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Sphere Entertainment (SPHR) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2024财年第二季度公司总收入约3.14亿美元,调整后营业利润为5100万美元 [18] - 截至12月31日,公司拥有约6.15亿美元的无限制现金及现金等价物,债务余额约为14亿美元,近期可转换债券发行所得净额约为2.36亿美元,可转换债券年利率为3.5%,2028年12月到期 [23] 各条业务线数据和关键指标变化 Sphere业务 - 本季度该业务收入为1.68亿美元,调整后营业利润为1400万美元,实现正向调整后营业利润,是重要财务里程碑 [13][18] - 第二季度售出超100万张门票,举办超200场活动,是全球最繁忙场馆的2 - 3倍,原创内容《The Sphere Experience》推动票务销售,平均每日门票销售超100万美元,利润率较高 [4] MSG Networks业务 - 本季度该业务收入为1.46亿美元,调整后营业利润为3700万美元,较上年同期分别下降8%和22%,调整后营业利润下降主要因分销收入降低和直接运营成本增加,部分被较低的SG&A费用抵消 [36] 各个市场数据和关键指标变化 未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司愿景是打造下一代媒体,颠覆传统场馆模式,将继续投资技术、知识产权和内容,保持沉浸式体验前沿地位,不仅在拉斯维加斯场馆盈利,还将通过全球多个平台和场馆网络实现盈利 [21] - MSG Networks继续执行计划,包括拓展网络交付方式、加强与分销商和广告商合作、创新节目内容,同时关注用户流失问题 [6] - 与YES Network成立Gotham Advanced Media and Entertainment合资企业,结合双方在直接面向消费者服务方面的经验和技术,探索新产品,提升纽约地区体育迷的流媒体体验,并为第三方内容所有者提供解决方案 [16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - Sphere业务模式已被证明可盈利且可持续,随着业务发展将实现更多里程碑,国际市场拓展正在进行实质性讨论,全球机会巨大 [13][21] - 内容货币化机制受损,从传统有线电视线性业务向流媒体业务转型,体育和娱乐行业面临挑战,但MSG Networks内容优质,开发流媒体平台是解决问题的一部分,转型时间、消费者消费方式和付费意愿等问题有待解决 [30] 其他重要信息 - 公司于去年4月完成对MSG Entertainment的分拆,5月出售Tao Group Hospitality多数股权,上年同期第二季度业绩包含这两项已终止业务,且包含部分公司总部费用,因此与本季度业绩不可完全同比 [9] - Sphere业务运营收入包含一笔1.17亿美元的非现金减值费用,与公司决定不再在伦敦建设Sphere有关 [22] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 请详细介绍国际扩张计划、宣布扩张的关键因素以及交易结构 - 目前探索国际市场无明显阻碍因素,本季度运营证明业务模式可行且盈利,增加产品吸引力和市场信心,公司正与有兴趣的市场谈判,预计很快达成协议,采用轻资产模式,后续建设成本有望降低 [26][45] 问题2: 如何考虑MSG Networks债务再融资,以确保Sphere业务有足够增长灵活性,以及对MSG Networks业务和区域体育网络业务的最新展望 - 公司12月进行可转换债券发行以确保Sphere业务有财务灵活性,不会阻碍其增长,目前正与贷款人保持联系,探索多种再融资方案,未来几个月会有更多进展 [29] - 内容货币化机制受损,行业面临从传统有线电视向流媒体转型挑战,但MSG Networks内容优质,开发流媒体平台是解决问题的一部分,转型时间、消费者消费方式和付费意愿等问题有待解决 [30] 问题3: 是否明确《The Sphere Experience》这类原创景点的生命周期,以及对后续内容创作的启示 - 《The Sphere Experience》需求强劲,但难以确定具体生命周期,公司计划不断更新内容并建立内容库,消费者受内容和场馆技术共同吸引,未来将更注重内容,目前处于发展初期 [43][44] 问题4: 今年驻场演出安排是否合理,建设下一个场馆的时间和成本,以及新场馆开放前是否有收入 - 今年驻场演出日程已满,艺术家需求持续增长,预计2025年也将排满,驻场演出时间可能比预期长,因门票需求旺盛 [47] - 采用特许经营模式,建设开发部门会在建设过程中产生收入,有望实现盈利,后续还会有内容服务等持续收入来源 [49] 问题5: Sphere场馆在提高利用率和降低成本方面有哪些机会,本财年是否能在同一天举办《The Sphere Experience》和音乐会或驻场演出 - Sphere场馆设计初衷是每天举办多场不同活动,公司希望在同一天举办音乐会和《The Sphere Experience》,认为这将带来可观收益,且场馆无传统场馆的装卸时间,运营效率有提升空间 [53] 问题6: 社交媒体影响力在Exosphere广告定价中的作用,以及对广告商而言,社交媒体影响力和场馆实际影响力哪个更重要 - 广告商发现为Exosphere专门设计的内容能吸引大量关注,其中很大一部分通过社交媒体传播,这足以促使他们利用Exosphere推出新品牌和产品,超越拉斯维加斯本地市场,即将到来的超级碗期间有大量广告商使用Exosphere [54] 问题7: 随着与潜在合作伙伴的沟通,后续场馆建设成本估计是否更清晰,对特许经营模式投资回报率的影响 - 公司从首个场馆建设中积累经验,正在优化新设计以降低成本、提高建设效率,预计后续场馆建设成本会降低 [45] 问题8: 如何看待拉斯维加斯场馆作为音乐巡演目的地,艺术家是否可能将其作为巡演的一两个晚上的停留点 - 目前不太可行,因为艺术家为Sphere场馆创作演出内容的投资较大,需要通过多场演出才能收回成本,而巡演模式下的内容难以直接应用于Sphere场馆 [67] 问题9: 如何考虑从MSG Networks业务中削减成本,以及与YES Network的合资企业是否仅为技术合作,未来是否有内容捆绑销售的机会 - MSG Networks大部分成本为固定成本,包括支付给球队的版权费,但公司一直在寻求提高运营效率的方法 [68] - 与YES Network的合资企业目前仅涉及流媒体业务,但公司对有战略和财务意义的机会持开放态度 [52] 问题10: 请更新赞助业务的现状,以及如何区分赞助机会和Exosphere广告 - 目前大部分广告机会集中在Exosphere,赞助业务将继续发展,预计今年会有重要公告,赞助不仅涉及Exosphere,还包括客户与产品及内容的直接关联 [57]