财务数据和关键指标变化 - 公司第三季度收入达到7.05亿美元,同比增长40%,创下历史新高 [4] - 第三季度预订量为6.68亿美元,同比增长6% [4] - 广告收入和预订量均达到1.34亿美元,同比增长99% [13] - 用户支付收入为5.71亿美元,同比增长31%,但用户支付预订量为5.34亿美元,同比下降5% [13] - 第三季度净亏损为4200万美元,较去年同期的1.22亿美元净亏损有所改善 [15] - 调整后的EBITDA为1.97亿美元,同比增长1.59亿美元 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务表现强劲,特别是Rollic的超休闲游戏组合,广告收入和预订量同比增长99% [5][13] - 移动端日活跃用户(DAU)达到3800万,同比增长21%,月活跃用户(MAU)达到1.83亿,同比增长120% [6] - 新游戏《FarmVille 3》在全球发布后表现优异,已在美国iPad和iPhone应用商店中分别排名第一和第二 [7] - 公司预计2022年低两位数增长,主要来自《FarmVille 3》和《Golf Rival》的全年贡献,以及Rollic超休闲游戏组合的持续增长 [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司预计第四季度收入为6.75亿美元,同比增长10%,预订量为7.15亿美元,同比增长2% [17] - 2021年全年收入预计为27.8亿美元,同比增长41%,预订量为28.14亿美元,同比增长24% [17] - 公司预计2022年低两位数增长,主要来自《FarmVille 3》和《Golf Rival》的全年贡献,以及Rollic超休闲游戏组合的持续增长 [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过收购StarLark(《Golf Rival》的开发者)进一步扩展其多元化实时服务组合 [6] - 公司正在开发跨平台游戏,如《Star Wars: Hunters》,并计划在2022年推出 [7] - 公司正在整合Chartboost,以构建下一代移动广告平台,预计这将增强其在高价值玩家获取方面的能力 [10] - 公司正在探索区块链技术和NFT在游戏中的应用,并已任命Matt Wolf为区块链游戏副总裁 [30][82] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司预计2022年低两位数增长,主要来自《FarmVille 3》和《Golf Rival》的全年贡献,以及Rollic超休闲游戏组合的持续增长 [21] - 公司预计2022年运营利润率将受到新游戏发布和扩展的营销投资影响,但随着这些游戏的扩展,预计它们将成为实时服务组合的积极贡献者 [22] - 公司预计2022年第二季度将完成大部分未完成的盈利承诺,预计净现金流将显著增加,主要用于未来的收购 [22] 其他重要信息 - 公司预计2022年低两位数增长,主要来自《FarmVille 3》和《Golf Rival》的全年贡献,以及Rollic超休闲游戏组合的持续增长 [21] - 公司正在探索区块链技术和NFT在游戏中的应用,并已任命Matt Wolf为区块链游戏副总裁 [30][82] 问答环节所有提问和回答 问题: 跨平台游戏《Star Wars: Hunters》的营销策略 - 公司表示跨平台游戏的营销策略与移动游戏有相似之处,但可能会在Nintendo平台上更多地使用电视广告,而在移动设备上更多地依赖付费获取 [27] 问题: 区块链游戏的发展方向 - 公司表示将首先在自有IP中探索区块链游戏的应用,特别是建造类、RPG类和收集类游戏 [30] 问题: 近期收购(StarLark和Chartboost)的贡献 - 公司预计Chartboost在第四季度的贡献约为1000万美元,而《Golf Rival》的贡献约为2000万美元 [33] 问题: 广告业务的增长机会 - 公司认为广告业务的增长将来自超休闲游戏、核心游戏中的广告库存扩展以及Chartboost的第三方广告业务 [66] 问题: 用户获取(UA)策略的变化 - 公司表示UA市场有所改善,特别是在Apple的IDFA变化后,公司已适应并开始逐步增加UA支出 [52] 问题: 直接面向消费者(D2C)策略 - 公司正在PC和Mac平台上开发D2C能力,并计划在移动生态系统开放时进一步扩展 [80] 问题: NFT和区块链游戏的开发进展 - 公司表示已任命Matt Wolf为区块链游戏副总裁,并正在探索如何将NFT和区块链技术整合到现有游戏和新游戏中 [82]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript
Take-Two Interactive Software(TTWO)2021-11-09 10:47