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昆仑万维(300418) - 2016年9月23日投资者关系活动记录表
300418昆仑万维(300418)2022-12-06 17:46

投资者关系活动基本信息 - 活动类别为特定对象调研 [1] - 参与单位包括华商基金、万家基金等机构,合计64位研究员/投资者 [1] - 活动时间为2016年9月23日15:00 - 17:00 [1] - 活动地点在北京民族饭店锦绣宫 [1] - 上市公司接待人员为昆仑游戏负责人陈芳、昆仑万维首席技术顾问方汉 [1] 公司业务体系 - 公司上市后全面升级主营业务,形成以IP经营为核心,围绕昆仑游戏和昆仑影业双轮驱动的业务体系,昆仑影业未在上市公司合并报表范围内 [1] 昆仑游戏重点项目 - 《死神BLEACH》为动漫IP,预计2017Q2上线 [2] 影游业务整体逻辑 对集团战略的意义 - 公司除游戏和影视业务外,拥有以Opera为核心的新闻资讯平台、以Grindr为核心的社交网络平台、以1Mobile为核心的工具软件平台,并布局视频娱乐等互联网方向,未来将形成有海量月活用户支撑的互联网平台 [4] - 游戏和影视业务为内容制造者,公司是内容分发平台,将基于大数据进行人工智能分析和推荐,实现流量变现 [4] 内部逻辑 构建研运一体生产线 - 游戏市场进入后红利时代,研运一体生产线是必然趋势,2016年国内排行榜前十的游戏基本自研自运 [4] - 2016年公司可同时进行7款游戏研发和4款自研游戏发行,未来自研产品占比将持续增长 [4] - 公司引进重度手游《全民奇迹2》制作人、端游制作人、国际知名游戏主美等人才,布局VR、轻度游戏等方向 [4] 全球发行2.0 - 公司升级发行体系进入全球发行2.0阶段,打通单区域、单品类发行壁垒,如全球统一服务器等,效率更高、成本可控、具规模效应 [5] - 公司从《艾尔战记》《神魔圣域》《无双剑姬》等产品尝试2.0发行方法,预计《神魔圣域》将成昆仑自研产品在繁体区成绩最好的产品 [5] - 公司拥有不同品类重度游戏产品矩阵、全球顶级IP组合、研运一体及代理游戏组合,风险更低、持续力更长、议价权更强、利润空间更大 [5] 进军影视业务 - 昆仑影业解决市场三大矛盾:头部IP稀缺、影视发行和导流能力重要、传统影视商业模式需升级 [5] - 昆仑影业生产线分“内建”和“外聚”两部分,内建有两条生产线,外聚与行业优质团队和平台合作 [5]