公司概况与业务布局 - 华谊兄弟成立于1994年,业务涵盖影视娱乐、实景娱乐和互联网娱乐三大板块 [17] - 电影业务每年产出7-8部电影,占市场份额15%,占国产片25%-30% [17] - 电视剧业务年产量从100多集增长至700多集,2013年衍生收入5亿,同比增长36% [19] - 实景娱乐板块包括电影公社、文化城等项目,已有一个项目完全落地并产生效益 [21] - 互联网娱乐板块包括游戏、新媒体等,2010年开始布局,参股掌趣科技,2013年控股银汉科技 [19] 游戏业务与产品策略 - 银汉科技专注于手机游戏开发和运营,2010年成为首家单月流水过亿的智能机游戏公司 [2] - 主要产品《时空猎人》和《神魔》表现稳定,分别占据横版格斗和ARPG领域市场第一 [2] - 每年推出一款新产品是固有节奏,2014年将推出一款新游戏 [4] - 研发方向包括横版格斗游戏的演进和创新型产品(如《雷霆战机》) [6] - 坚持自研路线,不考虑代理别家游戏 [15] 市场趋势与竞争策略 - 移动游戏新产品减少,排行榜前列仍为老产品,预计年底明年初将迎来产品密集爆发期 [3] - 页游市场集中度提高,手游将进入全面竞争阶段,包括IP、明星代言、市场行销等方面 [7] - 坚持精品路线,通过内部机制驱动创新型产品研发,降低推出风险 [16] - 产品生命周期较长,非智能机时代的文字游戏运营了8年 [17] 财务与运营数据 - 2013年电影业务总票房30亿,衍生收入10.81亿 [17] - 2013年电视剧衍生收入5亿,同比增长36% [19] - 影院业务拥有15家自有影院,参股30家影院 [19] - 实景娱乐板块采取品牌授权+门票分成+股权收益模式 [21] - 游戏业务中,《时空猎人》和《神魔》表现稳定,后者仍在提升中 [5] 未来发展战略 - 影视娱乐板块将加强电影国际化,与好莱坞公司合作 [19] - 实景娱乐采取内容+旅游相结合的方式,加快单体项目复制 [19] - 互联网娱乐板块将与BAT等巨头合作,推出娱乐社交产品 [19] - 目标是通过影视内容、实景IP和新媒体的内在关联,打造文化传媒全产业链 [26] 其他重要信息 - 公司坚持"去电影化"战略,目标是成为全产业链娱乐集团公司 [20] - 经纪业务稳定,贡献稳定,难以有太大弹性 [24] - 院线业务投入培育期较长,公司将谨慎评估 [24] - 动漫电影会参与但不是主力方向 [27] - 海外投资由公司高层商议确定后提交董事会决策 [27]
华谊兄弟(300027) - 2014年7月11日机构联合调研会议纪要