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PlayStudios(MYPS) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
MYPSPlayStudios(MYPS)2023-08-06 12:25

财务数据和关键指标变化 - 调整后EBITDA利润率同比大幅扩大,公司目标是与同行达到利润率平价,将在关注运营改善和未来增长投资间取得平衡 [57] - 剔除广告驱动游戏影响后,ARPDAU同比增长约8%,受Tetris和Brainium影响ARPDAU下降,这两款广告驱动游戏通常ARPDAU较低但利润率高于应用内购买驱动游戏 [48] - 季度末现金约1.28亿美元,无借款,8100万美元循环信贷额度可全额使用,季度内回购1000万美元股票,股票回购授权剩余3000万美元 [48] - 2023年调整后EBITDA指引提高至5500万 - 6000万美元,此前为5000万 - 6000万美元,2023年营收指引3.05亿 - 3.25亿美元保持不变 [60] 各条业务线数据和关键指标变化 - Play Games业务部门受益于增长组合的势头,核心业务与行业整体趋势一致,Tetris表现突出,公司继续优化Tetris Prime产品并投资新的核心休闲版本 [45] - playAWARDS业务部门持续发展核心技术、工具和服务以推动MyVIP忠诚度计划的增长和影响,并与外部游戏发行商测试忠诚度即服务解决方案 [58] - 虚拟货币收入占比约80%,广告收入占比18%,其他收入占比2% [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 季度内DAU和MAU受Brainium影响较大,剔除Brainium后,DAU和MAU同比两位数增长,由增长组合的势头驱动 [59] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将增加用户获取支出以支持增长组合,对所有产品设定严格的绩效指标,包括投资回收期和广告支出回报率 [12] - 公司正在推进多款新产品开发,待核心指标达标后将加大资源和用户获取分配以进行全面发布 [6] - 公司对myVegas和myKONAMI进行重组,调整核心领导和人才配置,期望释放产品潜力,参考POP slots的成功经验改进这两款产品的执行和性能 [15][16] - 公司探索playAWARDS作为忠诚度即服务解决方案的商业模型,与合作伙伴进行初步对话,有多种货币化和提取价值的替代方案,但尚未确定具体模式 [22][25] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为尽管当前扩大受众规模困难,但可同时实现受众规模和ARPDAU增长,通过提高PPU和ARPDAU来推动收入增长,尤其关注核心产品 [5] - 公司看好基于现实世界赌场内容的社交游戏市场,认为可通过调整游戏功能、经济系统和细分策略来激励付费玩家增加支出 [7] - 公司预计随着增长产品和开发阶段产品成熟,将加大投资和扩大规模,有望在第四季度看到积极效果 [29] - 公司认为奖励式游戏业务机会潜力巨大,第三方验证可释放新的价值维度,目前股价未完全反映其价值 [46] 其他重要信息 - 公司在第二季度进行了重组,预计第三季度开始看到成本节约的主要效果,第四季度基本实现全部节约 [30][31] - myVegas和myKONAMI的优化工作是一个持续的过程,预计本季度至第四季度开始看到部分效益,工作将持续到明年年初 [62][63] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 营收指引中点和EBITDA利润率下降的原因 - 公司提供营收指引区间未收紧,因投资新产品预计营收会增加但难以预测,而从EBITDA角度更有信心收紧区间,保留灵活性 [4] 问题: 如何平衡ARPDAU增长和新增用户,以及核心游戏与新游戏的关系 - ARPDAU是受众规模和营收的函数,在当前环境下同时扩大受众规模和ARPDAU有挑战但可实现,公司专注核心产品提高PPU和ARPDAU,同时有多个新产品处于开发阶段,待核心指标达标后将加大投入 [5][6] 问题: 未来几个季度增加用户获取支出的原因 - 增长组合中的产品处于生命周期早期,有增长潜力,公司对所有产品设定严格绩效指标,包括投资回收期和广告支出回报率 [12] 问题: 本季度虚拟货币与广告的相对贡献,以及核心社交赌场组合的详细情况 - 虚拟货币收入占比约80%,广告收入占比18%,其他收入占比2%;公司对myVegas和myKONAMI进行重组以释放潜力,POP slots表现突出,公司参考其经验改进前两款产品,同时调整后产品成本结构有显著改善 [18][15][16] 问题: playAWARDS早期测试的反馈和潜在商业模式 - 与合作伙伴的初步对话中,对方认为该方案独特有趣,有很多问题围绕潜在影响、关键指标、执行资源和成本等,公司有多种货币化替代方案,但目前尚早未确定具体模式 [22][23][25] 问题: myVegas和myKONAMI游戏内将实施的具体变化 - myVegas产品易上手、有吸引力,Konami针对赌场或老虎机纯粹玩家,两者优化方向不同,主要包括经济系统调整、受众细分、游戏难度和优惠定价调整等,以提高玩家转化率和ARPDAU [27][28] 问题: 重组带来的成本节约在Q2的体现以及Q3和Q4的预期 - Q2节约效果不明显,预计Q3中期开始看到主要节约效果,Q4基本实现全部节约 [30][31] 问题: myVegas和myKONAMI改进措施的大致时间线 - 这是一个持续过程,预计本季度至第四季度开始看到部分效益,工作将持续到明年年初 [62][63]