蓝帽子(BHAT)

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Blue Hat(BHAT) - 2021 Q4 - Annual Report
2022-05-17 04:06
企业收购信息 - 2021年1月25日完成收购,以777.36万美元收购Fresh Joy 100%股权,50%现金支付,50%以公司受限普通股支付[178] 总营收数据变化 - 2021年总营收1515.51万美元,较2020年的2459.99万美元减少944.48万美元,降幅38.39%[181] - 2020年总营收为2459.99万美元,较2019年的2383.41万美元增加76.58万美元,增幅3.21%[189][190][191] 各业务线营收数据变化 - 2021年互动玩具 - 游戏系列营收872.35万美元,较2020年的1613.11万美元减少740.76万美元,降幅45.92%[182] - 2021年移动游戏营收416.55万美元,较2020年的250.63万美元增加165.92万美元,增幅66.20%[182] - 2021年信息服务营收160.85万美元,较2020年的438.66万美元减少277.81万美元,降幅63.33%[182] 总营收成本数据变化 - 2021年总营收成本867.22万美元,较2020年的1117.99万美元减少250.78万美元,降幅22.43%[181] - 2020年总营收成本为1117.99万美元,较2019年的753.18万美元增加364.81万美元,增幅48.44%[193] 各业务线营收成本数据变化 - 2021年互动玩具 - 游戏系列营收成本434.08万美元,较2020年的550.32万美元减少116.24万美元,降幅21.12%[185] - 2021年互动玩具 - 动画系列营收成本14.05万美元,较2020年的133.17万美元减少119.13万美元,降幅89.45%[185] - 2021年移动游戏营收成本288.95万美元,较2020年的1.06万美元增加287.89万美元,增幅27218.58%[185] - 2021年信息服务营收成本130.14万美元,较2020年的433.44万美元减少303.30万美元,降幅69.97%[185] 总毛利润及毛利率数据变化 - 2021年总毛利润为648万美元,较2020年的1340万美元减少694万美元,降幅51.69%,毛利率分别为42.78%和54.55%[187] - 2020年总毛利为1342万美元,较2019年的1630.23万美元减少288.23万美元,降幅17.68%,毛利率分别为54.55%和68.4%[194][195] 各业务线毛利润及毛利率数据变化 - 2021年互动玩具游戏系列毛利润为438.27万美元,较2020年的1062.79万美元减少624.52万美元,降幅58.76%,毛利率从65.88%降至50.24%[187] - 2021年互动玩具动画系列毛利润为51.72万美元,较2020年的24.42万美元增加27.30万美元,增幅111.81%,毛利率从15.49%升至78.64%[187] - 2021年移动游戏毛利润为127.60万美元,较2020年的249.57万美元减少121.97万美元,降幅48.87%,毛利率从99.58%降至30.63%[187] - 2021年信息服务毛利润为30.71万美元,较2020年的5.22万美元增加25.49万美元,增幅488.18%,毛利率从1.19%升至19.09%[187] 总运营费用数据变化 - 2021年总运营费用为6744万美元,较2020年的322万美元增加6422万美元,增幅1997.28%[187] - 2020年总运营费用为322万美元,较2019年的682万美元减少360万美元,降幅52.85%[196] 其他费用及所得税费用数据变化 - 2021年其他费用净额为45.29万美元,较2020年的48.36万美元减少3.07万美元,降幅6.34%[189] - 2021年所得税费用为13.81万美元,较2020年的167.30万美元减少153.49万美元[189] - 2020年其他收入净额为48.36万美元,较2019年的4.54万美元增加52.9万美元,增幅1164.66%[198] - 2020年所得税费用为167.3万美元,较2019年的45.37万美元增加121.92万美元[199] 净亏损/净收入数据变化 - 2021年净亏损6005万美元,较2020年的净利润828万美元减少6834万美元,降幅825.21%[189] - 2020年净收入为亏损828.1万美元,较2019年的907.4万美元减少79.29万美元,降幅8.74%[200] - 2021年公司运营净亏损6005万美元,2020年运营净收入为828万美元[201] 财务状况指标 - 截至2021年12月31日,营运资金为340万美元,现金及现金等价物为13.56万美元,流动资产为2170万美元,流动负债为1828万美元,股东权益为1765万美元[201] 银行贷款信息 - 截至2021年12月31日,短期银行贷款未偿还余额为86.09万美元,长期银行贷款未偿还余额为51.76万美元[204][205] - 2019 - 2021年公司从多家银行获得多笔贷款,利率在5.88% - 23%之间,部分已偿还[203] 现金流量数据变化 - 2021年经营活动净现金使用量为1981万美元,2020年为提供504万美元,2019年为提供1200万美元[207] - 2021年投资活动净现金使用量为450万美元,2020年为1076万美元,2019年为1910万美元[207] - 2021年融资活动净现金提供量为757万美元,2020年为250万美元,2019年为1060万美元[209] 研发团队及周期信息 - 研发团队共35人,厦门约13人,福州约22人[211] - 产品标准研发周期约8个月,初始开发需2 - 3个月,生产后进一步开发需4 - 8个月[211] 知识产权信息 - 截至2022年1月27日,知识产权组合包括207项授权专利、14项PCT国际专利申请等[211] 未来最低付款总额信息 - 截至2021年12月31日,贷款义务未来最低付款总额为860915美元[215] - 截至2021年12月31日,经营租赁义务未来最低付款总额为168376美元[215] - 截至2021年12月31日,其他应付关联方款项未来最低付款总额为186503美元[215] - 截至2021年12月31日,长期债务义务未来最低付款总额为517590美元[215]
Blue Hat(BHAT) - 2020 Q4 - Annual Report
2021-04-14 05:01
公司收购情况 - 2020年11月30日公司签订收购协议,以777.36万美元收购Fresh Joy 100%股权,50%现金支付,50%以受限普通股支付,收购于2021年1月25日完成[321][323] 总营收数据关键指标变化 - 2020年全年总营收3019.11万美元,较2019年的2383.41万美元增加635.69万美元,增幅26.7%[326][327] - 2019年总收入为23834129美元,较2018年的18531178美元增加5302951美元,增幅28.6%[351] 各业务线营收数据关键指标变化 - 2020年互动玩具-游戏系列营收1590.53万美元,较2019年的2115.23万美元减少524.69万美元,降幅24.8%[328] - 2020年互动玩具-动画系列营收196.91万美元,较2019年的16.07万美元增加180.85万美元,增幅1125.6%[328][330] - 2020年移动游戏营收247.32万美元,较2019年的252.12万美元减少4.80万美元,降幅1.9%[328][331] - 2020年信息服务营收432.86万美元,通信服务营收551.49万美元,均为新增业务[328][332][333] - 2019年互动玩具游戏系列收入从2018年的1690万美元增至2120万美元,增加430万美元,增幅25.2%[354] - 2019年移动游戏收入从2018年的110万美元增至250万美元,增加140万美元,增幅126.8%[358] 总营收成本数据关键指标变化 - 2020年总营收成本1620.68万美元,较2019年的753.18万美元增加867.50万美元,增幅115.2%[326][334] 各业务线营收成本数据关键指标变化 - 2020年互动玩具-游戏系列营收成本549.08万美元,较2019年的716.05万美元减少166.97万美元,降幅23.3%[335] - 2020年互动玩具-动画系列营收成本134.89万美元,较2019年的8.12万美元增加126.77万美元,增幅1561.2%[335][336] - 2020年移动游戏营收成本1.06万美元,较2019年的29.01万美元减少27.95万美元,降幅96.4%[335][337] - 互动玩具动画系列收入成本从2018年的379,069美元降至2019年的81,201美元,减少297,868美元,降幅78.6%[361] - 手机游戏收入成本从2018年的116,692美元增至2019年的290,091美元,增加173,399美元,增幅148.6%[362] 总毛利及毛利率数据关键指标变化 - 2020年总毛利为1400万美元,较2019年的1630万美元下降230万美元,降幅14.2%,毛利率分别为46.3%和68.4%[341] - 2019年总毛利为1630.23万美元,较2018年的1242.25万美元增加387.98万美元,增幅31.2%[364][365] 各业务线毛利及毛利率数据关键指标变化 - 2020年互动玩具游戏系列业务收入占比从2019年的88.7%降至52.7%,毛利下降25.6%[342] - 2020年互动玩具动画系列电商渠道销售占比仅2%,导致毛利率从2019年的49.5%降至31.5%[343] - 2020年移动游戏毛利率从2019年的88.5%增至99.6%,因收入降幅小于成本降幅[344] 总运营费用数据关键指标变化 - 2020年总运营费用从2019年的682万美元降至442万美元,下降240万美元,降幅35.2%[345] - 2019年总运营费用为682万美元,较2018年的411万美元增加271万美元,增幅66.1%[368] 其他收入净额数据关键指标变化 - 2020年其他收入净额从2019年的45422美元增至490093美元,增加444671美元,增幅979%[348] - 2019年其他收入净额为45,422美元,较2018年的207,371美元减少161,949美元,降幅78.1%[370] 所得税费用数据关键指标变化 - 2020年所得税费用为1776175美元,较2019年的453724美元增加1322451美元[349] - 2019年所得税费用为453,724美元,较2018年的605,428美元减少151,704美元[371] 净收入数据关键指标变化 - 2019年净收入为910万美元,较2018年的790万美元增加120万美元,增幅14.6%[372] 营运资金及现金情况 - 截至2020年12月31日,营运资金为3395万美元,现金及现金等价物为1580万美元[374] 各年度现金流量数据关键指标变化 - 2020年经营活动提供的净现金为453.59万美元,投资活动使用的净现金为1076.18万美元,融资活动提供的净现金为248.86万美元[382] - 2020年因汇率变动对现金、现金等价物及受限现金的影响为405.92万美元[382] - 2019年经营活动提供的净现金为1200万美元,主要归因于净收入910万美元、非现金项目180万美元等[384] - 2018年经营活动使用的净现金为40万美元,主要由于净收入790万美元、非现金项目90万美元等[385] - 2020年投资活动使用的净现金为1076万美元,主要是无形资产购买946万美元和物业设备购买220万美元[386] - 2019年投资活动使用的净现金为1910万美元,包括无形资产预付款100万美元、物业设备购买220万美元等[386] - 2018年投资活动提供的净现金为1080万美元,主要来自短期投资收益1950万美元[387] - 2020年融资活动提供的净现金为250万美元,源于新股发行收益270万美元和银行短期贷款350万美元[389] - 2019年融资活动提供的净现金为1060万美元,主要是首次公开募股收益740万美元等[389] - 2018年融资活动使用的净现金为40万美元,主要是短期银行贷款收益320万美元被还款360万美元抵消[389] 知识产权情况 - 截至2021年1月27日,公司知识产权组合包括207项授权专利、14项PCT国际专利申请等[394] 未来合同付款义务情况 - 截至2020年12月31日,公司未来最低合同付款义务总计5460047美元,其中不到1年需支付5419954美元[398]
Blue Hat(BHAT) - 2020 Q4 - Earnings Call Transcript
2021-04-09 00:41
财务数据和关键指标变化 - 2020财年总营收从2380万美元增长26.7%至3020万美元,主要因互动教育业务销售增加及新信息服务和通信服务业务贡献 [7][11] - 2020财年毛利润为1400万美元,低于上一财年的1630万美元;毛利率为46.3%,低于上一财年的68.4%,主要受疫情和新业务初始成本影响 [11] - 2020财年运营费用从680万美元降至440万美元,运营收入稳定在960万美元 [11] - 2020财年净利润为830万美元,低于上一财年的910万美元,主要因地方政府优惠税率到期使所得税费用增加130万美元 [12] - 2020年底资产负债表上现金及现金等价物为1580万美元,完成向两家机构股东的定向增发,总收益760万美元 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - 新信息服务和IDC业务线推动2020年第四季度营收约2000万美元,较上年同期的1180万美元增长超70% [7] - 互动教育业务方面,ARIC和专有课程平台已在中国超500间教室使用,2月与中雅国际教育公司签约,将在广东680所幼儿园开展项目,预计2021年该业务贡献增加 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司业务基于互动玩具和游戏、互动教育、手机游戏、信息服务和通信服务四大支柱 [7] - 2020年下半年战略收购讯普森科技后,与中国移动、金山云等合作拓展IDC业务及其他业务销售渠道 [8] - 今年1月收购福州Csfctech公司51%股权及其两家子公司,推动手机游戏业务通过地域和产品扩张增长 [8] - 继续专注于粤港澳大湾区互动教育业务拓展 [9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管2020年面临疫情挑战仍保持盈利,新业务虽影响了当年利润,但预计将支持其他业务的销售和营销工作 [13][14] - 随着签署更多AR和手机游戏协议、增加零售产品和互动教育业务销售,预计运营利润率将逐步提高 [14] - 公司对未来机会持乐观态度,财务状况良好,将利用增发资金推动业务增长 [15] 其他重要信息 - 2020年因美元兑人民币贬值产生外汇损失,公司通过使用平均汇率和报告日汇率减少汇率波动影响 [28][29] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司与金山云合作预计带来的收入贡献、增长利润率及未来合作计划 - 公司认为2021年该合作板块贡献良好,IDC业务发展良好,已与腾讯、金山等合作,关注未来公告和新闻稿 [18] 问题: 2020年签署的互动教育合作协议实施情况、面临的最大困难和资本化问题 - 2020年互动应用业务受疫情严重影响,已开拓四川本地市场,2021年计划在五个省份开展更多项目,将加大教育领域投资 [23] 问题: IDC业务目标毛利率及实现该目标的销售水平 - 尽管IDC业务对整体毛利率有负面影响,但公司将通过与腾讯、金山云等合作等方式提高其整体利润率和收入,预计该业务将大幅增长 [24][25] 问题: 2020年互动教育板块对营收的贡献、2021年增长前景及管理策略 - 2020年互动教育对总营收贡献较大,2021年计划与新省份合作,在1000所幼儿园和学前班开展互动教育项目 [27] 问题: 2021年是否会因公司营收以人民币报告而产生汇兑收益 - 2020年人民币与美元汇率波动较大,公司通过使用平均汇率和报告日汇率减少汇率波动影响 [29] 问题: 2021年及上半年的具体增长战略和指引 - 公司预计2021年IDC和教育两大业务板块将实现高增长,除玩具等传统业务优势外,将更专注于这两个板块,相关信息将通过季度报告分享 [32]
Blue Hat(BHAT) - 2019 Q4 - Annual Report
2020-05-12 04:07
总营收数据变化 - 2019年总营收为2383.4129万美元,较2018年的1853.1178万美元增加530.2951万美元,增幅28.6%[326][327][328] - 2018年总营收为1853.12万美元,较2017年的1414.49万美元增加438.63万美元,增幅31.0%[346][347][348] 互动玩具游戏系列业务收入变化 - 互动玩具游戏系列收入从2018年的1690万美元增至2019年的2120万美元,增加430万美元,增幅25.2%[328][329] - 2018年互动玩具 - 游戏系列收入为1689.69万美元,较2017年的1295.61万美元增加394.08万美元,增幅30.4%[348][349] 互动玩具动画系列业务收入变化 - 互动玩具动画系列收入从2018年的52.2638万美元降至2019年的16.0672万美元,减少36.1966万美元,降幅69.3%[328][331] - 2018年互动玩具 - 动画系列收入为52.26万美元,较2017年的106.03万美元减少53.77万美元,降幅50.7%[348][350] 移动游戏业务收入变化 - 移动游戏收入从2018年的110万美元增至2019年的250万美元,增加140万美元,增幅126.8%[328][332] - 2018年移动游戏收入为111.16万美元,较2017年的12.84万美元增加98.32万美元,增幅765.5%[348][352] 总营收成本数据变化 - 2019年总营收成本为753.18万美元,较2018年的610.8676万美元增加142.3124万美元,增幅23.3%[333] - 2018年总营收成本为610.87万美元,较2017年的530.01万美元增加80.86万美元,增幅15.3%[346][353] 毛利润数据变化 - 2019年毛利润为1630.2329万美元,较2018年的1242.2502万美元增加387.9827万美元,增幅31.2%[326][337] - 2018年毛利润为1242.25万美元,较2017年的884.48万美元增加357.77万美元,增幅40.4%[346][357] 整体毛利率数据变化 - 2019年和2018年整体毛利率分别为68.4%和67.0%[338] - 2018年和2017年整体毛利润率分别为67.0%和62.5%[358] 互动玩具 - 游戏系列毛利润率变化 - 2018年互动玩具 - 游戏系列毛利润率为66.8%,较2017年的64.3%增加2.5%[349][350][356][359] 互动玩具 - 动画系列毛利率变化 - 互动玩具 - 动画系列产品2018年和2017年毛利率分别为27.5%和38.4%,2018年较2017年下降10.9%[360] 总运营费用数据变化 - 2019年总运营费用为682万美元,较2018年的411万美元增加271万美元,增幅66.1%[341] - 2018年总运营费用为410万美元,较2017年的290万美元增加120万美元,增幅41.5%[361] 其他收入净额数据变化 - 其他收入净额从2018年的20.7371万美元降至2019年的4.5422万美元,减少16.1949万美元,降幅78.1%[326][344] - 2018年其他收入净额为20.7万美元,较2017年的13.6万美元增加7.2万美元,增幅52.8%[365] 净利润数据变化 - 2019年净利润为907.3954万美元,较2018年的791.9408万美元增加115.4546万美元,增幅14.6%[326] 净收入数据变化 - 2019年净收入为910万美元,较2018年的790万美元增加120万美元,增幅14.6%[346] - 2018年净收入为790万美元,较2017年的510万美元增加280万美元,增幅54.5%[367] 所得税费用数据变化 - 2019年和2018年所得税费用分别为45.37万美元和60.54万美元,减少15.17万美元,主要因当地政府给予优惠税率[345] - 2018年和2017年所得税费用分别为60.5万美元和95.5万美元,减少35万美元[366] 营运资金与现金及现金等价物情况 - 截至2019年12月31日,营运资金为3000万美元,现金及现金等价物为1550万美元[369] 经营活动净现金数据变化 - 2019年、2018年和2017年经营活动产生的净现金分别为1230.9246万美元、 - 41.4604万美元和698.968万美元[376] 投资活动净现金数据变化 - 2019年、2018年和2017年投资活动产生的净现金分别为 - 1911.178万美元、1080.1986万美元和 - 1581.492万美元[376] 融资活动净现金数据变化 - 2019年、2018年和2017年融资活动产生的净现金分别为1059.6581万美元、 - 42.6221万美元和1016.733万美元[376] 资本支出情况 - 2019年、2018年和2017年资本支出主要用于营运资金需求和办公室租赁,过去三个财年无重大资本支出承诺[387] 研发团队情况 - 研发团队共45人,厦门约22人,福州约23人[388] 产品研发周期情况 - 产品标准研发周期约8个月,初始开发需2 - 3个月,样品生产后进一步开发设计需4 - 8个月[390] 知识产权情况 - 截至2019年12月31日,有199项授权专利、37项待审批专利、13项PCT国际专利申请、1项PCT国际授权专利、645项艺术作品版权、29项软件版权和95项注册商标[392] 贷款义务情况 - 截至2019年12月31日,贷款义务未来最低总付款为5819788美元,1年内需付5819788美元[395] 经营租赁义务情况 - 截至2019年12月31日,经营租赁义务未来最低总付款为766618美元,1年内需付361331美元,1 - 3年需付391674美元,3 - 5年需付13613美元[395] 其他应付关联方款项情况 - 截至2019年12月31日,其他应付关联方款项未来最低总付款为21341美元,1年内需付21341美元[395] 长期债务义务情况 - 截至2019年12月31日,长期债务义务未来最低总付款为93041美元,1年内需付79749美元,1 - 3年需付13292美元[395] 所有合同义务情况 - 截至2019年12月31日,所有合同义务未来最低总付款为6700788美元,1年内需付6282209美元,1 - 3年需付404966美元,3 - 5年需付13613美元[395]
Blue Hat(BHAT) - 2019 Q4 - Earnings Call Transcript
2020-03-24 01:38
财务数据和关键指标变化 - 2019年第四季度,公司总营收同比增长18.3%至1180万美元,毛利润同比增长15.2%至790万美元,运营收入同比增长24.4%至620万美元,净收入同比增长26.2%至620万美元 [12] - 2019财年,公司总营收为2680万美元,较2018年同期的1850万美元增加530万美元,增幅28.6%;毛利润为1630万美元,较2018年同期的1240万美元增加390万美元,增幅31.2%;总运营费用为680万美元,较2018年同期的410万美元增加270万美元,增幅64.6%;运营收入为950万美元,较2018年同期的830万美元增加130万美元,增幅14.8%;其他收入净额为45422美元,较2018年同期的207371美元减少;所得税为48.8万美元,较2018年同期的60万美元减少;净收入为910万美元,较2018年同期的790万美元增加120万美元,增幅14.9%;基本和摊薄后每股收益均为0.26美元,2018年同期为0.24美元 [12][14][15][16][17] - 截至2019年12月31日,公司现金、现金等价物和受限现金总计1550万美元,其中包括2019年7月完成首次公开募股所得净收益约640万美元 [17] - 受COVID - 19疫情对公司销售和运营的不利影响,预计2020年第一季度公司营收将下降20% - 25% [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2019财年,游戏系列互动玩具销售收入为2120万美元,较2018年同期的1690万美元增加430万美元,增幅25.2%;动画系列互动玩具销售收入为160672美元,较2018年同期的522638美元减少361966美元,降幅69.3%;移动游戏收入为250万美元,较2018年同期的110万美元增加140万美元,增幅126.8% [13][14] - 2019财年,游戏系列互动玩具毛利润增加24%,达270万美元;动画系列互动玩具毛利润减少43.7%,为62805美元;移动游戏毛利润增加124.3%,达120万美元 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司在第四季度和下半年重点进行业务多元化,除传统的玩具和游戏业务外,推出新的智能教育产品和服务,包括针对中国公办和民办幼儿园的定制化智能教育产品,已在福建和广东等省份的30多所幼儿园投入使用 [7] - 国际扩张是公司的关键目标,AR Racer产品已有超400万用户,在中国以及俄罗斯、韩国、英国和沙特阿拉伯等海外市场都有大量玩家;公司获得AR Racer核心技术的美国专利,正与美国主要渠道商进行洽谈 [9][10] - 公司认为自身在显示游戏、教育和AR行业处于领先地位,凭借领先的技术、强大的知识产权、研发能力以及对儿童内容的理解,能够在竞争中脱颖而出,实现持续增长 [10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为冠状病毒疫情对全年业务不会产生重大影响,尽管第一季度预计会受到冲击,但相信销售可能会反弹,希望中国政府采取的严格措施能使情况在第二季度恢复正常 [20] - 中国约有30万所幼儿园和1.8亿儿童,公司智能教育产品潜在市场规模巨大,预计到年底提供智能教育产品的幼儿园数量将从目前的30多所增加到至少100所 [24] 问答环节所有提问和回答 问题: 目前的病毒爆发对公司业务的影响程度如何? - 公司认为冠状病毒疫情对全年业务不会产生重大影响,第一季度预计会受冲击,但销售可能会反弹,希望中国政府的严格措施能使情况在第二季度恢复正常,不过这基于目前信息,预期和估计可能会变化 [20] 问题: 公司的新产品计划如何?2020年上半年是否会推出新产品?冠状病毒疫情是否会推迟所有新产品的发布? - 公司有望在第二季度末或第三季度初,即中国全面复产时推出新产品,各业务线包括AR玩具、游戏和教育产品都有新产品在筹备中 [22] 问题: 教育业务的前景如何?预计2020年增长速度怎样? - 中国幼儿园和儿童数量众多,公司智能教育产品潜在市场规模大,产品对中国各地幼儿园有吸引力,且可根据学校需求定制,预计到年底提供智能教育产品的幼儿园数量将从超30所增加到至少100所 [24]