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聚力文化(002247) - 2016年11月21日投资者关系活动记录表
002247聚力文化(002247)2022-12-06 16:38

公司业务布局 - 重组后业务转变为双引擎驱动,在原有中高端装饰贴面材料制造业务基础上新增移动游戏开发与发行业务 [3] - 未来上市公司将拓展、完善美生元游戏产品线,夯实游戏开发与发行能力,重点向泛娱乐文化产业方向发展,以 IP 资源为核心布局泛文化娱乐产业链 [3] 公司业务整合 - 成立帝龙新材料有限公司是为理顺业务模块,提升管理效率,后续将现有中高端装饰贴面材料业务逐步转移至该公司 [3] 双主业发展原因 - 国内经济增速放缓,装饰纸行业增长幅度放缓,为增强持续盈利能力和抗风险能力,降低建筑装饰材料行业受宏观经济影响的波动风险,注入新兴游戏行业资产 [3] 美生元核心竞争力 - 渠道体系化建设,发行能力突出;游戏产品定位清晰,类型覆盖完整;移动游戏研发与发行相结合的模式;稳定的团队和较强的自主研发能力;庞大的用户激活数量及潜在用户基础;丰富的发行运营经验;专业高效的游戏引入机制 [3][4] 美生元手游业务流水分成比例 - 电信运营商分成比例一般为结算信息费的 15%-40% [5] - SP 服务商分成比例一般为信息费结算款的 10 - 30%,与发行商共同承担结算信息费 3%-10% 的运营商坏账 [5] - 发行商分成比例一般为信息费结算款的 70 - 90%,与 SP 服务商共同承担结算信息费 3%-10% 的运营商坏账 [5] - 渠道商按 CPS 模式结算获结算基数的 35%-50%,按 CPA 模式结算按结算单价结算 [5] - 开发商按 CPS 模式结算获结算基数的 10%-40%,取得授权费则按协议一次性或分期确认收入 [5] 公司战略决策管理 - 成立由上市公司母公司高管及美生元团队核心成员构成的工作小组,负责项目寻找、筛选和调查,提出投资建议供决策层参考 [5] 美生元广告推广业务 - 基于与游戏渠道商合作,购买移动广告投放流量推送广告主内容,按约定结算方式确认收入 [7] - 第三季度广告推广收入占美生元总收入约 36% [7]