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ST鼎龙(002502) - 2016年1月13日投资者关系活动记录表
ST鼎龙ST鼎龙(SZ:002502)2022-12-06 19:31

会议基本信息 - 活动类别为特定对象调研,时间是2016年1月13日下午3:30 - 5:30,地点在公司深圳办事处会议室 [2][5] - 参与单位众多,包括安信证券、兴业全球、广发证券等多家机构 [2][3][4] - 上市公司接待人员有骅威股份副董事长/总经理郭祥彬等多位公司及子公司负责人 [5] 2015年投资工作回顾 - 完成梦幻星生园并购重组,4月1日停牌,8月27日通过证监会重组委无条件通过,11月中旬完成收购 [6] - 产业链布局完善,12月31日公告收购掌娱天下、有乐通,提升游戏产业能力,布局移动营销 [6] - 股东结构合理变化,梦幻星生园高管及中植资本等成为新股东 [7] - 业绩稳定增长,预测2015年度业绩比2014年度增长200% - 250% [7] 各子公司业务发展情况 有乐通 - 广告主分游戏和独立APP两类,2015下半年从效果类广告向品牌类广告转型,定位运动、健康、娱乐领域 [7] - 独家代理悦动圈(注册用户5000万,日活跃用户300万)和宝宝巴士(注册用户2亿,日活跃用户800万),已签订3000万订单 [7] 掌娱天下 - 2008年组建团队开发网页游戏,《魔神战纪》反响良好,2013年扩展到手游、页游并举并组建发行团队 [7][8] - 制定IP化、精品化策略,开发《栀子花开》等游戏,《云中歌》在腾讯平台推广,《鬼吹灯》研发测试,版号办理中,《疾风剑魂》已在苹果越狱渠道上线,流水表现良好,即将在安卓和苹果正版上线 [8] 第一波 - 2016年将有5款页游、7款手游来自4个IP,上半年重点突破《雪鹰领主》,下半年考虑做原创IP [8] 梦幻星生园 - 2015年业绩基本完成,2016年业绩也基本完成,《放弃我、抓紧我》预计暑期成片,三四季度完成,四季度加大影游联动和周边衍生产品开发力度 [9] - 2016年盈利模式变化,开始电影拍摄、开发及艺人经纪业务 [9] 2016年发展展望 - 公司坚定布局互联网文化产业,打造多元互联的综合性互联网文化集团公司,未来“引进来、走出去” [9] 投资者提问及回复 IP运营相关 - 询问收购成熟IP团队、编剧协同、创造世界观投入目标、与光线合作进展及梦幻网络剧和电影情况 [10] - 回复《莽荒纪》电影2018年上线,第一波明年海外搜索动漫片制作团队,编剧团队为大电影和网络剧储备人才,梦幻星生园《那片星空那片海》网络剧4月开拍,电影6月开机,《那些回不去的年少时光》后续拍摄 [10] 业务业绩及发行相关 - 询问有乐通业务年底业绩增长原因、掌娱天下《云中歌》发行情况 [11] - 回复有乐通清理壳公司,业务转移有望实现承诺业绩,《云中歌》腾讯发行,《鬼吹灯》交给页游发行商,发行团队专注手游发行 [11] 市场影响相关 - 询问大IP及世界观创作未达预期、经济下行和进口大片对公司的影响 [11] - 回复2014 - 2015年精力投入研发影响创作,IP核心是世界观、价值观,要创造可控明星 [11] 减持相关 - 询问郭总短时间内减持计划 [12] - 回复2010年上市以来未减持,短时间内也不会减持 [12] 合作协同相关 - 询问梦幻新剧未与湖南卫视合作原因、第一波与梦幻协同少的原因 [12] - 回复浙江卫视大剧独播政策影响合作选择,《放弃我、抓紧我》多家卫视争抢未确定,2016年协同性会体现,双方用户群体有差异,协同时间契机缺乏,目前正在形成协同 [12][13] 版权及媒体资源相关 - 询问掌娱天下《云中歌》《鬼吹灯》版权取得方式及成本、有乐通媒体资源差距问题 [13] - 回复版权分成取得,2 - 3年授权周期基于产品迭代周期,有乐通选择APP对日活跃用户数有要求 [13] 发行期及客户比例相关 - 询问掌娱天下《云中歌》是否错过发行期、有乐通直客比例及方向选择 [13] - 回复市场有预热过程,有乐通直客占比75%以上 [13] 投资并购相关 - 询问投资并购切入方式和考量 [13] - 回复主要考虑公司需求和标的质量 [13] 投资比例相关 - 询问《那片星空那片海》投资比例 [14] - 回复公司预计投资90%,分3季,每季30集左右,总集数预计80集左右,电影6月开拍,游戏尚在商讨 [14]