本;加上2023年完成的高级无担保票据再融资,预计每年总共节省约4000万美元利息费用 [45] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司实现14亿美元目标的进展如何,后续有何计划? - 公司2023年AEBITDA增长22%,三个业务均实现两位数增长,具备实现14亿美元目标的人才、投资和产品管道,对实现该目标充满信心 [102] - 游戏业务将在核心Class III市场取得适度份额增长,进入佐治亚州COAM市场;SciPlay业务将继续扩大规模并保持玩家基础稳定;iGaming业务将通过推出新游戏和拓展市场实现增长 [103][104] - 目前尚未设定2025年后的目标,将在未来几个季度与投资者重新沟通 [109] 问题: 市场需求和运营商采购行为如何? - 市场终端表现健康,Eilers调查显示北美赌场运营商的前瞻性购买意向环比和同比均有所上升 [111] - 目前未看到运营商采购行为有重大变化,第一季度和第二季度初的需求渠道表现良好 [87] 问题: 美国市场新产品推出情况及预期? - 公司一款市场领先产品即将在美国推出,将覆盖所有渠道,有望提升财务表现 [116][117] 问题: 游戏业务相邻市场的规模和机会如何? - 相邻市场是游戏业务的重要增长驱动力,公司在这些市场此前份额为0,每一笔订单都是份额增长 [120][121] - 公司在俄勒冈州、魁北克省、佐治亚州COAM市场和历史赛马市场均有业务机会,预计将取得增长 [136][137] 问题: 是否计划与DraftKings和Penn扩大合作,还是优先与更多运营商合作? - 公司希望先巩固密歇根州市场,再拓展到其他合法市场,现场经销商业务是一个重要且有活力的市场,公司将做好长期布局 [123] 问题: 游戏替换市场目前情况如何,与往年相比怎样? - 行业基础稳固,各终端市场玩家趋势健康,1月美国陆基市场部分地区的疲软是由天气原因导致的一次性事件 [127] - 从内容角度看,数据表现良好,未发现重大变化,公司有能力应对可能的变化 [128] 问题: 《Dragon Train》表现如何,现金转换率有无目标? - 《Dragon Train》在澳大利亚市场表现出色,迅速成为市场前列产品,并在多个地区取得成功 [130] - 公司将从年度化角度看待自由现金流,目前未提供更新的指导,但会持续优化现金流,未来有望提升 [132][133] 问题: 相邻市场是否包括Class II,ASP(平均销售价格)的正常水平如何? - 公司在多个市场活跃于Class II业务,预计在2024年末至2025年有更多机会 [138] - 第四季度ASP受英国大额订单影响下降,预计2024年随着进入相邻市场,ASP会有所调整,但仍会受到相邻市场ASP较低的影响 [140] 问题: 现场经销商业务的发展前景和计划? - 现场经销商业务是一个多年的机会,随着各州iGaming合法化,市场将不断扩大 [142] - 近期重点是巩固密歇根州市场,优化运营后再拓展到其他市场 [143] 问题: 澳大利亚业务的成功策略及如何维持? - 澳大利亚业务增长显著,得益于亚洲市场复苏和在澳大利亚市场的份额提升,从14%增至24% [160] - 公司将继续推动常青系列产品,凭借丰富的产品组合实现份额增长 [161] 问题: SciPlay业务的投资回报处于什么阶段,DTC(直接面向消费者)平台的执行情况和用户采用情况如何? - SciPlay业务表现出色,是增长最快的社交赌场公司,得益于两年前对SciPlay引擎的战略投资 [165] - DTC平台处于早期阶段,行业同行通过DTC实现24% - 25%的收入,公司目前占比不到1%,有很大的增长空间和利润率提升机会 [183] 问题: 收购SciPlay后,资本分配计划如何与当前杠杆情况结合? - 公司资本管理策略基本保持一致,目前杠杆率为3.1倍,处于2.5 - 3.5倍的目标范围内 [170][171] - 公司将继续执行资本分配优先事项,包括研发和资本支出投资、股票回购等,会根据情况进行评估和调整 [173] 问题: iGaming业务的终止费用是否为600万美元,R&D和CapEx投资的规模如何? - iGaming业务的终止费用为600万美元 [175] - 公司预计R&D和CapEx的总投资目标约占总收入的17%,其中R&D占10%,CapEx占7%,会根据情况进行评估和调整 [191][194] 问题: 安装基数中优质和其他部分的构成,以及对国内市场老虎机GGR的基础增长百分比如何计算? - 安装基数向优质类别转移,优质类别每日收入更高,预计2024年这一趋势将持续,安装基数增长将带来每日收入的提升 [176][190]
Light & Wonder(LNW) - 2023 Q4 - Earnings Call Transcript