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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2021 Q3 - Quarterly Report

公司收购信息 - 公司收购Playdots,收购日公允价值为1.955亿美元,包括9780万美元现金和发行60万股普通股[98] 旗下游戏业务数据 - 公司旗下Rockstar Games的《侠盗猎车手》系列销量超3.35亿份,《侠盗猎车手V》销量超1.4亿份,《荒野大镖客2》销量超3500万份[94] - 公司旗下2K的《NBA 2K Online》在中国有超5100万注册用户[99] - 《Two Dots》自六年前推出以来下载量超8000万次[98] 游戏产品销售占净收入比例 - 截至2020年12月31日的九个月,《侠盗猎车手》产品销售占公司净收入的28.9%[101] - 截至2020年12月31日的九个月,第三方制造的视频游戏主机产品销售占公司净收入的75.4%[105] - 截至2020年12月31日的九个月,数字在线渠道净收入占公司净收入的85.5%[106] 客户占比情况 - 截至2020年12月31日和2019年12月31日的九个月,公司前五大客户分别占净收入的77.4%和70.0%[104] - 截至2020年12月31日和2020年3月31日,公司前五大客户分别占总应收账款的71.8%和58.1%[104] - 截至2020年12月31日,有两个客户分别占公司总应收账款的39.5%和19.6%;截至2020年3月31日,有两个客户分别占19.4%和29.4%[104] - 2020年和2019年截至12月31日的九个月内,公司前五大客户分别占净收入的77.4%和70.0%;截至2020年12月31日和2020年3月31日,五大客户分别占总应收账款的71.8%和58.1%[175] 游戏发布计划 - 2020年8月21日至12月1日公司发布了PGA TOUR 2K21、NBA 2K21等多款游戏[107] - 预计2022财年发布《侠盗猎车手V》,2023财年发布《坎巴拉太空计划2》[108] 净预订额变化 - 2020年12月31日止三个月净预订额为8.88亿美元,较上年同期减少7390万美元,降幅8.3%;九个月净预订额为27.68亿美元,较上年同期增加5.07亿美元,增幅22.4%[112] 净收入变化 - 2020年12月31日止三个月净收入为8.61亿美元,较上年同期减少6920万美元,降幅7.4%;九个月净收入为25.33亿美元,较上年同期增加2.05亿美元[114][116] - 2020年第四季度完整游戏及其他净收入减少2.622亿美元,占净收入的38%,上年同期为63.4%[119] - 2020年第四季度美国以外地区净收入减少6070万美元,占总净收入的38.6%,上年同期为42.3%[121] - 2020年前九个月净收入为25.33341亿美元,较上年同期增加2.04912亿美元,增幅8.8%[141] - 截至2020年12月31日的九个月,完整游戏及其他净收入减少3.299亿美元,占净收入的40.5%,上年同期为58.2%[144] - 截至2020年12月31日的九个月,美国以外地区净收入增加6450万美元,占总净收入的40.7%,上年同期为41.5%;外汇汇率变化使净收入增加640万美元,毛利润增加470万美元[146] - 截至2020年12月31日的九个月,净收入为3.701亿美元,上年同期为2.817亿美元;摊薄后每股收益为3.20美元,上年同期为2.47美元;摊薄加权平均股数为1.156亿股,较上年同期增加160万股[155] - 2020年和2019年截至12月31日的三个月内,公司在美国以外地区的净收入分别占38.6%和42.3%[184] 毛利润变化 - 2020年12月31日止三个月毛利润为5.15亿美元,较上年同期增加2160万美元,增幅4.4%;九个月毛利润为12.78亿美元,较上年同期增加9630万美元[114][116] - 2020年第四季度毛利润占净收入的比例为59.8%,上年同期为53%[120] - 截至2020年12月31日的九个月,毛利润占净收入的比例为50.4%,上年同期为50.7%[145] 净收入结构占比 - 2020年12月31日止三个月美国市场净收入占比61.4%,国际市场占比38.6%;九个月美国市场占比59.3%,国际市场占比40.7%[115] - 2020年12月31日止三个月主机平台净收入占比76.2%,PC及其他平台占比23.8%;九个月主机平台占比75.4%,PC及其他平台占比24.6%[115] - 2020年12月31日止三个月数字在线渠道净收入占比84.6%,实体零售及其他渠道占比15.4%;九个月数字在线渠道占比85.5%,实体零售及其他渠道占比14.5%[115] - 2020年12月31日止三个月经常性消费者支出净收入占比62.0%,完整游戏及其他占比38.0%;九个月经常性消费者支出占比59.5%,完整游戏及其他占比40.5%[115] - 2020年第四季度经常性消费者支出净收入增加1.93亿美元,占净收入的62%,上年同期为36.6%[119] 关键会计政策 - 2020年除采用Topic 326金融工具信用损失准则外,关键会计政策和估计无重大变化[110] 总运营费用情况 - 2020年第四季度总运营费用为3.38588亿美元,占净收入的39.3%,上年同期为3.16203亿美元,占比34%,同比增加7.1%[122] 利息及其他净收入情况 - 2020年第四季度利息及其他净收入为110万美元,上年同期为1190万美元[129] - 截至2020年12月31日的九个月,利息及其他净收入为1200万美元,上年同期为3040万美元;长期投资净收益为3860万美元[154][155] 长期投资净收益情况 - 2020年第四季度长期投资净收益为3930万美元[130] 所得税拨备情况 - 2020年第四季度所得税拨备为3420万美元,上年同期为2510万美元[131] - 截至2020年12月31日的九个月,所得税拨备为5420万美元,上年同期为5210万美元;有效税率为12.8%,上年同期为15.6%[156][157][158] 净利润及每股收益情况 - 2020年第四季度净利润为1.822亿美元,上年同期为1.636亿美元;摊薄后每股收益为1.57美元,上年同期为1.43美元[140] 各项费用变化 - 截至2020年12月31日的九个月,销售和营销费用减少4010万美元;一般和行政费用增加5620万美元;研发费用增加610万美元;折旧和摊销费用增加450万美元;业务重组费用减少60万美元[147][148][149][151][152][153] 短期投资情况 - 截至2020年12月31日,公司有7.727亿美元的短期投资[167] - 截至2020年12月31日,公司有7.727亿美元的短期投资,其中包括6.547亿美元的可供出售证券;还有16.498亿美元的现金及现金等价物[190] 信贷协议情况 - 2019年2月8日,公司签订了一份无担保信贷协议,有效期至2024年2月8日,提供2亿美元的无担保五年期循环信贷额度,截至2020年12月31日,有1.979亿美元可借款,有210万美元的信用证未偿还,无未偿还借款[168][171] 信用风险情况 - 公司面临信用风险,若无法按时收回应收账款,可能对流动性和营运资金状况产生不利影响[173] 股票回购情况 - 董事会已授权回购至多1420万股普通股,截至2020年12月31日,已回购1040万股,还有380万股可回购[179][180] 现金流量情况 - 2020年和2019年截至12月31日的九个月内,经营活动提供的净现金分别为7.87661亿美元和4.39975亿美元;投资活动使用的净现金分别为2.40899亿美元和2707.7万美元;融资活动使用的净现金分别为4637.1万美元和6074.5万美元[180] - 截至2020年12月31日,公司现金及现金等价物、受限现金及现金等价物为25.128亿美元,而2020年3月31日为19.934亿美元[180] 外汇相关情况 - 2020年和2019年截至12月31日的三个月内,公司外汇翻译调整分别为3010万美元和1820万美元的收益;九个月内分别为5370万美元的收益和320万美元的损失[192] - 2020年和2019年截至12月31日的三个月内,公司外汇交易分别实现40万美元和100万美元的收益;九个月内分别为540万美元的收益和170万美元的损失[192] - 截至2020年12月31日,公司有1.141亿美元的卖出外汇远期合约和8110万美元的买入外汇远期合约;2020年3月31日分别为1.22亿美元和5260万美元[194] - 假设美元对所有货币升值10%,公司收入将减少3.9%;假设美元对所有货币贬值10%,公司收入将增加3.9%[195]