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LiveOne(LVO) - 2023 Q4 - Earnings Call Transcript
2023-06-28 03:09
财务数据和关键指标变化 - 公司2023财年收入为9900万美元 调整后EBITDA为1090万美元 相比2022年增加了2440万美元 [18] - 音频部门(包括Slacker Radio和PodcastOne)收入8680万美元 调整后EBITDA为1820万美元 同比增长289% [18] - 第四季度净亏损480万美元 全年净亏损1000万美元 [40] - 截至第四季度末 公司持有现金870万美元 其中30万美元为限制性现金 [41] - 付费会员数达到220万 较2022年12月31日增加292万 增长15% 总会员数达到310万 [70] 各条业务线数据和关键指标变化 - PodcastOne预计本季度收入将超过1050万美元 全年收入指引上调至4000-4500万美元 [11] - Slacker Radio过去一年新增付费会员612万 同比增长39% [27] - CPS业务预计2023-24财年收入持平 但通过成本控制预计运营费用将减少90万美元 [64][65] - Drumify平台预计未来两年可能成为1-15亿美元的业务 [62] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司与特斯拉 Verizon T-Mobile等建立了B2B合作伙伴关系 拥有超过3000名艺术家 播客和社交媒体明星 [17] - Slacker Radio与OTT Studio达成多年协议 将在Roku Fire TV和Vizio上推出音乐应用 [28] - 公司计划利用强劲的资产负债表进行股票回购 并已完成290万股的回购 [51] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划分拆PodcastOne业务 母公司将持有74%股份 独立估值在23-275亿美元之间 [19] - 公司计划通过SPAC合并Slacker Radio 估值至少16亿美元 [52] - 公司正在利用AI技术增强Drumify平台 帮助创作者制作歌曲 [61] - 公司计划通过收购Kast Media和Fantasy Guru扩大PodcastOne业务 [11][23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司预计2024财年收入将达到122-13亿美元 调整后EBITDA为1200-1600万美元 [16] - 音频部门预计收入将达到10-11亿美元 调整后EBITDA为1800-2100万美元 [16] - 公司认为其股票被低估 正在采取三项举措来释放股东价值 [10] - 公司预计未来几年播客行业将从16亿美元增长到70-100亿美元 [120] 其他重要信息 - 公司拥有45项专利 并与特斯拉合作提供白标音乐服务 [49] - 公司预计到2027年音乐行业付费用户将达到17亿 公司只需获得其中1%的市场份额即可实现目标 [50] - 公司正在开发Drumify 30 计划在未来六个月内推出订阅模式 [80] 问答环节所有的提问和回答 问题: 2024财年收入指引是否包括Kast和Fantasy Guru的收购 - 回答: 不包括 预计这些收购将很快完成 不会影响PodcastOne的分拆 [85] 问题: Adam Carolla付费点播活动对PodcastOne收入的贡献 - 回答: 该活动成功但对1050万美元总收入贡献不大 主要是扩大了与粉丝的联系 [74] 问题: Drumify的盈利模式 - 回答: 创作者与平台五五分成 下载收入创作者获得60% 平台40% 预计未来可能成为1-15亿美元的业务 [79][80] 问题: 国际扩张计划 - 回答: 公司正在清理Slacker收购遗留的应付款项 现在处于有利位置 可以通过收购或内部增长进行国际扩张 [114] 问题: 播客行业估值 - 回答: 播客业务估值通常在5-30倍收入之间 最近Sirius Radio以15亿美元收购了一家年收入1000万美元的播客网络 [119][120]
LiveOne(LVO) - 2023 Q3 - Quarterly Report
2023-02-15 05:06
收入表现 - 公司2022年12月31日结束的季度收入为2730万美元,同比下降17%[104] - 公司2022年12月31日结束的九个月收入为7410万美元,同比下降21%[104] - 公司2022年12月31日结束的季度收入为2730.9万美元,同比下降17%,主要由于票务/活动收入减少550万美元(91%)[113] - 公司2022年前九个月总收入为7406.3万美元,同比下降21%,主要由于票务/活动收入下降96%至80.3万美元[121] 收入构成 - 公司2022年12月31日结束的九个月收入构成:52%来自付费会员,35%来自广告,11%来自商品销售,1%来自票务和活动,1%来自赞助和许可[107] - 会员服务收入增长25%,达到1335.4万美元,主要由于最大OEM客户的付费会员增长[114] - 广告收入保持稳定,为849.8万美元,与去年同期相比无显著变化[115] - 商品销售收入下降25%,至482.5万美元,主要由于零售合作伙伴和直接消费者业务需求减少[115] - 赞助和许可收入下降94%,至7.6万美元,主要由于活动数量减少[115] - 票务/活动收入下降91%,至55.6万美元,主要由于活动数量减少,特别是春季觉醒音乐节的取消[115] - 会员服务收入增长29%至3822.6万美元,主要得益于最大OEM客户的会员增长[121] - 广告收入增长3%至2613.8万美元,主要归因于PodcastOne的增长[121] - 商品销售收入下降35%至850.7万美元,主要由于零售合作伙伴和直接面向消费者业务需求减少[121] - 赞助和许可收入下降94%至38.9万美元,主要由于2021年Social Gloves活动的收入缺失[121] 成本与费用 - 销售成本下降30%,至1936.2万美元,主要由于生产和票务成本减少1020万美元(100%)[115] - 销售和营销费用下降54%,至160.8万美元,主要由于活动数量减少[116] - 产品开发费用下降38%,至103.5万美元,部分由于内部软件开发时间增加[116] - 一般和行政费用下降47%,至453.5万美元,主要由于股票补偿和薪资减少[116] - 销售成本下降35%至4848.7万美元,主要由于生产和票务成本下降102%至-52.4万美元[122] - 销售和营销费用下降41%至633.4万美元,主要由于工资和股票补偿减少[122] - 产品开发费用下降35%至389.2万美元,主要由于人员减少[123] - 一般和行政费用下降59%至1122万美元,主要由于股票补偿和工资福利减少[123] - 无形资产减值增加100%至135.6万美元,主要由于React Presents收购的无形资产减值[123] 业务部门表现 - 音频业务部门在2022年12月31日结束的三个月内收入为2195.2万美元,同比增长15%[129] - 音频业务部门在2022年12月31日结束的三个月内调整后EBITDA为510.3万美元,同比增长38%[129] - 媒体业务部门在2022年12月31日结束的三个月内收入为535.7万美元,同比下降61%[130] - 媒体业务部门在2022年12月31日结束的三个月内调整后EBITDA亏损71.2万美元,同比减少86%[130] - 公司整体在2022年12月31日结束的三个月内调整后EBITDA为306.7万美元,同比改善163%[128] - 音频业务部门在2022年12月31日结束的九个月内收入为6393.9万美元,同比增长17%[132] - 音频业务部门在2022年12月31日结束的九个月内调整后EBITDA为1501.5万美元,同比增长231%[132] - 媒体业务部门在2022年12月31日结束的九个月内收入为1012.4万美元,同比下降74%[133] - 媒体业务部门在2022年12月31日结束的九个月内调整后EBITDA亏损170.1万美元,同比改善52%[133] - 公司整体在2022年12月31日结束的九个月内调整后EBITDA为943.5万美元,同比改善209%[128] 现金与财务状况 - 截至2022年12月31日,公司现金及现金等价物(包括受限现金)为850万美元[135] - 公司累计赤字为2.185亿美元,2022年前九个月经营活动现金流出为460万美元[136] - 2022年7月,PodcastOne通过PC1 Bridge Loan筹集了803.5万美元,其中公司购买了300万美元的PC1 Notes[136] - 2022年前九个月,公司经营活动现金流出为462.4万美元,投资活动现金流出为204.9万美元,融资活动现金流入为201.2万美元[137] - 2022年前九个月,公司净亏损460万美元,其中包括340万美元的非现金费用[138] - 2022年前九个月,公司投资活动现金流出主要用于购买固定资产和内部开发软件成本[138] - 2022年前九个月,公司融资活动现金流入主要来自PC1 Bridge Loan的440万美元[138] - 截至2022年12月31日,公司完全遵守所有债务契约[138] 未来计划与预期 - 公司预计随着COVID-19影响减弱,将逐步增加现场音乐活动的制作,并通过联合推广费用、赞助、食品饮料和门票销售产生收入[107] - 公司计划通过广告、品牌赞助和北美以外的广播权许可来货币化现场音乐活动的直播[108] - 公司已与Roku、AppleTV、Amazon Fire等平台建立分发关系,以扩大其音乐平台的分发渠道[108] - 公司预计未来12至24个月内将继续对现有技术解决方案进行重大产品开发投资[110] - 公司预计随着平台成熟,其贡献利润率、调整后EBITDA和调整后EBITDA利润率将在近期和长期内改善[110] 会员增长 - 公司2022年12月31日结束的季度付费会员数为190万,同比增长10%[105]
LiveOne(LVO) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript
2023-02-10 03:54
财务数据和关键指标变化 - 公司第三季度GAAP净亏损为320万美元 每股摊薄亏损004美元 九个月净亏损为530万美元 每股摊薄亏损006美元 [7] - 音频部门调整后EBITDA在第三季度和九个月分别为510万美元和1500万美元 创历史新高 [7] - 截至2023年2月7日 付费会员数达到196万 较2021年12月31日净增62万 增长45% 总会员数包括免费会员约为280万 [7] - 公司现金余额为850万美元 其中包括30万美元的受限现金 [36] - 公司短期资产增加250万美元 从2500万美元增至2750万美元 [74] 各条业务线数据和关键指标变化 - 音频部门第三季度和九个月收入分别为2200万美元和6400万美元 [15] - 第三季度收入构成中 会员收入占比49% 广告赞助和票务活动收入占比51% 去年同期分别为33%和67% [15] - PodcastOne每月有超过1100万独立听众 平台上有超过300个播客 [14] - 公司预计到2028年音频业务总市场规模将达到100亿美元 [14] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司与特斯拉的合作持续增长 目前已在68款特斯拉车型中提供服务 [37] - 公司与谷歌Android Automotive达成合作 可为其他汽车公司提供白标解决方案 [5] - 公司计划今年拓展国际市场 重点在欧洲 同时也在与印度 日本等国家进行谈判 [53][71] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司已完成6项收购的整合 裁员30% 并完成了债务重组 将2100万美元债务转换为优先股 [4][12] - 公司启动了200万美元的股票回购计划 并计划在未来增加回购规模 [4][74] - 公司计划在未来5年内达到1000万会员 预计将占音频行业总市场规模的不到1% [13] - PodcastOne已提交S-1文件 预计很快开始交易 公司计划将其5%-10%的股份分配给现有股东 [14][78] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为已从故事股转变为成长股 现在成为价值股 交易价格为收入的60%和调整后EBITDA的5倍 而同行交易价格为收入的33倍 [4] - 公司预计广告市场将面临挑战 但播客业务具有直接响应优势 能够提供准确的数字支持 [39] - 公司认为竞争对手如Spotify和Apple在播客领域进行了大量收购 但公司以低于2倍收入的估值筹集资金 具有竞争优势 [39] 其他重要信息 - 公司解决了与SoundExchange的诉讼 将540万美元应付款项从短期转为长期 同时将2100万美元债务转换为优先股 大幅改善了资产负债表 [60] - 公司推出了LiveOne Brands新部门 将与两位流行文化明星合作推出新产品 [34] - 公司计划推出付费点播业务 预计有10亿美元的潜在市场 [62][64] 问答环节所有的提问和回答 问题: 12月季度播客下载趋势如何 - 公司尚未公布具体数据 但预计将在PodcastOne IPO时公布 所有趋势都大幅上升 [40][42] 问题: 未来12个月的主要活动计划 - 公司刚刚宣布了Music Lives活动 预计将打破艺术家参与记录 还计划推出社交拳击真人秀 [22] 问题: 非经常性收益和自由现金流情况 - 第三季度有约70万美元的非经常性收益 公司预计很快将公布现金数据 [48] 问题: 未来12个月的运营费用预期 - 预计运营费用将保持稳定 全年成本节约效果将显现 [50] 问题: Android Automotive合作的具体情况 - 该合作使公司能够为其他汽车公司提供白标解决方案 利用公司的AI技术和44项专利 [53] 问题: 国际业务拓展进展 - 公司计划今年重点拓展欧洲市场 同时也在与印度 日本等国家进行谈判 [53][71] 问题: 赞助商数量增长情况 - 赞助商数量从疫情前的7个增长到去年的300个 预计本财年将超过400个 明年将超过500个 [58] 问题: Slacker Radio分拆计划 - 公司正在积极谈判 Slacker Radio预计将产生超过1000万美元现金流 估值可能高于PodcastOne的6800万美元 [75]
LiveOne(LVO) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2022-11-18 02:41
公司整体营收数据变化 - 2022年和2021年第三季度公司营收分别为2350万美元和2190万美元,2022年和2021年前六个月营收分别为4680万美元和6070万美元[202] - 2022年第三季度公司总营收为2353.2万美元,较2021年同期的2192.4万美元增长7%[217][219] - 2022年上半年营收4675.5万美元,较2021年的6069.1万美元下降23%[238][241] - 2022年第三季度公司收入为2353.2万美元,2021年同期为2192.4万美元,同比增长13%[263] - 2022年前六个月公司收入为4675.5万美元,2021年同期为6069.1万美元[263] 特定客户营收数据变化 - 2022年和2021年第三季度来自OEM客户的营收分别为1060万美元和760万美元,2022年和2021年前六个月来自该客户的营收分别为2060万美元和1450万美元[202] - 2022年和2021年第三季度,来自美国客户的营收占绝大部分,且有一客户分别占公司合并营收的45%和35%[212] 付费会员数据变化 - 截至2022年9月30日季度末,音乐平台付费会员约175万,较2021年同期的约159.4万增长10%[203] 营收结构占比 - 2022年前六个月营收中,付费会员占比53%,广告占比38%,商品占比8%,票务和活动占比1%,赞助和许可占比1%[205] 公司业务发展计划 - 公司计划在未来12到24个月继续对现有技术解决方案进行重大产品开发投资[209] - 公司计划收购更多顶级现场音乐活动和音乐节的广播权,并通过广告、品牌赞助和授权等方式实现直播活动的货币化[206] - 公司近期与Roku、AppleTV等多个平台建立了分销关系[207] - 公司战略选择将新的现场重磅活动或按次付费活动推迟到2024财年[214] 公司业绩预期 - 公司预计近期和长期内,贡献利润率、调整后息税折旧摊销前利润及调整后息税折旧摊销前利润率将得到改善[210] 公司业务转型 - 公司于2020年4月起转向自行制作全数字化的现场音乐活动[210] 各业务线季度收入变化 - 2022年第三季度会员服务收入为1278.8万美元,较2021年同期的987.9万美元增长29%[219][220] - 2022年第三季度广告收入为869.8万美元,较2021年同期的880.8万美元下降1%[219][221] - 2022年第三季度商品销售营收为183.4万美元,较2021年同期的295.6万美元下降38%[219][222] - 2022年第三季度赞助和授权收入为19.9万美元,较2021年同期的16.8万美元增长18%[219][223] - 2022年第三季度票务/活动收入为1.3万美元,较2021年同期的11.3万美元下降88%[219][224] - 音频业务2022年第三季度收入为2118万美元,2021年同期为1868.6万美元,同比增长13%[264] - 媒体业务2022年第三季度收入为235.2万美元,2021年同期为323.8万美元,同比下降27%[268] 各业务线半年收入变化 - 2022年上半年会员服务收入增至2490万美元,较2021年增长590万美元,增幅31%[241][242] - 2022年上半年广告收入增至1760万美元,较2021年增长90万美元,增幅5%[241][243] - 2022年上半年商品销售收入降至370万美元,较2021年减少290万美元,降幅44%[241][243] - 音频业务组2022年6个月收入4198.7万美元,较2021年增长18%[276] - 媒体业务组2022年6个月收入476.8万美元,较2021年下降81%[280] 成本及费用数据变化 - 2022年第三季度销售成本为1374.2万美元,较2021年同期的1605.1万美元下降14%[217][225] - 2022年第三季度其他运营费用为1077.7万美元,较2021年同期的1554万美元下降31%[231] - 2022年第三季度总其他费用降至240万美元,较2021年的560万美元减少320万美元,降幅57%[237] - 2022年上半年销售成本降至2912.5万美元,较2021年的4699万美元下降38%[238][247] - 2022年上半年销售和营销费用降至470万美元,较2021年的730万美元减少260万美元,降幅36%[238][252][253] - 2022年上半年产品开发费用降至290万美元,较2021年的430万美元减少150万美元,降幅34%[238][252][254] - 2022年上半年总其他费用净额降至130万美元,较2021年的360万美元减少240万美元,降幅65%[258] 利润数据变化 - 2022年第三季度净亏损为340.9万美元,较2021年同期的1523.6万美元有所收窄[217] - 2022年上半年净亏损206.1万美元,较2021年的2328.7万美元大幅收窄[238] - 2022年第三季度公司总调整后EBITDA为439.1万美元,2021年同期为 - 207.1万美元[262] - 2022年前六个月公司总调整后EBITDA为636.8万美元,2021年同期为 - 382.2万美元[262] - 音频业务2022年第三季度调整后EBITDA为652.8万美元,2021年同期为257.7万美元,同比增长153%[264] - 媒体业务2022年第三季度调整后EBITDA亏损为82.1万美元,2021年同期为141万美元,亏损减少42%[268] - 公司2022年第三季度运营亏损为208.7万美元,2021年同期为705万美元,亏损减少70%[273] - 公司2022年第三季度调整后EBITDA亏损为131.6万美元,2021年同期为323.8万美元,亏损减少59%[273] - 音频业务组2022年6个月运营收入421.4万美元,较2021年亏损271万美元增长255%,调整后EBITDA为982.6万美元,较2021年增长1103%[276] - 媒体业务组2022年6个月运营亏损297.4万美元,较2021年亏损381.5万美元减少22%,调整后EBITDA亏损92万美元,较2021年下降160%[280] - 公司费用方面,2022年6个月运营亏损217万美元,较2021年的1310.1万美元减少83%,调整后EBITDA亏损253.8万美元,较2021年亏损减少59%[285] 公司资金状况 - 截至2022年9月30日,公司主要流动性来源为现金及现金等价物740万美元,有应付票据余额50万美元、无担保可转换票据本金590万美元、有担保可转换票据本金1500万美元、PC1过桥贷款580万美元、高级有担保循环信贷额度本金700万美元[289] - 2022年6个月公司累计亏损2.159亿美元,经营活动使用现金680万美元,截至2022年9月30日营运资金短缺1940万美元[290] - 2022年7月,PodcastOne完成PC1过桥贷款,筹集总收益803.5万美元,公司购买了300万美元(不包括原始发行折扣)[292] - 2022年6个月经营活动使用现金680万美元,主要源于净亏损210万美元及营运资金变动530万美元;2021年为700万美元,源于净亏损2330万美元及营运资金变动60万美元[297][298][299] - 2022年6个月投资活动使用现金130万美元,主要用于购买内部开发软件成本;2021年为200万美元[297][300][301] - 2022年6个月融资活动提供现金230万美元,源于PC1过桥贷款470万美元及应付票据融资30万美元,减去库存股支付190万美元和或有对价支付40万美元;2021年为700万美元[297][302][303] 债务契约遵守情况 - 截至2022年9月30日,公司完全遵守所有债务契约[304]
LiveOne(LVO) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
2022-11-11 10:03
财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度(截至2022年9月30日)的合并收入为2350万美元,六个月收入为4680万美元 [24] - 音频部门在第二季度的收入为2110万美元,六个月收入为4200万美元 [25] - 第二季度调整后EBITDA为440万美元,六个月调整后EBITDA为640万美元 [26] - 第二季度净亏损为340万美元,六个月净亏损为2110万美元 [26] - 音频部门第二季度调整后EBITDA为650万美元,六个月调整后EBITDA为980万美元 [26] - 截至2022年11月9日,付费订阅用户达到180万,净增209万,总会员数(包括免费会员)达到260万 [27] - 截至第二季度末,公司现金余额为740万美元,其中包括30万美元的限制性现金 [28] 各条业务线数据和关键指标变化 - 音频部门(包括流媒体音乐业务Slacker和播客业务)在六个月内实现收入4200万美元,调整后EBITDA为980万美元 [14] - 音频部门预计全年收入将超过8800万美元,调整后EBITDA约为1700万美元 [14] - 付费订阅会员本季度新增181万,总会员数突破180万,包括免费和赞助会员,总会员数达到260万 [15] - 赞助商数量从疫情前的7个增长到去年的300多个,预计今年将超过500个 [16] - 公司近期推出了LiveOne品牌部门,专注于名人支持的品牌产品 [17] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司与特斯拉签订了为期九年的独家合作伙伴关系,并与其他86家汽车制造商合作 [16] - 公司通过Google Android Automotive平台,能够在几天内为其他汽车品牌提供白标服务 [16] - 公司计划在未来六个月内每周或每两周推出更多的B2B合作 [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过整合之前的六次收购,实现了2500万美元的成本节约,其中包括本季度的200万美元 [13] - 公司专注于盈利业务,并积极增长会员订阅和赞助商 [11] - 公司决定在2023财年不投资或制作大型活动,除非有赞助商支付并确保盈利 [12] - 公司计划在2024财年参与一些最大的现场活动,包括按次付费的节日、社交媒体活动和拳击比赛 [19] - 公司计划在2024财年将按次付费业务分拆为独立的上市公司 [19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司预计2023财年合并收入在1亿至11亿美元之间,调整后EBITDA在900万至1150万美元之间 [20] - 公司预计在未来五年内达到1000万订阅用户,实现超过10亿美元的收入和15亿美元的EBITDA [32] - 公司计划在2024年实现超过2500万美元的EBITDA [33] - 公司计划在2024年完成按次付费业务的融资,并分拆为独立的上市公司 [34] 其他重要信息 - 公司计划在2022年12月15日前提交PodcastOne的S-1文件,并在2023年初在纳斯达克或纽约证券交易所上市 [21] - 公司已回购200万股股票,并计划再回购200万美元的股票 [22][23] 问答环节所有的提问和回答 - 无相关内容 [38]
LiveOne(LVO) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2022-08-16 05:38
公司整体营收情况 - 2022年和2021年截至6月30日的三个月,公司营收分别为2320万美元和3880万美元[185] - 2022年第二季度总营收2322.2万美元,较2021年同期的3876.7万美元下降40%[201][203] - 2022年第二季度营收为2322.2万美元,较2021年同期的3876.7万美元减少1550万美元,降幅40%[225][226] 各业务线收入情况 - 2022年和2021年截至6月30日的三个月,来自OEM客户的收入分别为1000万美元和690万美元,来自生产客户的收入分别为0和640万美元[185] - 2022年截至6月30日的三个月,公司营收中付费会员占比52%,广告占比39%,商品占比8%,票务和活动占比1%,赞助和许可占比1%[188] - 2022年第二季度会员服务收入1208.2万美元,较2021年同期的908.4万美元增长33%[203][204] - 2022年第二季度广告收入894.2万美元,较2021年同期的793.7万美元增长13%[203][205] - 2022年第二季度商品销售营收184.8万美元,较2021年同期的366万美元下降49%[203][206] - 2022年第二季度赞助和许可收入11.4万美元,较2021年同期的513.6万美元下降98%[203][207] - 2022年第二季度票务/活动收入23.5万美元,较2021年同期的1295万美元下降98%[203][208] 公司业务活动情况 - 2022年第二季度,公司成功直播20场活动,35位艺术家参与直播[186] 付费会员情况 - 截至2022年6月30日,公司音乐平台付费会员约159.4万,较2021年同期的116.2万增长37%[186] 客户收入集中情况 - 2022年和2021年截至6月30日的三个月,公司大部分收入来自美国客户,且有一个客户分别占合并收入的43%和18%[196] - 2020年7月和12月分别增加PodcastOne和CPS后,单一客户收入集中的百分比下降,预计未来这一趋势将持续[197] 公司业务拓展计划 - 公司计划在欧洲、亚太和拉丁美洲等地区拓展国际业务,未来将产生大量前期费用[197] 公司财务指标预期 - 公司预计未来贡献利润率、调整后息税折旧摊销前利润及其利润率将在近期和长期内得到改善[193] 公司产品投资计划 - 公司将在2023财年继续投资产品和工程,未来12 - 24个月对现有技术解决方案进行重大产品开发投资[192] 公司成本及费用情况 - 2022年第二季度销售成本1538.2万美元,较2021年同期的3094万美元下降50%[201][209] - 2022年第二季度其他运营费用760.3万美元,较2021年同期的1778.6万美元下降57%[215] 公司其他收支净额情况 - 2022年第二季度总其他收入(支出)净额112.8万美元,较2021年同期的191万美元下降41%[220] 疫情对公司影响情况 - 公司自2020财年第四季度开始受疫情不利影响,预计到2023年3月31日财年结束仍会有轻微不利影响[198] 公司盈利指标情况 - 2022年第二季度调整后EBITDA为3200万美元,较2021年同期的1200万美元增长2000万美元,增幅167%[225][228] - 2022年第二季度运营收入为48.6万美元,较2021年同期的亏损355.5万美元增加400万美元,增幅114%[225][227] - 2022年第二季度公司运营亏损为8.3万美元,较2021年同期的640.4万美元减少610万美元,降幅99%[229][230] - 2022年第二季度公司调整后EBITDA为 - 123.1万美元,较2021年同期的 - 294.9万美元减少170万美元,降幅58%[229][231] 公司财务状况情况 - 截至2022年6月30日,公司现金及现金等价物(含受限现金)为1130万美元,应付票据余额为20万美元,无担保可转换票据本金总额为590万美元,有担保可转换票据本金余额为1500万美元,高级有担保循环信贷安排本金余额为700万美元[232] - 截至2022年6月30日,公司累计亏损2.125亿美元,经营活动使用现金2.6万美元,营运资金缺口为2570万美元[233] 公司票据发行情况 - 2022年7月,PodcastOne完成私募发行无担保可转换票据,本金总额883.85万美元,扣除10%原始发行折扣后,总收益为803.5万美元,公司购买了价值300万美元的票据[235] 公司资金计划情况 - 公司计划未来十二个月通过改善经营业绩、合理支出以及发行股权和/或债务证券等方式为运营提供资金[238] - 公司已向美国证券交易委员会提交新的通用暂搁注册声明(Form S - 3),可通过出售股权、债务和/或其他金融工具筹集最多1.5亿美元现金[238] 公司现金流量情况 - 2022年第二季度经营活动净现金使用2.6万美元,2021年同期提供83.2万美元[239] - 2022年第二季度投资活动净现金使用78.5万美元,2021年同期使用110.3万美元[239] - 2022年第二季度融资活动净现金使用99.7万美元,2021年同期提供621万美元[239] - 2022年第二季度现金、现金等价物和受限现金净减少180.8万美元,2021年同期增加593.9万美元[239] 公司现金流量原因情况 - 2022年第二季度经营活动净现金使用主要源于净收入130万美元及营运资金变化270万美元[240] - 2021年第二季度经营活动净现金提供主要源于净亏损810万美元及营运资金变化400万美元[241] - 2022年第二季度投资活动净现金使用主要因购买内部开发软件成本80万美元[242] - 2021年第二季度投资活动净现金使用主要因购买内部开发软件成本100万美元[243] - 2022年第二季度融资活动净现金使用因公司回购普通股100万美元[244] - 2021年第二季度融资活动净现金提供主要因循环信贷额度提款600万美元和员工股票期权收入30万美元[245]
LiveOne(LVO) - 2022 Q4 - Annual Report
2022-06-30 03:56
业务运营数据 - 2022财年3月31日,公司直播126场大型音乐节和现场音乐活动,全球观看量约5400万次,会员服务付费会员超148.1万,音频服务月活用户约80万[27] - 公司拥有北美最大的播客内容网络之一,截至2022年3月31日,超300个独家播客节目,每周制作超300集,年下载量超24.8亿次[32] - 2021年全球录制音乐收入增至251亿美元,同比增长18.4%,预计到2030年将增至560亿美元[35] - 预计到2025年,现场音乐行业收入将增长至300亿美元[36] - 自2018年以来,音乐周边商品零售额估计超过35亿美元[38] - 2021年,付费数字音乐流媒体收入估计为169亿美元,约占全球音乐销售额的65%,预计到2030年付费流媒体用户将超12亿[40] - 2020年每月约1亿人收听播客,预计2022年将达1.25亿人[42] - 2020年播客广告支出为15亿美元,预计到2024年将达35亿美元,年增长率近20%[42] - 2022财年,公司直播了126场大型音乐节和活动[55] - LaunchPadOne有超1000个可用播客,为创作者提供360度播客生态系统[74] 业务发展历程 - 2020年2月,公司收购React Presents,使其具备每年制作和直播超200场活动的能力[26] - 2020年5月,公司推出首个按次付费表演,允许艺术家和粉丝获得现场活动的数字补充体验[24] - 2017年8月2日,公司名称从“Loton, Corp”变更为“LiveXLive Media, Inc.”并从内华达州重新注册到特拉华州;2021年10月6日,公司名称从“LiveXLive, Media Inc.”变更为“LiveOne, Inc.”[99] - 2019财年开始直播“LiveOne Presents”数字活动,2020财年收购React Presents,2021财年开始直播“Music Lives”和“Music Lives ON”数字节日和活动[139] - 2021财年公司开始制作直播活动,期望通过广告和赞助实现盈利,但未来举措不一定成功[162] 知识产权情况 - 公司拥有15项流媒体互联网广播服务的注册或待批专利[43] - 公司收购了Slacker名称的商标[43] - 公司多数拥有LaunchPadOne,这是一个免费的创新播客托管、分发和货币化平台[48] - 公司拥有15项注册或待批的互联网广播服务专利,超25项商标及商标申请[87] 财务数据关键指标变化 - 2022和2021财年,单一客户分别占公司总综合收入的28%和36%[50] - 2022和2021财年,会员服务平台收入分别占公司收入的35%和51%[59] - 门票和活动收入在总收入中的占比从3%增至17%,付费赞助收入占比保持在6%[59] - 2022财年和2021财年公司净亏损分别为4390万美元和4180万美元,经营活动使用现金分别为910万美元和950万美元[119] - 截至2022年3月31日,公司累计亏损2.139亿美元,净负债1090万美元[119] - 截至2022年3月31日,公司总负债为8770万美元[120] 业务合作与协议 - 公司与节日和活动合作伙伴的协议通常为期3至7年[51] - BMI提供的一揽子音乐许可证可播放近1700万首音乐作品,ASCAP有超80万词曲作者和音乐出版商会员,SoundExchange代表超24.5万录音艺术家和版权所有者及被许可人收取和分配数字表演版税[82] - 公司业务依赖获取内容提供商的音乐流媒体播放权,与Rock in Rio的协议于2021年到期,续约情况未知[138] - 内容获取协议中含最低保证现金支付(MGs),协议期限通常为3 - 7年,若付费会员或广告销售未达预期,利润率将受不利影响[143] 市场拓展计划 - 公司计划将现场活动与音频音乐和广播服务相结合以扩大用户基础和增加收入[58] - 公司计划在2023财年拓展国际市场,将面临特定市场的立法、司法等风险[107] - 公司计划在2023财年拓展国际市场,面临多种风险[207] 人员相关情况 - 截至2022年3月31日,公司共有200名员工,其中184名为全职员工[91] - 公司致力于吸引和留住人才,提供有竞争力的薪酬和全面福利[90][92] - 公司重视多元化、公平和包容,在招聘和董事会成员构成上体现多样性[93] 竞争与风险 - 公司面临广播电台、互动点播音频内容、播客提供商等多类竞争对手[77] - 公司运营受国内外多种法律法规约束,包括版权、反贿赂、隐私等方面[81][83][84] - 公司依赖资本投资和其他融资来维持运营,若无法获得合理融资将产生重大不利影响[96] - 特斯拉在2022财年和2021财年分别占公司合并收入的28%和36%,失去该客户或业务显著减少将对公司产生重大不利影响[112] - 公司自2015年2月开始当前业务运营,运营历史有限,难以评估业务和前景[117] - 公司依赖关键客户获取大量收入,失去关键客户可能无法找到替代者,影响业务和财务状况[116] - 2022年和2021年公司财务报告内部控制存在重大缺陷,披露控制和程序无效[107] - 公司股价可能高度波动,股票回购计划不一定能提升股东价值,还可能增加股价波动[114] - 公司董事长和首席执行官及其关联股东持有大量股份,能对股东批准事项施加重大控制[114] - 公司不打算支付普通股股息,回报仅限于股票价值[114] - 2021年12月,公司收到纳斯达克通知,普通股市场价格低于1美元的最低出价要求,若未能在规定宽限期(6个月,可额外延长6个月)内纠正,可能被摘牌[123] - SEC规定,股价低于5美元的股票为低价股,若公司普通股从纳斯达克摘牌后在场外市场以低于5美元的价格交易,将被视为低价股[126] - 2020年3月至2021年9月30日,所有现场节日、音乐会和活动取消或暂停[127] - 因收购React Presents,公司在2021和2022财年无法制作和推广超200场预测的现场活动[127] - 原定于2022年6月举行的旗舰现场活动Spring Awakening Music Festival取消,2021年10月举办了该活动,原通常在6月举办[127] - 公司员工受疫情影响,部分员工和顾问远程工作,部分生产活动和商务旅行受限[134] - 因疫情,部分广告和赞助商合作伙伴被迫削减营销预算[135] - 公司能否持续经营取决于增加收入、降低成本、实现盈利运营、获得融资和执行商业计划的能力[120] - 公司评估融资机会,融资能力受自身发展、商业计划、运营表现和资本市场状况等因素影响[122] - 公司依靠用户增长和广告收入预测MGs能否收回,若收入和市场份额估计未达预期,利润率将受影响[144] - 公司业务成功依赖用户规模,若无法增加用户数量和Slacker会员数量,业务、财务状况和经营成果将受不利影响[145] - 吸引和保留用户受音乐和技术公众品味变化影响,若平台和内容不受欢迎,增长战略将受损[147] - 吸引和保留用户还受平台产品服务、用户付费意愿、广告策略等多因素影响[149] - 扩大服务覆盖范围和增加用户数量依赖与汽车制造商、供应商和消费电子制造商建立关系,但产品设计周期长,可能无法按时实现目标[151] - 公司的内容获取和许可协议复杂,违反协议可能导致罚款和协议终止,影响业务和财务状况[153][154] - 公司面临娱乐视频和广播内容市场的激烈竞争,用户选择其他内容或服务将对公司业务产生不利影响[157] - 音乐流媒体行业竞争激烈,公司可能无法增加收入,影响业务、财务状况和经营业绩[158] - 公司新平台功能、服务和举措可能无法吸引用户、合作伙伴或产生收入[161] - 公司拓展非音乐内容面临额外风险,不一定能产生足够收入抵消成本[163] - 公司在广告和赞助支出方面面临重大竞争,若无法有效竞争,业务将受不利影响[165] - 数字广告行业新趋势可能影响公司预测和优化广告库存的能力,进而影响广告收入[166] - 公司服务和软件可能存在未检测到的漏洞,会损害声誉和业务[168] - 公司依赖第三方系统,系统中断或服务终止会损害业务[170] - 公司依赖GCP和AWS,其使用中断会对业务、经营结果和财务状况产生重大不利影响[172] - 若公司无法准确预测用户喜欢的音乐,可能无法吸引和留住用户,影响业务盈利[173] - 公司品牌可能受技术进步、内容质量、知识产权保护等因素影响,若无法维持用户增长,可能需增加品牌建设投入[177][178] - 公司接受信用卡和借记卡支付,需支付交换费等,费用增加可能导致用户流失或成本上升[180] - 公司依赖第三方服务提供商进行支付处理,若其无法提供服务,业务可能受重大影响[181] - 若计费软件出现问题,可能影响用户满意度,导致信用卡公司禁止使用其支付产品[182] - 公司需遵守支付卡协会运营规则和认证要求,若未遵守,可能面临罚款、失去支付能力等后果[183] - 若无法控制信用卡欺诈交易,可能面临民事责任、成本增加等问题,影响业务和财务状况[185] - 公司接受多种支付解决方案,若提供商报告不准确或不及时,将影响财务报告准确性[186] - 公司业务强调创新和长期用户参与,决策可能与市场预期不符,影响股价[187] - 流媒体业务依赖第三方平台,规则变化、数据成本增加等可能损害公司业务[188] - 若公司安全系统被攻破,可能面临民事责任,影响用户和合作伙伴信任,在欧洲个人数据泄露最高罚款为年全球营业额的4%或2000万欧元,以较高者为准[193][196] - 公司面临第三方人为操纵流量计数的问题,可能影响数据和业务[200] - 公司用户指标和其他估计存在测量挑战,可能影响声誉和业务[201] - 公司业务受全球各种法律影响,法规变化可能带来不利影响[204] - 公司员工等可能违反美国及其他国家反商业贿赂法律,带来不利后果[210] - 税务机关可能要求公司补缴销售和使用税,可能产生巨额税务负债[211] - 公司业务依赖消费者和企业的娱乐消费支出,经济因素会影响经营结果[212] - 公司运营受政府监管,不遵守规定可能导致罚款和诉讼[214] - 互联网相关法规变化可能降低服务需求并增加成本[215] - 2021和2022财年公司财务报告内部控制存在重大缺陷,影响财务报表准确性[216] - 公司在编制截至2022年3月31日年度合并财务报表时发现重大缺陷[219] - 重大缺陷包括管理层对重大和异常交易的识别与会计处理[219] - 涉及企业合并的计量期调整及复杂债务工具修改的会计处理[219] - 包括对估值报告和关键基础假设的审查[219] - 重大缺陷还包括收入确认和特许权使用费会计处理[219] - 涉及信息系统中某些应用控制的识别和测试[219] - 包括账户配置和相关收入及特许权使用费支出的跟踪[219] - 以及某些控制活动中使用的关键收入和特许权使用费报告的完整性和准确性[219]
LiveOne(LVO) - 2022 Q3 - Quarterly Report
2022-02-15 05:07
外部客户收入占比情况 - 2021和2020年前九个月,某外部客户收入分别占公司总收入的25%和38%;2021和2020年第四季度,该客户收入均占公司总收入的26%[162] - 2021和2020年截至12月31日的九个月,某OEM客户收入分别占公司合并收入的25%和38%;2021和2020年截至12月31日的三个月,该客户收入占公司合并收入的26%[174] 直播活动相关数据 - 2021年第四季度,公司成功直播42场活动,231位艺术家参与,直播时长超400小时[163] - 2021年第四季度直播42场音乐节和活动,2020年同期为52场,直播活动货币化增加[167] - 2020年4月推出首个全数字音乐节Music Lives,直播超48小时,近100位艺术家参与,产生超5000万直播和超65亿视频浏览量;2021年3月举办第二届,130位艺术家表演72小时,产生近2800万直播[172] - 2021年6月制作并直播Social Gloves活动,多位社交影响者和音乐人参与[172] - 2021财年和2021年前三季度,公司未能举办超200场预测的现场活动;2021财年数字制作和直播的现场音乐活动有146场,2020财年为42场;2021财年数字直播的货币化比上一财年增长超1188%[177] 付费订阅用户数据 - 截至2021年12月31日,音乐平台付费订阅用户约136.9万,较2020年的约100.6万增长37%[164] 收入结构占比变化 - 2020年第四季度,付费订阅收入占比44%;2021年第四季度,付费订阅、广告、商品、票务及活动、赞助及许可收入占比分别为33%、26%、20%、18%、3%[166] 公司发展计划 - 公司计划在2022财年及未来12 - 24个月继续投资产品和工程,开发音乐应用和服务[171] - 公司计划在欧洲、亚太和拉丁美洲等地区进一步拓展国际业务,将产生大量前期费用[176] 公司盈利预期 - 公司预计随着平台成熟,贡献利润率和调整后息税折旧摊销前利润将在近期和长期得到改善[172] 公司业务增长依赖因素 - 公司音乐服务增长依赖客户数量、平台吸引力、与各方谈判能力等,利润率增长依赖高效扩大订阅用户群和控制成本[173] 公司财务亏损情况 - 2021年和2020年截至12月31日的三个月,公司运营净亏损分别为4386千美元和5057千美元,公司净亏损分别为11791千美元和8731千美元[183] - 2021年和2020年截至12月31日的九个月,公司运营净亏损分别为10542千美元和13355千美元,公司净亏损分别为35078千美元和26452千美元[183] - 2021年和2020年截至12月31日的三个月,公司运营亏损分别为9968千美元和7595千美元,净亏损分别为11791千美元和8731千美元[184] - 2021年全年净亏损3508万美元,较2020年的2645万美元有所扩大,基本和摊薄后每股净亏损0.45美元[204] - 2021年第四季度公司运营亏损增至580万美元,较2020年同期的300万美元增加280万美元,增幅96%[230] - 公司2021年9个月运营亏损从2020年的950万美元增至1930万美元,增幅104%,主要因人员薪资和股票薪酬增加[238][239] - 2021年9个月公司净亏损3510万美元,运营活动使用现金1020万美元,截至2021年12月31日营运资金缺口2230万美元[243] 公司收入情况 - 2021年和2020年截至12月31日的三个月,公司收入分别为32895千美元和19123千美元,贡献毛利分别为5229千美元和4559千美元[183] - 2021年和2020年截至12月31日的九个月,公司收入分别为93586千美元和44189千美元,贡献毛利分别为18932千美元和11665千美元[183] - 2021年第四季度总营收3.29亿美元,较2020年的1.91亿美元增长72%,其中票务/活动收入增长3172%至600万美元,商品销售增长709%至640万美元[186] - 2021年全年营收9.36亿美元,较2020年的4.42亿美元增长112%,其中商品销售增长1540%至1306万美元,票务/活动增长1151%至1908万美元[207] - 2021年前九个月广告收入增至2530万美元,较2020年同期的1350万美元增加1180万美元,增幅88%[209] - 2021年前九个月赞助和授权收入增至650万美元,较2020年同期的350万美元增加300万美元,增幅87%[210] - 2021年前九个月商品销售营收增至1310万美元,较2020年同期的80万美元增加1230万美元,增幅1540%[211] - 2021年前九个月票务/活动收入增至1910万美元,较2020年同期的150万美元增加1760万美元[212] - 2021年第四季度运营收入增至3289.5万美元,较2020年同期的1912.3万美元增加1377.2万美元,增幅72%[225] - 2021年前九个月运营收入增至9358.6万美元,较2020年同期的4418.9万美元增加4939.7万美元,增幅112%[234] 公司成本费用情况 - 2021年和2020年截至12月31日的三个月,公司销售和营销折旧费用分别为45千美元和51千美元,变化率为 - 12%;产品开发折旧费用分别为575千美元和744千美元,变化率为 - 29%;总折旧费用分别为800千美元和921千美元,变化率为 - 15%[184] - 2021年第四季度销售成本2767万美元,较2020年的1456万美元增长90%,其中商品销售成本增长1051%至440万美元,制作和票务成本增长148%至1020万美元[192] - 2021年第四季度其他运营费用1520万美元,较2020年的1215万美元增长25%,其中一般和行政费用增长66%至860万美元,产品开发费用下降35%至170万美元[198] - 2021年第四季度总其他费用190万美元,较2020年的110万美元增长64%,主要因债务交换费用增加[203] - 2021年全年销售成本7465万美元,较2020年的3252万美元增长130%,主要因各业务成本均有增加[204] - 2021年全年其他运营费用1.23亿美元,较2020年的6473万美元增长90%,其中一般和行政费用增长84%至2717万美元[204] - 2021年全年折旧费用269万美元,较2020年的231万美元增长16%,其中产品开发折旧增长24%至203万美元[206] - 2021年全年基于股票的薪酬费用1206万美元,较2020年的803万美元增长50%,其中一般和行政费用增长109%至939.7万美元[206] - 2021年前九个月销售成本增至7465.4万美元,较2020年同期的3252.4万美元增加4213万美元,增幅130%[214] - 2021年前九个月其他运营费用增至4852.4万美元,较2020年同期的3220.8万美元增加1631.6万美元,增幅51%[219] - 2021年前九个月总其他费用净额降至550万美元,较2020年同期的600万美元减少40万美元,降幅7%[224] 公司每股净亏损及加权平均普通股情况 - 2021年和2020年截至12月31日的三个月,公司基本和摊薄后每股净亏损分别为0.15美元和0.12美元,加权平均普通股分别为78188050股和72356093股[184] 公司流动性及资金来源情况 - 截至2021年12月31日,公司主要流动性来源为现金及等价物1270万美元,另有循环信贷额度提款600万美元[241] 公司债务相关情况 - 2020年2月公司以200万美元可转换债务收购React Presents,2021年12月该债务全部转换为普通股[245] - 2020年4月公司获PPP贷款200万美元,2021年4月该贷款获豁免;2020年7月收购PodcastOne时其有PPP贷款50万美元,2021年5月该贷款获豁免[241][246] - 2020年7月公司完成注册发行,向投资者出售182万股普通股获净收益730万美元,向音乐合作伙伴发行241.5459万股普通股以偿还1000万美元供应商付款义务[248] - 2020年9月公司与机构投资者签订证券购买协议,出售总计1500万美元的8.5%次级有担保可转换票据[249] 公司现金流量情况 - 2021年9个月公司运营活动使用现金1020万美元,投资活动使用现金310万美元,融资活动提供现金720万美元[256] 公司债务契约遵守情况 - 截至2021年12月31日,公司完全遵守所有债务契约[263] 公司调整后EBITDA情况 - 公司调整后EBITDA从2020年9个月的负380万美元降至负960万美元,降幅154%,主要因销售、营销等运营成本增加[238][240]
LiveOne(LVO) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript
2022-02-11 10:47
财务数据和关键指标变化 - 公司在2021年前九个月实现创纪录的936亿美元收入 同比增长49亿美元或112% 第三季度收入为329亿美元 同比增长72% [8] - 第三季度贡献利润为52亿美元 同比增长15% 调整后EBITDA亏损48亿美元 相比去年同期的19亿美元亏损有所扩大 [25] - 前九个月贡献利润为189亿美元 同比增长62% 调整后EBITDA亏损87亿美元 相比去年同期的34亿美元亏损有所扩大 [26] - 公司预计2022财年收入为112亿至1135亿美元 调整后EBITDA亏损为11亿至12亿美元 2023财年收入预计为125亿至140亿美元 调整后EBITDA为4亿至8亿美元 [34] 各条业务线数据和关键指标变化 - 订阅业务收入占比从去年的44%下降至33% 广告赞助和票务活动收入占比从56%上升至67% [28] - 付费订阅用户数达到136万 同比增长369万 预计未来五年付费用户数将超过1000万 收入超过50亿美元 [17] - PodcastOne在2021年实现248亿次下载 拥有超过235个独家播客 每周制作超过300集节目 [19] - 自2020年5月推出按次付费平台以来 已产生267亿美元的相关销售额 [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司与特斯拉达成九年独家合作 LiveXLive Slacker Radio订阅服务预装在北美所有新特斯拉车辆中 [13] - LiveXLive Slacker应用预装车辆从去年的46款增加到85款 覆盖主要运营商如Verizon Sprint和T-Mobile [16] - 公司通过Google Android汽车平台扩展业务 覆盖福特 雪佛兰 日产 道奇 沃尔沃 林肯等主要汽车制造商 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过六次重大收购扩大规模 预计未来将进行更多收购 目标是成为历史上最大和最有利可图的收购 [36] - 公司计划在2023年上半年将按次付费业务分拆为独立上市公司 并向股东分配部分股权 [22] - 公司正在实施成本削减措施 预计年度成本节约将从560万美元增加到1400万美元 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对现场活动的回归持乐观态度 预计将从中受益 目前已预订超过100场现场音乐会和音乐节 包括300多场演出 [23] - 公司预计将在即将到来的6月季度实现正EBITDA 并预计2023财年React子公司将从负EBITDA转为正EBITDA [12] - 公司认为当前股价被严重低估 正在探索所有选择 包括与摩根大通的合作和200万股的回购计划 [37] 其他重要信息 - 公司现金余额为127亿美元 其中包括26万美元的限制性现金 [33] - 公司已增加超过100家蓝筹赞助商 并有175家潜在赞助商在洽谈中 [20] - 公司推出了新计划 购买任何现场音乐或按次付费活动门票的客户将获得一年付费会员资格 享受未来活动的折扣 [23] 问答环节所有的提问和回答 问题: 6月季度的大型活动是否会影响盈利能力 - 公司对6月季度的现场活动持高度信心 预计届时市场将进一步开放 目前有120至140场活动计划 扩展空间有限 [38] - 公司计划在2022年第一季度推出Social Gloves活动 作为跨社交媒体和音乐的下一个大型支柱活动 [39] 问题: 特斯拉车辆中的播客服务是否会影响定价或广告收入 - 更多流量意味着更多广告收入 公司已将播客扩展到Facebook 4000万台三星电视和特斯拉车辆 更大的受众群体将带来更好的经济效益 [41]
LiveOne (LVO) Investor Presentation - Slideshow
2021-12-10 01:03
业绩总结 - LiveOne在2020年的收入为2000万美元[42] - LiveOne的EBITDA在2020年为100万美元[43] - LiveOne的年度成本节约超过560万美元[45] - LiveOne的年复合增长率(CAGR)在2018年至2022年期间为102%[45] 用户数据 - 截至2021年11月29日,LiveOne的付费订阅用户超过133万[36] - LiveOne的目标是到2030年实现1000万付费订阅用户,占预计全球音乐订阅市场的0.8%[35] - LiveOne的社交媒体覆盖超过2.8亿用户[16] - LiveOne的OTT流媒体频道覆盖超过2.94亿家庭[16] 市场展望 - 2021年,全球音乐订阅用户预计将从3亿增长至12亿[24] - 2021年,全球直播音乐市场预计达到300亿美元[24] - 2021年,播客广告支出预计将增长近45%,达到11.3亿美元[24] 新产品与技术研发 - LiveOne的内容库中,当前有235个播客节目,每周分发超过300集播客[16] - LiveOne计划在2022年3月31日前将其付费观看业务分拆为独立上市公司PPVOne[7] 业务模式与收入组成 - LiveOne的收入组成中,订阅收入占比为31%,广告收入占比为28%[21] - LiveOne的业务模型允许每个内容通过多种渠道进行多次变现[45] 活动与参与 - 自2020年1月以来,LiveOne共举办了221场直播音乐活动[10] - LiveOne的音频播放总数自2020年1月1日以来超过47亿次[36]