财务数据和关键指标变化 - 第一季度合并调整后EBITDA为1530万美元,同比下降14% [22] - 第一季度合并净收入为7780万美元,同比下降3% [22] - 第一季度DAU为350万,同比下降2%;MAU为1480万,同比增长13% [24] - ARPDAU为0.24美元,与去年同期持平 [25] 各条业务线数据和关键指标变化 - playGAMES业务持续受益于增长组合的势头,其中Tetris表现突出,收入和DAU均大幅超过去年同期 [11] - Brainium业务通过新广告单元和优化填充率带动了收入增长,预计随着奖励视频和myVIP计划的整合将进一步提升 [13] - 核心社交赌场游戏总体与行业趋势一致,仍面临挑战,公司将继续优化技术工具和运营能力 [14] - myVEGAS和myKONAMI游戏已转移至特拉维夫,更新游戏和改善运营取得进展,每日转化率有所回升 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 无具体提及各个市场的数据和关键指标变化 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司将继续推进myVIP忠诚度计划在全部主要游戏中的全面整合,预计年内完成 [13][30][31] - 公司将推出至少一款新的Tetris游戏,并计划在2024年内推出 [12][32] - 公司正在探索将playAWARDS平台开放给外部平台使用的机会,与第三方游戏发行商的对话持续进行中 [17][32] - 公司认为社交赌场行业整体趋势平稳,短期内不会出现大幅增长,将继续优化技术和运营能力 [14][30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为社交赌场行业整体趋势平稳,短期内不会出现大幅增长,但公司有信心通过优化技术和运营能力来提升业绩 [14][30] - 公司相信Tetris作为一个知名品牌拥有巨大的潜力,将持续投入开发新游戏并提升现有游戏的创意和玩法 [11][12][32] - 公司看好通过提升现有游戏的变现能力和发展直销业务来推动整体业务增长 [13][15][16] - 公司认为目前股价被严重低估,将继续实施股票回购计划来为股东创造价值 [17][33] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Ryan Sigdahl 提问 询问playAWARDS去年的版税收入以及未来的B2B机会和盈利前景 [39][40][41][42] Andrew Pascal 回答 去年有一项与Forte的技术许可协议,这是一项高毛利的收入来源,但已于去年底到期 [40] 公司正在与多家游戏发行商就合作事宜进行积极沟通,但要整合第三方游戏的忠诚度计划需要一定的开发投入和时间,公司正在完善相关工具和文档以降低实施成本 [41][64][65] 目前还无法预测playAWARDS何时能够实现盈利,公司将在未来提供更多相关指引 [42] 问题2 Aaron Lee 提问 询问本季度奖励购买量和金额大幅增长的原因 [53][54][55] Andrew Pascal 回答 奖励购买量增长来自于各类别奖励的均衡分布,公司将通过一些自有活动如"世界老虎机大赛"来进一步提升玩家参与度和奖励兑换 [54][55] 问题3 David Pang 提问 询问公司在与第三方游戏发行商洽谈playAWARDS合作时遇到的主要障碍 [63][64][65] Andrew Pascal 回答 第三方担心整合忠诚度计划需要投入大量开发资源和时间,公司正在完善SDK、文档等工具以降低实施成本,让合作更加高效 [64][65]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript