业绩总结 - 第二季度净收入为11.25亿美元,低于公司预期的11.51亿美元[8] - 第二季度运营支出为7.55亿美元,高于公司预期的7.16亿美元[8] - 第二季度GAAP每股收益为0.21美元,低于公司预期的0.63美元[8] - 净预订总额为9.1亿美元,超出公司预期的8.75亿美元,主要受Madden Ultimate Team和FIFA Ultimate Team的推动[10] - 2021财年的净收入预计为56.25亿美元,GAAP每股收益为3.15美元[34] 用户数据 - EA SPORTS Ultimate Team的玩家人数超过3000万,同比增长25%[4] - Apex Legends的净预订同比增长24%[4] - 移动游戏同比增长4%[10] 现金流与资本支出 - 运营现金流在过去12个月创下纪录,为20.4亿美元[7] - 2021年第二季度的经营现金流为6100万美元,较2020年第二季度的3700万美元增长64.9%[51] - 2021年第二季度的自由现金流为3600万美元,较2020年第二季度的1000万美元增长260%[51] - 2021年12个月的经营现金流为20.41亿美元,同比增长24%[51] - 2021年第二季度的资本支出为2500万美元,较2020年第二季度的2700万美元下降7.4%[51] - 2021年12个月的自由现金流为19.10亿美元,较2020年12个月的16.20亿美元增长17.6%[51] 股票回购与财务调整 - 公司宣布了一项新的为期两年的26亿美元的股票回购计划[7] - 2021年公司在财务报告中调整了净收入和净预订的呈现方式,以提高可比性[53] 汇率影响 - 如果美元对欧元和英镑汇率上涨10%,总净预订量将下降2.1%[49] - 在对欧元和英镑的汇率上涨10%情况下,收入和运营费用总成本将下降1.6%[49] - 如果美元对加元和瑞典克朗汇率上涨10%,总净预订量将下降0.4%[49] 融资现金流 - 2021年第二季度的融资现金流为3200万美元,较2020年第二季度的-31200万美元有显著改善[51]
Electronic Arts(EA) - 2021 Q2 - Earnings Call Presentation