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世纪华通(002602) - 世纪华通投资者关系活动记录表(电话交流会)
002602世纪华通(002602)2022-12-04 17:38

公司概况 - 世纪华通 2014 年转型互联网游戏业务,2019 年营收约 150 亿,经历三次重组构建完整游戏业务板块 [4] 减持相关 - 减持目的是优化股东结构、吸引战略投资人,降低大股东债务压力,争取公司业务 5 - 10 倍成长空间 [5] - 华通集团 IPO 上市以来首次减持,2019 年重组盛趣游戏增发股份 2020 年 7 月 3 日解禁,首年集中竞价减持规模为解禁数量一半 [9] 业务发展方向 海外游戏市场 - 全球游戏市场约一万亿规模,中国游戏市场约两千多亿,占全球四分之一,是国际第一大市场;手游占比约 40%,主机游戏占比 30% - 40%,PC 占比 20 - 30% [5] - 点点互动借助海外市场优势,期望扩大海外市场份额 [6] 云游戏 - 公司加大云游戏投入,期望在技术转型中成为先锋,取得重大突破,为公司带来 5 - 10 倍成长空间 [6] 各业务情况 盛趣游戏 - 《龙之谷 2》7 月初上线;《庆余年》7 月开始上线测试,争取年内 Q3、Q4 上线;《传奇天下》预计 9 月上线;《小森生活(海外)》近期日本上线,预计 Q3 国内上线;《饥荒》预计今年 Q3、Q4 国外发布,国内版号好则今年国内上市 [6][7] 点点互动 - 早期做模拟经营类游戏,《阿瓦隆之王》《火枪纪元》等老游戏持续贡献收益;上半年发布《Idle Mafia》《闪烁之光》,月收入约 2000W,呈上升趋势;下半年计划上线更多卡牌和休闲游戏,年底上线自研 SLG 类游戏;预计业绩至少与去年持平 [7][8] - 二季度受海外疫情影响业绩增长,三四季度预计上线 4 - 5 款新游,2 - 3 款已通过前期测试,后续以自研为主、代理为辅 [10] IDC - 疫情促进数字新基建需求,公司进入该领域与腾讯合作,将建成长三角最大、全国前三的数据中心,预计规模达 450 亿 [8][9] 其他问题 云游戏进展 - 公司面向数字基建布局,服务云游戏领域,与中移动咪咕深度合作,将在 CJ 云游戏展台展示方案 [10] 进口版号政策 - 版号总量控制在 2000 款左右,进口游戏审核时间 4 - 6 个月,规范管理对老牌厂商有利 [11] 头条系买量影响 - 头条系对游戏发行市场有冲击,公司自 2018 年布局买量市场,后续考虑与战略股东建立联合发行合作体制 [11] 乐游收购 - 乐游由多家海外 AAA 级游戏公司和国内自研业务组成,亏损主要源于国内自研项目,后续安排交易方案确保盈利,收购财团由公司和战略合作方领衔参与 [12] 小象大鹅 - 2018 年控股大鹅文化,今年年初与小象合并成游戏 MCN 行业龙头,旗下过万名主播,流水收入超 10 亿,已盈利,未来可能考虑上市,与公司业务有协同作用 [13]