
公司长期稳健发展原因 - 团队力量支撑战略转型,从只做发行到研运一体,从网页游戏转型到移动游戏,拓展多品类,出海业务成重要支撑 [1] - 搭建科学优质管理架构与组织体系,发挥人才和团队优势 [1] - 与时俱进,关注科技创新并投入,完善研运工业化管线,结合技术变革与业务发展,AI应用提升效率 [2] - 上下战略目标高度统一,坚持长线经营理念和“精品化、多元化、全球化”战略 [2] 海外业务情况 过往高增长核心原因 - 积累超10年市场经验,从单品类、单地区出海发展到品类多元化、区域全球化 [2] - 定位多元化产品策略,针对目标市场定制产品,结合IP联动等长线运营策略拉长产品生命周期 [2] 未来突破方向 - 深耕SLG赛道,通过找有吸引力题材和合适玩法扩大入口,储备多款有潜质产品 [2] - 发挥MMORPG优势赛道核心竞争力,立项储备数款IP向重度MMO产品 [2] - 探索休闲三消类等新的品类赛道 [2] 市场布局 - 海外市场收入排名靠前国家为日本、美国、韩国,持续深耕,开拓东南亚市场 [3] 小游戏业务情况 市场看法 - 对应碎片化、轻度游戏需求,优势是无需下载、点开即玩、不占内存、转化链路快 [3] - 发展阶段类似2012年网页游戏,优势被放大,生命周期更长、更稳定 [3] - 2022 - 2023年市场加速增长,整体市场空间达几百亿,成国内手机游戏市场重要增长点 [3] 核心竞争力 - 布局早,有成熟研运团队和研发资源,赛道经验丰富,产品迭代能力出色 [3] - 流量经营能力适配小游戏品类打法,能触达更多泛用户 [3] 产品规划 储备产品 - 半年报披露超30款储备产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等多元化品类及小游戏赛道 [3] 上线节奏 - 《扶摇一梦》等产品将在未来季度间上线 [3] - 巨兽题材SLG手游《Mecha Domination》已在海外测试,做中后期调整后推广 [3] - 《凡人修仙传》将在全球其他地区陆续发行 [3] 小游戏储备 - 储备古代经商模拟经营等多款题材、画风与玩法各异的原生小游戏或APP游戏的小游戏端,计划陆续推出 [3] 自研体系变化 - 从单一品类转型涵盖MMO、SLG、小游戏、卡牌等多品类,尝试摸索更多品类 [3] - 研发团队年轻化,培养年轻制作人和业务骨干,投入资源激发潜能 [3] - 扩充外部研发体系,与多家优质研发商深度绑定,补全新拓展品类研发能力 [3] 产品竞争力保持 - 产品供给来自自研体系(在研项目8 - 10个)、投资的研发团队(投资几十家,储备数十款在研项目)、合作研发商 [4] - 发挥研运一体优势,将市场研究运营和用户理解反馈给研发伙伴,保证产品匹配市场需求 [4] 公司能力评估指标 - 人才是最重要指标,多维度评估团队,新评估维度是创新,根据评估结果进行资源倾斜 [4] 游戏内消费力情况 - 去年全球主要游戏市场整体收入下降3 - 8%左右,付费率变化不明显,ARPU下降 [4] - 今年游戏产品ARPU较去年最低点回升至2021 - 2022年正常值,游戏是低消费、刚需休闲方式 [4] 行业格局趋势 - 市场份额向头部集中,海外市场有超越变化可能性,未来海外市场份额相对向10至15家头部厂商集中 [4]