财务数据和关键指标变化 - 2024年第一季度营收(bookings)为9.1亿美元至9.4亿美元,同比增长19.4% [9] - 2024年第一季度净亏损272百万美元,相比去年同期基本持平 [10] - 2024年第一季度经营活动现金流为2.38亿美元,同比增长37% [10] - 2024年第一季度自由现金流为1.91亿美元,同比增长133% [10] 各条业务线数据和关键指标变化 - 日活跃用户(DAU)超过7700万,同比增长17% [8] - 13岁以上DAU同比增长22% [8] - 日本市场DAU同比增长50%,印度市场DAU同比增长58% [8] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国和加拿大市场最近3周的DAU、小时数和营收增长均超过20% [15][16] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司继续致力于连接全球10亿人,并提升平台的性能和安全性 [7][28] - 公司正在加强内容发现和分发,优化搜索算法,推出更多主题活动 [17][18][19][20] - 公司正在完善虚拟经济,推出动态价格下限等措施 [21][22] - 公司正在加强广告业务,与PubMatic合作,与沃尔玛进行实体商品销售测试 [25][26] - 公司正在利用自身的数据优势,开发AI辅助创作和内容审核等工具 [27] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2024年全年营收指引下调约4%,主要由于2023年第四季度的强劲表现难以持续 [16] - 但公司的现金流和利润率指引保持不变,体现了公司的运营效率 [31][32][33][34] - 公司相信未来3-5年仍有20%左右的增长潜力 [49][50] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Bernie McTernan 提问 是否看到内容创作和发布的速度和质量有变化 [38] David Baszucki 回答 公司正在优化内容分发,使新内容获得更多曝光,第一季度新内容进入前20的速度有所提升 [39] 公司计划每1-2个月举办一次主题活动,以突出平台内容的丰富性 [39] 问题2 Omar Dessouky 提问 公司此前提到2025-2027年有20%左右的增长潜力,是否仍然如此 [48][49] Mike Guthrie 回答 公司仍然相信未来3-5年有20%左右的增长潜力,广告业务将在2026-2027年逐步成为增长动力 [50][51][52] 问题3 Cory Carpenter 提问 第一季度用户参与度下滑的原因,以及第二季度营收指引下调的原因 [59][63] David Baszucki 和 Mike Guthrie 回答 第一季度用户参与度下滑主要是由于一些新功能在低端Android设备上的性能问题 [60][61][62] 第二季度营收指引下调是出于谨慎,因为最近3周的改善情况还需要更长时间验证 [63][64]
Roblox(RBLX) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript