游戏行业现状及发展 - 中国游戏市场自2012年第四季度智能机取代功能机后步入快速增长阶段 [1] - 驱动行业发展因素包括智能机取代功能机、互联网游戏玩家人口红利、玩家付费比例和付费ARPU值提升 [1] - 2014年腾讯调查显示中国游戏玩家付费率50%,近半玩家无付费习惯 [1] - 80后消费能力强但对游戏代入感不强,90后、00后开始付费并互动 [2] - 未来玩家付费习惯改变和比率提升将支持行业发展,且付费具持续性 [2] - 硬件设备提升为游戏发展增添动力,使游戏体验更深刻、娱乐形式和产业上新台阶 [2] 游戏行业竞争格局 - 2014年起游戏行业竞争加剧,投入增加、门槛提高致小团队出好产品难,未来格局趋向大公司综合优势 [2] - 掌趣科技利用有利格局提高市场占有率,打造研发门类丰富团队,平滑业绩不确定性和波动性 [2] - 各团队通过掌趣平台发挥优势,未来公司利用集团力量储备IP,研发团队专注擅长领域,对接渠道做好发行 [2] IP角度 - 2015年6月公司新上线游戏《不良人》与动漫互动,实现影游互动,促进游戏和动漫品质提升 [2] - 公司以游戏为中心业务,涉及影视、动漫等泛娱乐,未来将涉及小说、IP、影视等与游戏联动,锁定授权改编权利 [2] Q&A问答 - 中国游戏行业以自主研发为主,代理游戏表现不突出,《全民奇迹》在中韩均受欢迎 [3] - 游戏生命周期因玩法、情节、角色、风格、策略、运营和迭代等因素而异 [3] - 手游大多为道具付费,基本无下载付费或按月付费模式 [3] - 掌趣科技研发门类丰富,研发及投入方向不做限制 [3] - 公司并购依据游戏团队属性,评估指标为补充产品类型、团队有成功经验和沉淀、团队可长期与公司合作 [3] - 小团队做出成功产品几率小,公司并购有核心经验和积累且能持续成功的团队 [4] - 游戏发布平台包括大平台、大APP、硬件厂商、广告移动联盟等,研发成本主要是人员工资和IP成本摊销 [4] - 2015年下半年贡献较大的游戏有拳皇98、不良人 [4]
掌趣科技(300315) - 2015年9月9日投资者关系活动记录表