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Electronic Arts(EA) - 2021 Q2 - Quarterly Report

财务数据关键指标变化 - 2020财年第三季度总净收入11.51亿美元,同比下降15%;按固定汇率计算为11.93亿美元,同比下降11%[132] - 毛利率为75.2%,同比上升5.2个百分点[132] - 运营费用7.16亿美元,同比增长6%;运营收入1.49亿美元,同比下降44%[132] - 净收入1.85亿美元,同比下降78%;2019年同期为8.54亿美元,含一次性净税收优惠6.3亿美元[132] - 摊薄后每股收益0.63美元,同比下降78%[132] - 运营现金流6100万美元,同比增长65%;现金、现金等价物和短期投资总额60.31亿美元[132] - 2020年9月30日结束的三个月净预订量为9.1亿美元,同比减少4.03亿美元,降幅31%[146][147] - 估计提供期的变更预计将约3亿美元净收入从2021财年转移到2022财年,2020年9月30日结束的三个月净收入减少2600万美元、净收入减少2000万美元、摊薄后每股收益减少0.07美元[164] - 2020年第三季度净收入为11.51亿美元,较2019年同期减少1.97亿美元,降幅15%[176][179] - 2020年前六个月净收入为26.1亿美元,较2019年同期增加5300万美元,增幅2%[184][186] - 2020年第三季度完整游戏净收入为2.82亿美元,较2019年同期减少2.98亿美元,降幅51%[179][181] - 2020年前六个月完整游戏净收入为6.41亿美元,较2019年同期减少2.01亿美元,降幅24%[186][187] - 2020年第三季度直播服务及其他净收入为8.69亿美元,较2019年同期增加1.01亿美元,增幅13%[179][183] - 2020年前六个月直播服务及其他净收入为19.69亿美元,较2019年同期增加2.54亿美元,增幅15%[186][188] - 2020年第三季度收入成本为2.86亿美元,较2019年同期减少1.19亿美元,降幅29%,占净收入比例下降5%[189][191][192] - 2020年前六个月收入成本为5.74亿美元,较2019年同期减少1800万美元,降幅3%,占净收入比例下降1%[193][194][195] - 2020年第三季度研发费用为4.21亿美元,较2019年同期增加3400万美元,增幅9%;前六个月为8.59亿美元,较2019年同期增加9100万美元,增幅12%[197][198] - 2020年第三季度营销和销售费用为1.56亿美元,较2019年同期增加400万美元,增幅3%;前六个月为2.77亿美元,较2019年同期增加1500万美元,增幅6%[199][200] - 2020年第三季度,一般及行政费用增加500万美元,增幅4%;上半年增加3100万美元,增幅13%[202][203] - 2020年第三季度所得税拨备为 -4600万美元,有效税率 -33%;上半年为5700万美元,有效税率9%[205] - 截至2020年9月30日,现金及现金等价物为40.59亿美元,较3月31日增加2.91亿美元;短期投资为19.72亿美元,较3月31日增加500万美元[208] - 2020年上半年,经营活动提供的净现金增加2.44亿美元;投资活动使用的净现金减少12.02亿美元;融资活动使用的净现金减少5.85亿美元[209] - 截至2020年9月30日,短期投资组合有500万美元未实现收益,占比不到1%[214] 各条业务线数据关键指标变化 - 直播服务和其他净收入8.69亿美元,同比增长13%[132] - 2021财年已推出8款新游戏,新增数千万玩家;截至2020年9月30日的六个月,直播服务净预订量同比增长超28%[136] - 2020、2019、2018财年数字完整游戏下载净收入分别为8.11亿、6.81亿、7.14亿美元;包装商品销售净收入从2018财年的15.42亿美元降至2020财年的10.76亿美元[141] 收入确认政策 - 服务型游戏销售收入的75%分配给软件许可履约义务,在控制权转移时确认;25%分配给未来更新权和在线托管履约义务,在服务提供期间按比例确认[153] - 2020年9月30日结束的三个月完成年度评估,决定延长2020年6月30日后销售的估计提供期,零售游戏和额外内容服务相关履约义务收入在销售当月起10个月内确认,数字分发的在销售当月起8个月内确认[164] 财年及期间计算 - 公司财年按52或53周计算,2021财年含53周,于2021年4月3日结束;2020财年含52周,于2020年3月28日结束[174] - 2020年9月30日结束的三个月和六个月分别含13周和27周,于2020年10月3日结束;2019年9月30日结束的三个月和六个月分别含13周和26周,于2019年9月28日结束[174] 收入报告方式 - 净收入包括全游戏销售、相关直播服务、订阅和游戏授权给第三方的收入[175] - 除苹果应用商店和谷歌应用商店销售安排外,第三方通常被视为向最终客户销售全游戏和相关内容的主要责任人,公司按净额报告收入;苹果和谷歌应用商店销售安排,公司被视为主要责任人,按总额报告收入[167] 递延税相关 - 公司确认递延税资产和负债,对可能无法实现的递延税资产记录估值备抵,每季度进行可实现性分析[168,170] - 瑞士递延税资产可实现性分析依赖未来瑞士应税收入,估计未来20年瑞士应税收入涉及重大判断[170] - 公司需在提交纳税申报单前估计各司法管辖区的所得税,涉及估计收入地理分布和不确定税务状况,最终解决可能需要较长时间[171] 债务与融资 - 2016年2月,公司发行6亿美元2021年票据和4亿美元2026年票据,有效利率分别为3.94%和4.97%[215] - 2019年8月29日,公司签订5亿美元无担保循环信贷安排,截至2020年9月30日无未偿还金额[216] 股东权益相关 - 2020年11月,董事会授权最高26亿美元股票回购计划,有效期至2022年11月4日[217] - 2020年11月,董事会宣布每股0.17美元现金股息[218] 境外资金情况 - 截至2020年9月30日,约26亿美元现金、现金等价物和短期投资位于境外,可无重大税务成本汇回[220] 外汇风险对冲 - 公司使用外汇远期合约对冲部分外汇风险,现金流套期合约期限一般18个月或更短[227] - 公司使用外汇远期合约对冲资产负债表外汇风险,合约期限一般3个月或更短,接近月末交易[228] - 截至2020年9月30日,假设外币汇率不利变动10%或20%,现金流套期的外汇远期合约公允价值将分别下降1.42亿美元或2.84亿美元[230] - 截至2020年9月30日,假设外币汇率不利变动10%或20%,资产负债表套期的外汇远期合约在简明综合运营报表中可能分别损失1.6亿美元或3.2亿美元[230] 利率风险 - 截至2020年9月30日,假设利率平行上升150个基点,短期投资的公允价值将减少1700万美元,即下降1%[234] 内部控制情况 - 公司首席执行官和首席财务官认为截至报告期末,披露控制和程序有效[236] - 2020年9月30日结束的财季内,公司财务报告内部控制无重大影响的变化[237] 法律诉讼情况 - 荷兰博彩管理局称公司FIFA系列FIFA终极团队模式中虚拟物品随机选择违反荷兰博彩法,海牙地方法院于2020年10月15日维持该决定,公司将上诉[240] - 公司认为上述法律程序运营和财务后果不会对合并财务报表产生重大不利影响[240] - 公司日常业务中的索赔和诉讼,预计不会对简明合并财务报表产生重大不利影响[241]