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中文在线(300364) - 2016年11月22日投资者关系活动记录表
中文在线中文在线(SZ:300364)2022-12-06 16:36

分组1:投资者关系活动基本信息 - 活动类别为特定对象调研 [2] - 参与单位及人员众多,包括辰阳资产、方正证券等多家机构人员 [2] - 会议时间为2016年11月22日下午15:00 - 16:30,地点在北京市朝阳区酒仙桥路4号时尚广场C12 Live Tank艺术空间 [3] - 上市公司接待人员有董事长兼总裁童之磊等多位高管 [3] 分组2:“进击二次元”战略发布要点 - 公司以2.5亿元认购A站13.51%股权、晨之科20%股权 [3] - 公司拥有领先二次元IP内容源,旗下汤圆创作孵化优质二次元IP,A站是二次元文化发源地,G站是首个规模盈利的二次元玩家社区,三方共建二次元生态,重新界定ACG [3][4] 分组3:发布会主要内容 董事长兼总裁童之磊发言 - 公司2015年1月21日上市,过去一年10个月一直在“进击” [4] - 2015年8月发布“文学+、教育+”战略,“文学+”定位泛娱乐平台,“教育+”定位在线教育“三级火箭” [4] - 2015年12月投资美股ATA成为第二大股东,构建教育领域领先定位 [4] - 2016年7月定增20亿元,投向基于IP的泛娱乐和在线教育平台 [4] - 2016年8 - 9月与奥飞娱乐等合作,入股新浪阅读占领IP宣发入口 [4][5] - 公司将从中国数字出版第一股进军世界级文化教育集团,全力进军二次元 [5] A站、晨之科高管发言 - A站CEO刘炎焱称A站是年轻人聚集的垂直视频和二次元先锋社区,愿与中文在线连接实现价值爆发 [5][6] - 晨之科CEO朱明称晨之科是最早尝试二次元游戏发行的公司,创立GULUGULU社区,已发行多款游戏,明年有新计划,中国95后、00后有3.7亿人次市场、5000亿市场份额,希望尝试文化出海 [6] 执行总裁戴和忠发言 - 介绍二次元文化概念,包括ACGMN及衍生内容 [7] - 新用户方面,核心二次元用户5939万,泛二次元用户1.5亿 [7] - 新产业方面,2016年二次元市场规模达1000亿,未来将达年产值5000亿 [7] - 新转型方面,用户年龄成熟化,95后占58%,90 - 95后占21%,内容从低幼向全年龄段转变,质量提升,产业链拓展 [7] - 公司投资A站、G站构建二次元基本生态,与战略合作伙伴共同构建生态,将二次元作为“文学+”重点板块,打通产业链 [8] - 中文在线是优质IP内容源头,A站是二次元文化发源地,G站是首个盈利的二次元玩家社区,三方构建二次元生态硬核,推进二次元核变计划,包括IP联动和游戏宣发,开展虚拟偶像粉丝运营 [8][9] 分组4:互动交流环节 晨之科利润增长及投资协议问题 - 晨之科2015年净利润 - 1823万元,2016年1 - 8月净利润3769万元,增长得益于GULUGULU社区部署上线和发行数款游戏,积累大量付费用户,承诺2016 - 2018年经审计扣除非经常损益后净利润分别不低于9000万元、1.5亿元和2.2亿元,投资协议正在签署,基本条款已确定 [9][10] 投资A站和晨之科对中文在线的影响 - 中文在线将IP进行二次元开发,打造超级二次元IP,A站、G站是内容宣发、变现重要伙伴,三方合作加速超级IP制造、传播和变现 [11] 合作后的具体项目和投资 - 中文在线将联合A站、G站开发网文IP、游戏,策划超级IP,近期联手宣传、发行《苍蓝境界》,后续项目和投资关注公司公告 [11] 选择与A站、G站合作进入二次元行业的机遇 - 二次元是年轻人受欢迎的文化行业,是未来最具想象力的市场,用户群体代表年轻人,未来内容需有二次元气质,三方合作是基因互补 [12]